אפשרות
עיינו בלוח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) כדי להפוך יצירות דו-ממדיות לעיצובים ממדיים עם עומק, מרקמים, תאורה ואפקטים של משטחים.
השתמשו בלוח 3D and Materials כדי להוסיף ריאליזם, נפח ואפקטים אחרים למשטחים ביצירות וקטור. כדי לגשת ללוח 3D and Materials בחרו Window > 3D and Materials.
אפשרויות אובייקט
3D Type
המירו אובייקטים דו-ממדיים שטוחים לצורות תלת-ממדיות ריאליסטיות על ידי בחירת סוג והתאמת מאפייני המבנה שלו.
A. 3D Type B. Depth C. Twist D. Taper E. Cap
|
|
תפקוד |
|
Plane |
שומר על האובייקט שטוח וללא עומק. |
|
Extrude |
מותח את האובייקט כדי להוסיף עומק. |
|
Revolve |
מסובב את האובייקט סביב ציר כדי ליצור צורה תלת-ממדית מעגלית. |
|
Inflate |
מנפח את האובייקט ליצירת אפקט דמוי בלון. |
|
Depth |
קובע את עומק התצוגה של האובייקט (0 עד 2000). |
|
Twist |
מסובב את הצורה סביב הציר המרכזי שלה (עד 360°). |
|
Taper |
מצר את האובייקט מהבסיס לראש (1%-100%). |
|
Cap |
מציין אם האובייקט מופיע מלא או חלול. |
Bevel
עצבו ושפרו את הקצוות של אובייקט תלת-ממדי בשביל להשיג עומק וחדות גבוהים יותר. התאימו את הפרופיל, הגודל והכיוון כדי ליצור קווי מתאר חלקים או דקורטיביים.
A. Bevel Shape B. Width C. Height D. Repeat E. Space F. Bevel Inside G. Bevel both sides H. Reset
אפשרות |
תפקוד |
Bevel Shape |
קובע את סגנון הקצה, כגון מעוגל או זוויתי. |
Width |
שולט במרחק שבו ההבלטה מתרחבת מהקצה. |
Height |
משנה את הגובה או העומק של המראה של ההבלטה. |
Repeat |
חוזר על דוגמת המילוי של צורת ההבלטה לאורך הקצה המובלט ליצירת אפקטים דקורטיביים. |
Space |
מתאים את המרווח בין צורות ההבלטה החוזרות כאשר Repeat מופעל. |
Bevel Inside |
מחיל את ההבלטה פנימה במקום החוצה ממשטח הקצה. |
Bevel both sides |
מחיל את אפקט ההבלטה בצידו החזיתי או האחורי של האובייקט. |
Reset |
משחזר את כל הגדרות ההבלטה לערכי ברירת המחדל שלהן. |
Rotation
שנו את הזווית, הכיוון והפרספקטיבה של אובייקט תלת-ממדי לאורך צירי X, Y ו-Z.
A. Presets B. Rotate vertically C. Rotate horizontally D. Circular rotation E. Perspective
אפשרות |
תפקוד |
Presets |
מחיל קביעות מוגדרות מראש של סיבוב על בסיס כיוון, ציר וערכים איזומטריים. |
X |
מסובב את האובייקט בכיוון אנכי (-180° עד 180°). |
Y |
מסובב את האובייקט בכיוון אופקי (-180° עד 180°). |
Z |
מסובב אובייקט במעגל (°-180 עד °180). |
Perspective |
מתאים את הקרבה לתצוגת האובייקט או המרחק ממנה (0° עד 160°). |
אפשרויות חומרים
החילו סגנונות משטח, מרקמים וגרפיקה על אובייקטים תלת-ממדיים. בחרו מתוך חומרים מובנים או הוסף יצירה מותאמת אישית.
A. Base Materials B. Adobe Substance Materials C. Substance 3D assets D. Properties E. Substance 3D community assets F. Add and Delete Materials and Graphics G. Graphics
אפשרות |
תפקוד |
Base Materials |
מחיל חומר שנקבע מראש כברירת מחדל. |
Adobe Substance Materials |
מוסיף מרקמים מוגדרים מראש מספריית Adobe Substance. |
Find more materials on Substance 3D assets |
גשו לחומרים נוספים מספריית Adobe Substance 3D. |
Find more materials on Substance 3D community assets |
מוסיף חומרים מקהילת Adobe Substance. |
Add Materials and Graphics |
מוסיף חומרים חדשים או ממפה יצירה על האובייקט כגרפיקה. |
Delete |
מסיר חומר מותאם אישית או חומר שהוחל מהאובייקט. |
Graphics |
ממפה גרפיקה או טקסט על אפקט התלת-ממד. |
Properties |
מכוונן את חספוס המשטח ואת עוצמת המתכתיות (טווח 1-0). |
אפשרויות תאורה
הגדירו כיצד האובייקט התלת-ממדי מואר. בחרו מתוך קביעות מוגדות מראש, הזיזו את האורות או כוונו את הצבע, העוצמה והרכות של האורות.
Light Presets
אפשרות |
תפקוד |
Presets |
מחיל אפקטים של תאורה שהוגדרו מראש, כמו Standard, Diffuse, Top Left או Right על היצירה. |
Lighting widget |
מאפשר לכם לגרור ולמקם מקורות אור סביב האובייקט. |
Light source |
מאפשר לכם להוסיף מספר מקורות אור לתאורה מציאותית יותר. |
Move selected light to the back/front of object |
מעביר את האור שנבחר לחלק האחורי של האובייקט כשהוא מלפנים ולהיפך. |
List of lights |
מציג את כל האורות המוחלים כרגע על אובייקט תלת-ממדי. |
Add Light |
מוסיף מקור אור חדש שניתן להתאים אישית לסצנה. |
Delete Light |
מסיר את האור שנבחר מהרשימה. |
הגדרות תאורה
A. Color B. Intensity C. Rotation D. Height E. Softness F. Ambient Light
אפשרות |
תפקוד |
Color |
מגדיר את הצבע של האור הנבחר. |
Intensity |
מכוונן את הבהירות של האור הנבחר (0% עד 100%). |
Rotation |
מסובב את התמקדות האור מסביב לאובייקט (-180° עד 180°). |
Height |
מזיז את האור למעלה או למטה (0° עד 90°), משפיע על אורך הצל. |
Softness |
שולט ברכות או בחדות של האור (0% עד 100%). |
Ambient Light |
קובע את הרמה של תאורת הרקע הכללית (0% עד 200%). |
הגדרות צל
שלטו במיקום הצל, המרחק והפיזור כאשר ההצללות מופעלות.
A. Position B. Distance from Object C. Shadow Bounds
אפשרות |
תפקוד |
Position |
מחיל צל מאחורי האובייקט (Behind Object) או מתחתיו (Below Object). |
Distance from Object |
מזיז את הצל קרוב או רחוק יותר (0%-100%). |
Shadow Bounds |
מרחיב או מכווץ את האזור שהצל מכסה (10%-400%). |