אפשרויות הלוח 3D and Materials

עודכן לאחרונה בתאריך 11 בפברואר 2026

עיינו בלוח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) כדי להפוך יצירות דו-ממדיות לעיצובים ממדיים עם עומק, מרקמים, תאורה ואפקטים של משטחים.

השתמשו בלוח 3D and Materials כדי להוסיף ריאליזם, נפח ואפקטים אחרים למשטחים ביצירות וקטור. כדי לגשת ללוח 3D and Materials בחרו Window ‏> 3D and Materials.

אפשרויות אובייקט

‏3D Type‏

המירו אובייקטים דו-ממדיים שטוחים לצורות תלת-ממדיות ריאליסטיות על ידי בחירת סוג והתאמת מאפייני המבנה שלו.

לוח תלת-ממד וחומרים מציג אפשרויות של סוג אובייקט כגון Plane‏, Extrude‏, Revolve‏, Inflate ואפשרויות לשינוי צורה כגון Depth‏, Twist‏, Taper ו-Cap.
התאימו את המבנה והמראה של אובייקטים תלת-ממדיים.

A. ‏3D Type‏ B. ‏Depth‏ C. ‏Twist‏ D. ‏Taper ‏ E. ‏Cap‏ 

אפשרות

תפקוד

Plane

שומר על האובייקט שטוח וללא עומק.

Extrude

מותח את האובייקט כדי להוסיף עומק.

Revolve

מסובב את האובייקט סביב ציר כדי ליצור צורה תלת-ממדית מעגלית.

‏Inflate

מנפח את האובייקט ליצירת אפקט דמוי בלון.

‏Depth‏

קובע את עומק התצוגה של האובייקט (0 עד 2000).

‏Twist‏

מסובב את הצורה סביב הציר המרכזי שלה (עד 360°).

‏Taper ‏

מצר את האובייקט מהבסיס לראש (1%-100%).

‏Cap‏

מציין אם האובייקט מופיע מלא או חלול.


Bevel

עצבו ושפרו את הקצוות של אובייקט תלת-ממדי בשביל להשיג עומק וחדות גבוהים יותר. התאימו את הפרופיל, הגודל והכיוון כדי ליצור קווי מתאר חלקים או דקורטיביים.

אפשרויות ההבלטה בלוח 3D and Materials מציגות את ההגדרות הבאות: Bevel Shape‏, Width‏, Height,‏ Repeat‏, Space,‏ Bevel Inside‏, Bevel both sides‏ ו-Reset.
עצבו ושפרו את הקצוות של אובייקטים תלת-ממדיים.

A. ‏Bevel Shape‏ B. ‏Width‏ C. ‏Height‏ D. ‏Repeat‏ E. ‏Space‏ F. ‏Bevel Inside‏ G. ‏Bevel both sides‏ H. ‏Reset‏ 

 

אפשרות

תפקוד

‏Bevel Shape‏

קובע את סגנון הקצה, כגון מעוגל או זוויתי.

Width

שולט במרחק שבו ההבלטה מתרחבת מהקצה.

‏Height‏

משנה את הגובה או העומק של המראה של ההבלטה.

‏Repeat‏

חוזר על דוגמת המילוי של צורת ההבלטה לאורך הקצה המובלט ליצירת אפקטים דקורטיביים.

Space

מתאים את המרווח בין צורות ההבלטה החוזרות כאשר Repeat מופעל.

‏Bevel Inside‏

מחיל את ההבלטה פנימה במקום החוצה ממשטח הקצה.

‏Bevel both sides‏

מחיל את אפקט ההבלטה בצידו החזיתי או האחורי של האובייקט.

‏Reset‏

משחזר את כל הגדרות ההבלטה לערכי ברירת המחדל שלהן.

Rotation

שנו את הזווית, הכיוון והפרספקטיבה של אובייקט תלת-ממדי לאורך צירי X‏, Y ו-Z.

פקדי הסיבוב בלוח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים), תצוגת אפשרויות לסיבוב לאורך צירי X‏, Y ו-Z, התאמה של זווית פרספקטיבה וקביעות מוגדרות מראש לסיבוב.
ישרו אובייקטים תלת-ממדיים לאורך צירי X‏, Y ו-Z.

A. Presets B. Rotate vertically C. Rotate horizontally D. Circular rotation E. Perspective 

 

אפשרות

תפקוד

Presets

מחיל קביעות מוגדרות מראש של סיבוב על בסיס כיוון, ציר וערכים איזומטריים.

X

מסובב את האובייקט בכיוון אנכי (‎-180° עד 180°).

Y

מסובב את האובייקט בכיוון אופקי (‎-180° עד 180°).

Z

מסובב אובייקט במעגל (°‎-180 עד °‎180).

‏Perspective‏

מתאים את הקרבה לתצוגת האובייקט או המרחק ממנה (0° עד 160°).

אפשרויות חומרים

החילו סגנונות משטח, מרקמים וגרפיקה על אובייקטים תלת-ממדיים. בחרו מתוך חומרים מובנים או הוסף יצירה מותאמת אישית.

המקטע Materials בלוח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) מציג אפשרויות להחלת חומרי בסיס וחומרי Adobe Substance Materials, התאמת מאפיינים, ייבוא נכסים מספריות וקהילות של Substance, הוספה או מחיקה של חומרים ומיפוי גרפיקה על משטחים תלת-ממדיים.
החילו חומרי בסיס, נכסי Substance, התאימו מאפייני חומר ומפו גרפיקה לאובייקטים תלת-ממדיים.

A. ‏‏Base Materials‏ B. ‏Adobe Substance Materials‏ C. ‏Substance 3D assets‏ D. ‏Properties‏ E. ‏Substance 3D community assets‏ F. ‏Add and Delete Materials and Graphics‏ G. ‏Graphics‏ 

 

אפשרות

תפקוד

‏‏Base Materials‏

מחיל חומר שנקבע מראש כברירת מחדל.

‏Adobe Substance Materials‏

מוסיף מרקמים מוגדרים מראש מספריית Adobe Substance.

Find more materials on Substance 3D assets

גשו לחומרים נוספים מספריית Adobe Substance 3D.

Find more materials on Substance 3D community assets

מוסיף חומרים מקהילת Adobe Substance.

Add Materials and Graphics

מוסיף חומרים חדשים או ממפה יצירה על האובייקט כגרפיקה.

Delete

מסיר חומר מותאם אישית או חומר שהוחל מהאובייקט.

Graphics

ממפה גרפיקה או טקסט על אפקט התלת-ממד.

‏Properties‏

מכוונן את חספוס המשטח ואת עוצמת המתכתיות (טווח 1-0).


אפשרויות תאורה

הגדירו כיצד האובייקט התלת-ממדי מואר. בחרו מתוך קביעות מוגדות מראש, הזיזו את האורות או כוונו את הצבע, העוצמה והרכות של האורות.

Light Presets

אפשרות

תפקוד

Presets

מחיל אפקטים של תאורה שהוגדרו מראש, כמו Standard,‏ Diffuse‏, Top Left או Right על היצירה.

‏Lighting widget‏

מאפשר לכם לגרור ולמקם מקורות אור סביב האובייקט.

‏Light source

מאפשר לכם להוסיף מספר מקורות אור לתאורה מציאותית יותר.

Move selected light to the back/front of object

מעביר את האור שנבחר לחלק האחורי של האובייקט כשהוא מלפנים ולהיפך.

List of lights

מציג את כל האורות המוחלים כרגע על אובייקט תלת-ממדי.

Add Light

מוסיף מקור אור חדש שניתן להתאים אישית לסצנה.

Delete Light

מסיר את האור שנבחר מהרשימה.

הגדרות תאורה

פקדי התאורה בלוח 3D and Materials, תצוגה של אפשרויות לשינוי מאפייני התאורה Color‏, Intensity‏, Rotation‏, Height‏, Softness‏ ו-Ambient Light Intensity.
שפרו את התאורה והעומק של אובייקטים תלת-ממדיים.

A. ‏Color‎‏ B. ‏Intensity‏ C. ‏Rotation‏ D. ‏Height‏ E. ‏Softness‏ F. ‏Ambient Light‏ 

 

אפשרות

תפקוד

‏Color‎‏

מגדיר את הצבע של האור הנבחר.

‏Intensity‏

מכוונן את הבהירות של האור הנבחר (0% עד 100%).

‏Rotation‏

מסובב את התמקדות האור מסביב לאובייקט (‎-180° עד 180°).

‏Height‏

מזיז את האור למעלה או למטה (0° עד 90°), משפיע על אורך הצל.

‏Softness‏

שולט ברכות או בחדות של האור (0% עד 100%).

‏Ambient Light‏

קובע את הרמה של תאורת הרקע הכללית (0% עד 200%).


הגדרות צל

שלטו במיקום הצל, המרחק והפיזור כאשר ההצללות מופעלות.

המקטע Shadow בלוח 3D and Materials, מציג אפשרויות להגדרת מיקום הצל, התאמת המרחק מהאובייקט והגדרה של גבולות הצל.
נהלו את המיקום, המרחק והגבולות של הצל ליצירת עומק מציאותי באובייקטים תלת-ממדיים.

A. ‏Position‏ B. ‏Distance from Object‏ C. ‏Shadow Bounds‏ 

 

אפשרות

תפקוד

‏Position‏

מחיל צל מאחורי האובייקט (Behind Object) או מתחתיו (Below Object).

‏Distance from Object‏

מזיז את הצל קרוב או רחוק יותר (0%-100%).

‏Shadow Bounds‏

מרחיב או מכווץ את האזור שהצל מכסה (10%-400%).‎