שלב 1
- המדריך למשתמש של Illustrator
- הכרת Illustrator
- מבוא ל-Illustrator
- מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
- כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
- Illustrator ב-iPad
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
- מסמכי ענן
- הוספה ועריכה של תוכן
- ציור
- עקרונות בסיס של ציור
- עריכת נתיבים
- ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
- ציור עם הכלים Pen, Curvature, או Pencil
- ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
- ציור רשתות מלבניות וקוטביות
- ציור ועריכה של קרני אור
- המרת תמונות לווקטור
- פישוט נתיב
- כלי סמלים וקבוצות סמלים
- התאמה של מקטעי נתיבים
- יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
- יצירה ועריכה של רשת פרספקטיבה
- ציור ושינוי אובייקטים ברשת פרספקטיבה
- שימוש באובייקטים כסמלים לשימוש חוזר
- ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
- מדידה
- אובייקטים תלת-ממדיים וחומרים
- צבע
- צביעה
- בחירה וסידור של אובייקטים
- בחירת אובייקטים
- שכבות
- הרחבה, קיבוץ וביטול קיבוץ של אובייקטים
- הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
- יישור, סידור והזזה של אובייקטים על נתיב
- הצמדת אובייקטים לגליף
- הצמדת אובייקטים לגליף ביפנית
- סידור אובייקטים בערימה
- נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
- העתק ושכפל אובייקטים
- סיבוב ושיקוף של אובייקטים
- אובייקטים שזורים זה בזה
- צור פריטי גרפיקה בעלי מראה מציאותי
- עיצוב מחדש אובייקטים
- חיתוך תמונות
- שינוי צורת אובייקטים
- שילוב אובייקטים
- גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
- עיקום מריונטה
- שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
- מיזוג אובייקטים
- עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
- עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
- בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
- עבודה עם Live Corners
- תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
- עריכת מסכות חיתוך
- Live shapes
- יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
- עריכה גלובלית
- טקסט
- הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
- Reflow Viewer
- יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
- נהל אזור טקסט
- גופנים וטיפוגרפיה
- המרת טקסט עם תמונות לטקסט ניתן לעריכה
- הוספת עיצוב בסיסי לטקסט
- הוסף עיצוב מתקדם לטקסט
- ייבוא וייצוא טקסט
- עיצוב פסקאות
- תווים מיוחדים
- יצירת טקסט על נתיב
- סגנונות תו ופסקה
- כרטיסיות
- הוספת גופנים חסרים מתוך Adobe Fonts
- כתב ערבי ועברי
- גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
- עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
- סיבוב טקסט ושינוי גודלו
- ריווח בין שורות ותווים
- שימוש במקפים ומעברי שורה
- בדיקת איות ומילוני שפות
- עיצוב תווים אסייתיים
- עורכים עבור כתב אסייתי
- יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
- יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
- יצירת אפקטים מיוחדים
- גרפיקה לאינטרנט
- ציור
- ייבוא, ייצוא ושמירה
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
- הדפסה
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- הפיכת משימות לאוטומטיות
- פתרון בעיות
איך ליצור אובייקטים מציאותיים ב-Illustrator באמצעות החלת אפקטים של תלת-ממד, תאורה וחומרים שמקורם Adobe Substance.
ניתן להוסיף אפקטים של תלת-ממד, תאורה וחומר לגרפיקה וקטורית דו-ממדית עם טקסטורות מציאותיות המוצגות בתרחישי תאורה שונים. לאחר מכן ניתן לעבד אותם עם מעקב באמצעות קרני אור כדי ליצור בקלות גרפיקה תלת-ממדית מציאותית.
המשיכו לקרוא כדי ללמוד כיצד ליצור מחדש גרפיקה וקטורית לדוגמה עם אפקטים של תלת-ממד, כפי שמוצג בדוגמת העיצוב הבאה.
יצירת עבודה גרפית תלת-ממד בשלושה שלבים
תחילה צייר על ניר, עקבו אחר תווי הציור כדי להכניסם ל-Illustrator ואז הוסיפו אפקטים של תלת-ממד כגון Extrude, Rotation ו-Substance Materials. סיימו לעצב את הפרטים הקטנים עם אפקטים מתאימים של תאורה וצל ולאחר מכן אפשר לעבד בקלות את העבודה הגרפית.
|
|
|
|
שלב 3 |
אפשר להמיר תמונה של סקיצת עיפרון שציירתם על נייר בגרפיקה וקטורית באמצעות Image Trace. ניתן גם להוריד דוגמה של גרפיקה דו-ממדית לניסיון מהיר.
- עליך לצייר את הגרפיקה שלך דף על נייר. למשל, אותיות Flora.
- יש לייבא את תמונת הרסטר לתוך Illustrator באמצעות File > Place במסמך.
- יש לבחור Object > Image Trace > Make כדי להעתיק את התמונה עם אפשרויות ברירת מחדל.
לפני שמתחילים להוסיף אפקטים של תלת-ממד על גרפיקה וקטורית, כדאי לבדוק את האפשרויות והקביעות המוגדרות מראש של Object, Materials, או Lighting
המופיעות בחלונית 3D and Materials. החלונית 3D and Materials מוצגת עם לחיצה על Window >3D and Materials.
A. Plane |
שיטוח של אובייקט על פני מישור. |
A. Extrude |
מרחיבה אובייקט דו-ממדי להוספת עומק. |
A. Revolve |
גורפת נתיב או פרופיל בכיוון מעגלי. |
A. Inflate |
מנפחת אובייקט שטוח. |
B. Depth |
קובעת את עומק האובייקט בטווח של 0 עד 2000. |
C. Twist |
מסובב את האובייקט עד 360°. |
D. Taper |
מצמצם בהדרגה את האובייקט מ-100% עד 1%. |
E. Cap |
מציינת אם האובייקט מופיע מלא או חלול. |
F. Bevel |
מחילה קצה שקוע לאורך עומקו של האובייקט. |
G. Presets |
מחילה קביעות מוגדרות מראש של סיבוב על בסיס כיוון, ציר וערכים איזומטריים. |
H. Vertical rotation |
מסובב אובייקט אנכית בטווח של °-180 עד °180. |
I. Horizontal rotation |
מסובב אובייקט אופקית בטווח של °-180 עד °180. |
J. Circular rotation |
מסובב אובייקט במעגל בטווח של °-180 עד °180. |
K. Perspective |
משנה את נקודת המבט של האובייקט מ-0° ל-160°. |
A. Base Materials |
מחילה חומר שנקבע מראש כברירת מחדל. |
B. Adobe Substance Materials |
מאפשרת לך החלה של כמה חומרי Adobe Substance. |
C. Substance 3D assets |
הוספת חומרים מתוך נכסי Adobe Substance. |
D. Substance community assets |
הוספת חומרים מקהילת Adobe Substance. |
E. Add new materials and Graphic |
הוספת חומרים - הוספה של חומרים חדשים ללוח. הוספת גרפיקה – הוספה של יצירה כגרפיקה. ניתן להשתמש בגרפיקה כדי למפות יצירות באובייקטים תלת-ממדיים. |
F. Material properties |
מחילה על חומרים בסיסיים תכונות חספוס ומתכתיות בטווח של 0 עד 1. המאפיינים משתנים עבור כל אחד מחומרי Adobe Substance. |
A. Presets |
מחילה במהירות אפקטים מוגדרים מראש עבור תאורה, כגון Standard, Diffuse, Top Left או Right על גרפיקה שלך. |
B. Lighting widgetৱ |
מאפשרת לגרור מקורות אור כדי להתאים את זוויות התאורה שלהם. |
C. Light source |
מקורות אור מרובים מאירים טוב יותר את האובייקט התלת-ממדי. |
D. Move selected light to the back/front of an object |
מעבירה את האור שנבחר לחלק האחורי של האובייקט כשהוא מלפנים ולהיפך. |
E. Intensity |
משנה את בהירות האור של האור שנבחר בטווח של 0% עד 100%. |
F. Rotation |
מסובבת את מוקד האור מסביב לאובייקט, עם ערכים בטווח של °180- עד °180. |
G. Height |
מקרבת את האור לאובייקט, אם הוא נמוך יותר מטיל צללית קצרה ולהפך בטווח של 0° עד 90°. |
H. Softness |
קובעת את אופן פיזור האור. עוקפת את הקביעה המוגדרת מראש diffuse בטווח ערכים של 0% עד 100%. |
I. Ambient Light intensity |
שליטה בעוצמת האור הגלובלי, בטווח של 0% עד 200%. |
J. Shadows |
מוסיפה צלליות לגרפיקה כשהלחצן הדו-מצבי במצב מופעל. |
K. Position |
מחילה צללית מאחורי האובייקט או מתחתיו. |
L. Distance from object |
מתאימה את מרחק הצללית מהאובייקט בטווח ערכים של 0% עד 100%. |
M. Shadow Bounds |
החלת גבול הצללית בטווח ערכים של 10% עד |
כעת, לאחר שלמדת על כל אפשרויות האפקטים של תלת-ממד והחומרים בסעיף הקודם, באפשרותך להוסיף את האפקטים Extrude ו-Rotation, Adobe Substance Materials, ו-Lighting, Intensity ו-Shadow לגרפיקה וקטורית מיובאת.
רצוי להכיר את המגבלות האלה ואת הודעות השגיאה לפני שמתחילים בהחלת האפקטים של תלת-ממד:
- אם האפשרות Ray Tracing מופעלת, יהיה עיכוב בהתאם למורכבות או לגודל של האובייקט. אפקטים של תלת-ממד מוחלים חלקית על אובייקטים בעלי נתיבים מורכבים.
- אפקטים של תלת-ממד לא נתמכים בכל סוגי האובייקטים. למשל, תמונות רסטר או אובייקטים בעלי נקודת עיגון יחידה.
סרטון זה שאורכו 17 שניות ילמד אותך איך להחיל את האפקטים של Extrude על גרפיקה דו-ממדית.
-
יש לבחור את הגרפיקה באמצעות Create vector art.
ניתן גם לקבוע את סיבוב האובייקט ואת הפרספקטיבה שממנה רואים אותו.
לשינוי הפרספקטיבה, בחר ערך בטווח של 0 עד 160 במחוון 3D and Materials > Object > 3D Type > Perspective.
זווית עדשה קטנה יותר דומה לעדשת מצלמה טלסקופית, וזווית עדשה גדולה יותר דומה לעדשת מצלמה רחבה.
לאחר החלת אפקטים של Extrude על גרפיקה וקטורית, באפשרותך ללמוד איך להחיל חומריתלת-ממד.
-
בחר Materials מחלונית 3D Effects. בחר חומר מהרשימה והוסף חומר משלך בלחיצה על הסמל .
ניתן להוסיף חומר משלך או לבחור מתוך אלפי חומרים בחינם של Adobe ושל הקהילה. ניתן גם להוסיף אלפי חומרי תלת-ממד של Adobe Substance עם תוכנית מינוי.
לאחר הוספת חומרים לאובייקט התלת-ממדי, אפשר להוסיף לו תאורה וצל.
-
בצע אחת מהפעולות הבאות כדי להוסיף תאורה:
- נורית אחת: בחר אפשרות אחת שמוגדרת מראש כברירת מחדל כמו Standard, Diffuse, Top,, Left או Right. כדי לכוונן את הזווית של הנורית, גרור את הנורית עם הרכיב הגרפי של התאורה או השתמש במחוונים Rotation ו-Height.
- נוריות מרובות: השתמש באפשרות Rotation ו-Height. כדי להוסיף עד נוריות. כדי לכוונן את הזווית של הנוריות, גרור אותן ברכיב הגרפי של התאורה או בחר נורית מהרשימה והשתמש במחוונים
בחר Move selected light to back of object כדי למקם את הנורית מאחורי האובייקט.
-
כוונן את האפשרויות Color, Intensity ו-Softness במידת הצורך. אם יש נוריות מרובות, בחר נורית מהרשימה כדי לכוונן את האפשרויות Color, Intensity ו-Softness.
-
בחר בלחצן המתג Shadows כדי להחיל צללית. ניתן להשתמש בפרמטרים כמו Position, Distance from the Object ו-Shadow Bounds כדי להתאים אישית אפקט צללית.
גם אם הוספת נוריות מרובות והפעלת צלליות, תראה רק צללית אחת בתצוגה מקדימה בזמן אמת. כדי לראות צלליות של כל הנוריות, החלף לאפשרות Render with Ray Tracing.
לאחר החלת אפקטים של תלת-ממד על גרפיקה וקטורית, אפשר להשתמש באפשרות Render עם Ray Tracing כדי ליצור גרפיקת תלת-ממד ריאליסטית בקלות ובאיכות גבוהה יותר. המעקב אחר הקרניים מאפשר לך ליצור גרפיקת תלת-ממד מציאותית על-ידי מעקב אחר נתיב קרני האור שמוחזרות מהאובייקט.
כדי להפעיל/להשבית מעקב אחר קרניים ועיבוד, לחץ על הסמל Render with Ray Tracing בפינה הימנית העליונה של החלונית 3D & Materials.
הגדרות Ray Tracing
אפשר גם לשנות אפשרויות של איכות, רעש ורסטר עבור Ray Tracing.בחר Render Settings בפינה הימנית העליונה של חלונית 3D and Materials.
- לחץ על לחצן המתג Ray Tracing כדי להפעיל/להשבית אותו.
- אפשר גם לשנות את הרזולוציה, הצבע והרקע של תמונת הרסטר על ידי לחיצה על Raster Settings.
- בחר Quality כ-High ולחץ על Render כדי לעבד את עבודת הגרפיקה שלך עם אחד מהעיבודים בעלי האיכות האופטימלית ביותר בתחום.
רצוי לעיין בשיטות המומלצות של מיטוב השימוש במעבד בעת עיבוד גרפיקה.
השתמש במסגרות תיל כדי לראות את המבנה הבסיסי של האובייקט בתלת-ממד כדי להבטיח דיוק. בצע אחת מהפעולות הבאות:
- עיבוד כמסגרת תיל: בחר Wireframe ב-Render Settings כדי לשנות בקלות את מאפייני תלת-הממד של האובייקט כגון Depth, Taper ו-Twist.
- הרחבת מסגרת התיל: בחר Expand as wireframes במקטע Quick Actions בכרטיסייה Objec כדי להפוך את האובייקט לאובייקט דו-ממד.
העיצוב הסופי
כעת כשלמדת על כוחם של אפקטים תלת-ממדיים ב-Illustrator, אפשר לשחק עם קובצי דוגמה ולקחת את היצירה שלך לרמה הבאה.
ניתן גם להוריד את העיצוב הסופי לצפייה בגרפיקה תלת-ממדית שלך.
אפשר לייצא אובייקטים תלת-ממדיים לפורמטים של קבצים GLTF ו-USD ולפתוח אותם ביישומי תלת-ממד אחרים כדי לערוך ולשפר אובייקטים תלת-ממדיים ואובייקטים תלת-ממדיים עם חומרים וגרפיקה. Illustrator תומך גם בייצוא אובייקטים תלת מימדיים כקובצי OBJ יחד עם צבעים.
כאשר מייצאים כמה אובייקטים, אפשר לראות כל אובייקט כאובייקט עצמאי שניתן לעריכה.
בצע את השלבים לייצוא אובייקטים תלת מימדיים:
למידע נוסף על אופן ייצוא אובייקטים באמצעות חלונית Asset Export, ראה איסוף נכסים וייצוא באצווה.
אפשר לייבא את הקובץ המיוצא ב-Adobe Substance 3D Stager או בכל יישום תלת-ממדי אחר כדי לשפר עוד יותר את האובייקט התלת-ממדי.
יצירת אפקטים של טקסט תלת-ממדי
עזרנו לך להתחיל עם אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator. כעת באפשרותך ללמוד איך ליצור אפקטים של טקסט תלת-ממדי באמצעות כלים ותכונות בסיסיים. או למד איך לשזור טקסט עם אובייקטים תלת-ממדיים.
איך לפנות אלינו
אם יש לך שאלה לשאול או רעיון לשתף, בוא להשתתף בקהילת Adobe Illustrator. נשמח להיות בקשר.