מדריך למשתמש ביטול

יצירת גרפיקות תלת-ממדיות ב-Illustrator

איך ליצור אובייקטים מציאותיים ב-Illustrator באמצעות החלת אפקטים של תלת-ממד, תאורה וחומרים שמקורם Adobe Substance. 

ניתן להוסיף אפקטים של תלת-ממד, תאורה וחומר לגרפיקה וקטורית דו-ממדית עם טקסטורות מציאותיות המוצגות בתרחישי תאורה שונים. לאחר מכן ניתן לעבד אותם עם מעקב באמצעות קרני אור כדי ליצור בקלות גרפיקה תלת-ממדית מציאותית.

המשיכו לקרוא כדי ללמוד כיצד ליצור מחדש גרפיקה וקטורית לדוגמה עם אפקטים של תלת-ממד, כפי שמוצג בדוגמת העיצוב הבאה.

outcome
דוגמא לעיצוב וקטורי בתלת-ממד

יצירת עבודה גרפית תלת-ממד בשלושה שלבים

תחילה צייר על ניר, עקבו אחר תווי הציור כדי להכניסם ל-Illustrator ואז הוסיפו אפקטים של תלת-ממד כגון Extrude, ‏Rotation ו-Substance Materials. סיימו לעצב את הפרטים הקטנים עם אפקטים מתאימים של תאורה וצל ולאחר מכן אפשר לעבד בקלות את העבודה הגרפית.

Adobe Illustrator deeplink

נסה זאת בתוך היישום
מלא את ההוראות בפרויקט כזה או אחר כדי ליצור גרפיקה תלת-ממדית בכמה שלבים פשוטים.

יצירת גרפיקה וקטורית

אפשר להמיר תמונה של סקיצת עיפרון שציירתם על נייר בגרפיקה וקטורית באמצעות Image Trace. ניתן גם להוריד דוגמה של גרפיקה דו-ממדית לניסיון מהיר.

vector art
דוגמה של גרפיקה דו-ממדית

  1. עליך לצייר את הגרפיקה שלך דף על נייר. למשל, אותיות Flora
  2. יש לייבא את תמונת הרסטר לתוך Illustrator באמצעות File ‏> Place במסמך.  
  3. יש לבחור Object ‏> Image Trace ‏> Make כדי להעתיק את התמונה עם אפשרויות ברירת מחדל.

החלת אפקטים של תלת-ממד לגרפיקה

לפני שמתחילים להוסיף אפקטים של תלת-ממד על גרפיקה וקטורית, כדאי לבדוק את האפשרויות והקביעות המוגדרות מראש של Object, ‏Materials‏, או Lighting‏
המופיעות בחלונית 3D and Materials. החלונית 3D and Materials מוצגת עם לחיצה על Window ‏>3D and Materials

Object

סוגי תלת-ממד
סוגי תלת-ממד בחלונית 3D and Materials

A. Plane    

שיטוח של אובייקט על פני מישור. 

A. Extrude

מרחיבה אובייקט דו-ממדי להוספת עומק. 

A. Revolve    

גורפת נתיב או פרופיל בכיוון מעגלי. 

A. Inflate

מנפחת אובייקט שטוח. 

B. Depth

קובעת את עומק האובייקט בטווח של 0 עד 2000. 

C. Twist

מסובב את האובייקט עד 360°.

D. Taper

מצמצם בהדרגה את האובייקט מ-100% עד 1%.

E. Cap

מציינת אם האובייקט מופיע מלא או חלול. 

F. Bevel

מחילה קצה שקוע לאורך עומקו של האובייקט. 

G. Presets

מחילה קביעות מוגדרות מראש של סיבוב על בסיס כיוון, ציר וערכים איזומטריים. 

H. Vertical rotation

מסובב אובייקט אנכית בטווח של °‎-180 עד °‎180.

I. Horizontal rotation

מסובב אובייקט אופקית בטווח של °‎-180 עד °‎180.

J. Circular rotation

מסובב אובייקט במעגל בטווח של °‎-180 עד °‎180.

K. Perspective

משנה את נקודת המבט של האובייקט מ-0° ל-160°.

חומרים

substance materials
החלונית Materials in 3D and Materials

A. Base Materials   

מחילה חומר שנקבע מראש כברירת מחדל. 

B. Adobe Substance Materials

מאפשרת לך החלה של כמה חומרי Adobe Substance.

C. Substance 3D assets

הוספת חומרים מתוך נכסי Adobe Substance

D. Substance community assets

הוספת חומרים מקהילת Adobe Substance

E. Add new materials and Graphic

הוספת חומרים - הוספה של חומרים חדשים ללוח.

הוספת גרפיקה – הוספה של יצירה כגרפיקה. ניתן להשתמש בגרפיקה כדי למפות יצירות באובייקטים תלת-ממדיים

F. Material properties

מחילה על חומרים בסיסיים תכונות חספוס ומתכתיות בטווח של 0 עד 1. המאפיינים משתנים עבור כל אחד מחומרי Adobe Substance.

Lighting

בלשונית Lighting בחלונית 3D and Materials יש הגדרות תאורה מוכנות, ווידג'ט תאורה ובקרות תאורה אחרות.
החלונית Lighting in 3D and Materials

‏A. ‏Presets   

מחילה במהירות אפקטים מוגדרים מראש עבור תאורה, כגון Standard, ‏Diffuse, ‏Top Left או Right על גרפיקה שלך.

‏B. ‏Lighting widgetৱ

מאפשרת לגרור מקורות אור כדי להתאים את זוויות התאורה שלהם.

‏C. ‏Light source‏

מקורות אור מרובים מאירים טוב יותר את האובייקט התלת-ממדי.

D. Move selected light to the back/front of an object

מעבירה את האור שנבחר לחלק האחורי של האובייקט כשהוא מלפנים ולהיפך.

‏E. ‏Intensity‏

משנה את בהירות האור של האור שנבחר בטווח של 0% עד 100%.

‏F. ‏Rotation‏

מסובבת את מוקד האור מסביב לאובייקט, עם ערכים בטווח של °‏180- עד °‏180.

‏G. ‏Height‏

מקרבת את האור לאובייקט, אם הוא נמוך יותר מטיל צללית קצרה ולהפך בטווח של 0° עד 90°.

‏H. ‏Softness‏

קובעת את אופן פיזור האור. עוקפת את הקביעה המוגדרת מראש diffuse בטווח ערכים של 0% עד 100%.

‏I. ‏Ambient Light intensity‏

שליטה בעוצמת האור הגלובלי, בטווח של 0% עד 200%. 

‏J. ‏Shadows‏

מוסיפה צלליות לגרפיקה כשהלחצן הדו-מצבי במצב מופעל. 

K. ‏Position‏‏

מחילה צללית מאחורי האובייקט או מתחתיו.

‏L. ‏Distance from object‏

מתאימה את מרחק הצללית מהאובייקט בטווח ערכים של 0% עד 100%.

‏M. ‏Shadow Bounds‏

החלת גבול הצללית בטווח ערכים של 10% עד 
‏400%. 

החלת אפקטים של הבלטה, חומרים, תאורה וצל

כעת, לאחר שלמדת על כל אפשרויות האפקטים של תלת-ממד והחומרים בסעיף הקודם, באפשרותך להוסיף את האפקטים Extrude ו-Rotation‏Adobe Substance Materials, ו-Lighting‏, ‏Intensity ו-Shadow לגרפיקה וקטורית מיובאת. 

רצוי להכיר את המגבלות האלה ואת הודעות השגיאה לפני שמתחילים בהחלת האפקטים של תלת-ממד: 

  • אם האפשרות Ray Tracing מופעלת, יהיה עיכוב בהתאם למורכבות או לגודל של האובייקט. אפקטים של תלת-ממד מוחלים חלקית על אובייקטים בעלי נתיבים מורכבים. 
  • אפקטים של תלת-ממד לא נתמכים בכל סוגי האובייקטים. למשל, תמונות רסטר או אובייקטים בעלי נקודת עיגון יחידה. 

Extrude and Rotation

סרטון זה שאורכו 17 שניות ילמד אותך איך להחיל את האפקטים של Extrude על גרפיקה דו-ממדית. 

  1. יש לבחור את הגרפיקה באמצעות Create vector art.  

  2. יש ללחוץ על Effect ‏> 3D ‏> Extrude & Bevel. תופיע החלונית 3D and Materials

  3. הגדר עומק, סיבוב וחידוד

  4. יש לבחור Rotation ‏> Presets ‏> Off-Axis - Front ולקבוע ערכים מתאימים של ציר X וציר Y מטווח 0° עד 360°.

סיבוב ופרספקטיבה

ניתן גם לקבוע את סיבוב האובייקט ואת הפרספקטיבה שממנה רואים אותו.

מצלמת פרספקטיבה
הוספת פרספקטיבה לאובייקט

לשינוי הפרספקטיבה, בחר ערך בטווח של 0 עד 160 במחוון 3D and Materials > Object > 3D TypePerspective.

זווית עדשה קטנה יותר דומה לעדשת מצלמה טלסקופית, וזווית עדשה גדולה יותר דומה לעדשת מצלמה רחבה.

Adobe Substance Materials

לאחר החלת אפקטים של Extrude על גרפיקה וקטורית, באפשרותך ללמוד איך להחיל חומריתלת-ממד. 

3D materials
גרפיקה תלת-ממדית לאחר החלת חומרים

  1. יש לבחור גרפיקה וקטורית לאחר החלת אפקטים של Extrude עליה. 

  2. בחר Materials מחלונית 3D Effects. בחר חומר מהרשימה והוסף חומר משלך בלחיצה על הסמל

    ניתן להוסיף חומר משלך או לבחור מתוך אלפי חומרים בחינם של Adobe ושל הקהילה. ניתן גם להוסיף אלפי חומרי תלת-ממד של Adobe Substance עם תוכנית מינוי.

  3. יש ללחוץ על Material Properties להחלת פרמטרים או שינוי מיקום, ערוצים ופילטרים.  

Lighting, Intensity, and Shadows

לאחר הוספת חומרים לאובייקט התלת-ממדי, אפשר להוסיף לו תאורה וצל.

הכרטיסייה Lighting בחלונית 3D and Materials מציגה שני מקורות אור מכיוונים מנוגדים.
הוספת תאורה לאובייקט תלת-ממד

  1. בחר Lighting בחלונית 3D and Materials.

  2. בצע אחת מהפעולות הבאות כדי להוסיף תאורה:

    • נורית אחת: בחר אפשרות אחת שמוגדרת מראש כברירת מחדל כמו Standard‏, Diffuse‏, Top‏‏,, Left או Right. כדי לכוונן את הזווית של הנורית, גרור את הנורית עם הרכיב הגרפי של התאורה או השתמש במחוונים Rotation ו-Height.
    • נוריות מרובות: השתמש באפשרות כדי להוסיף עד נוריות. כדי לכוונן את הזווית של הנוריות, גרור אותן ברכיב הגרפי של התאורה או בחר נורית מהרשימה והשתמש במחוונים Rotation ו-Height.

    בחר Move selected light to back of object כדי למקם את הנורית מאחורי האובייקט.

  3. כוונן את האפשרויות Color‏, Intensity ו-Softness במידת הצורך. אם יש נוריות מרובות, בחר נורית מהרשימה כדי לכוונן את האפשרויות Color‏, Intensity ו-Softness.

  4. בחר Ambient Light ‏> Intensity והגדר ערך מ-0 עד 200%.

  5. בחר בלחצן המתג Shadows כדי להחיל צללית. ניתן להשתמש בפרמטרים כמו Position‏, Distance from the Object ו-‎Shadow Bounds כדי להתאים אישית אפקט צללית. 

    גם אם הוספת נוריות מרובות והפעלת צלליות, תראה רק צללית אחת בתצוגה מקדימה בזמן אמת. כדי לראות צלליות של כל הנוריות, החלף לאפשרות ‎Render with Ray Tracing.

עבד את הגרפיקה

לאחר החלת אפקטים של תלת-ממד על גרפיקה וקטורית, אפשר להשתמש באפשרות Render עם Ray Tracing כדי ליצור גרפיקת תלת-ממד ריאליסטית בקלות ובאיכות גבוהה יותר. המעקב אחר הקרניים מאפשר לך ליצור גרפיקת תלת-ממד מציאותית על-ידי מעקב אחר נתיב קרני האור שמוחזרות מהאובייקט. 

כדי להפעיל/להשבית מעקב אחר קרניים ועיבוד, לחץ על הסמל Render with Ray Tracing בפינה הימנית העליונה של החלונית 3D & Materials

Render with Ray Tracing נבחר בחלונית 3D and Materials.
השתמש באפשרות Render with Ray Tracing כדי ליצור תאורה מציאותית עבור אובייקט תלת-ממדי.

הגדרות Ray Tracing

אפשר גם לשנות אפשרויות של איכות, רעש ורסטר עבור Ray Tracing.בחר Render Settings בפינה הימנית העליונה של חלונית 3D and Materials.

  • לחץ על לחצן המתג Ray Tracing‎ כדי להפעיל/להשבית אותו.
  • אפשר גם לשנות את הרזולוציה, הצבע והרקע של תמונת הרסטר על ידי לחיצה על Raster Settings.
  • בחר Quality כ-High ולחץ על Render כדי לעבד את עבודת הגרפיקה שלך עם אחד מהעיבודים בעלי האיכות האופטימלית ביותר בתחום.

רצוי לעיין בשיטות המומלצות של מיטוב השימוש במעבד בעת עיבוד גרפיקה. 

עבד או הרחב אובייקטים בתלת-ממד כמסגרות תיל

השתמש במסגרות תיל כדי לראות את המבנה הבסיסי של האובייקט בתלת-ממד כדי להבטיח דיוק. בצע אחת מהפעולות הבאות:

  • עיבוד כמסגרת תיל: בחר Wireframe ב-Render Settings   כדי לשנות בקלות את מאפייני תלת-הממד של האובייקט כגון Depth‏, Taper ו-Twist.
  • הרחבת מסגרת התיל: בחר Expand as wireframes במקטע Quick Actions בכרטיסייה Objec כדי להפוך את האובייקט לאובייקט דו-ממד.

העיצוב הסופי

כעת כשלמדת על כוחם של אפקטים תלת-ממדיים ב-Illustrator, אפשר לשחק עם קובצי דוגמה ולקחת את היצירה שלך לרמה הבאה.

ניתן גם להוריד את העיצוב הסופי לצפייה בגרפיקה תלת-ממדית שלך.

הורדת העיצוב הסופי

ייצוא של אובייקטים תלת-ממדיים

אפשר לייצא אובייקטים תלת-ממדיים לפורמטים של קבצים GLTF ו-USD ולפתוח אותם ביישומי תלת-ממד אחרים כדי לערוך ולשפר אובייקטים תלת-ממדיים ואובייקטים תלת-ממדיים עם חומרים וגרפיקה. Illustrator תומך גם בייצוא אובייקטים תלת מימדיים כקובצי OBJ יחד עם צבעים.

כאשר מייצאים כמה אובייקטים, אפשר לראות כל אובייקט כאובייקט עצמאי שניתן לעריכה.

בצע את השלבים לייצוא אובייקטים תלת מימדיים:

  1. בחלונית 3D and Materials , בחר Export 3D objects.

    בחר Export 3D objects כדי לפתוח את החלונית Asset Export.
    בחר Export 3D objects כדי לפתוח את החלונית Asset Export

  2. בחלונית Asset Export בחר אובייקט תלת-ממדי ובחר GLTF, USD, או OBJ מהרשימה הנפתחת Format.

    הערה:

    עבור כל אובייקט תלת-ממדי שתבחר לייצא, האפשרות Format מוגדרת USDA כברירת מחדל בחלונית Asset Export.

  3. בחר באפשרות Export.

למידע נוסף על אופן ייצוא אובייקטים באמצעות חלונית Asset Export, ראה איסוף נכסים וייצוא באצווה

אפשר לייבא את הקובץ המיוצא ב-Adobe Substance 3D Stager או בכל יישום תלת-ממדי אחר כדי לשפר עוד יותר את האובייקט התלת-ממדי. 

הורדת Substance 3D Stager          


יצירת אפקטים של טקסט תלת-ממדי

עזרנו לך להתחיל עם אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator. כעת באפשרותך ללמוד איך ליצור אפקטים של טקסט תלת-ממדי באמצעות כלים ותכונות בסיסיים. או למד איך לשזור טקסט עם אובייקטים תלת-ממדיים

איך לפנות אלינו

אם יש לך שאלה לשאול או רעיון לשתף, בוא להשתתף בקהילת Adobe Illustrator. נשמח להיות בקשר.

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?