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Debug di ActionScript 3.0

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Informazioni sul debugger di ActionScript 3.0

Animate include un debugger separato per ActionScript 3.0, che presenta alcune differenze di funzionamento rispetto al debugger di ActionScript 2.0. Il debugger di ActionScript 3.0 funziona solo con file FLA di ActionScript 3.0 e con file AS. Le impostazioni di pubblicazione dei file FLA devono essere configurate su Flash Player 9. Quando avviate una sessione di debug di ActionScript 3.0, Animate avvia la versione autonoma di Flash Player per riprodurre il file SWF. Il lettore di debug riproduce il file SWF in una finestra separata da quella dell’applicazione di creazione di Animate.

Il debugger di ActionScript 3.0 converte l’area di lavoro di Animate in un’area di lavoro di debug in cui vengono visualizzati i pannelli utilizzati per il debug. Quest’area include anche il pannello Azioni e/o la finestra Script, la console Debug e il pannello Variabili. La Console di debug visualizza lo stack di chiamata e contiene gli strumenti necessari per scorrere gli script. Il pannello Variabili visualizza le variabili nell'area di validità corrente con i relativi valori e consente all'utente di aggiornarli.

Altro materiale di riferimento

Le seguenti risorse (in inglese) forniscono ulteriori informazioni dettagliate sulle operazioni di debug con ActionScript 3.0:

Attivare la modalità di debug

L'avvio di una sessione di debug dipende dal tipo di file utilizzato. Durante una sessione di debug, Animate interrompe l'esecuzione di ActionScript quando rileva un punto di interruzione o un errore di runtime.

Quando Animate inizia una sessione di debug, aggiunge al file SWF esportato per la sessione alcune informazioni speciali. Queste informazioni consentono al debugger di fornire i numeri di riga specifici nel codice, nel punto in cui sono stati rilevati errori.

Potete includere questa informazione speciale di debug in tutti i file SWF creati da uno specifico file FLA nelle impostazioni di pubblicazione. Questo consente il debug del file SWF anche quando non viene avviata una sessione di debug in modo esplicito. Queste informazioni di debug comportano un leggero aumento delle dimensioni del file SWF.

Scegliere un ambiente di debug predefinito

  • Scegliete Debug > Debug filmato, quindi effettuate una delle seguenti selezioni:

    • Animate

    • AIR Debug Launcher (Desktop)

    • AIR Debug Launcher (Mobile)

    • su dispositivo via USB (solo in CS5.5)

    Tutte le sessioni di debug avranno luogo nell'ambiente selezionato. Potete cambiare l'ambiente predefinito in qualsiasi momento.

Avviare il debug da un file FLA

  1. Selezionate Debug > Debug

    (Versioni CS6 e versioni precedenti) Selezionate Debug > Debug filmato > Debug.

Avviare il debug da un file AS ActionScript 3.0

  1. Con il file ActionScript aperto nella finestra Script, selezionate il file FLA con cui il file ActionScript deve essere compilato dal menu Target nella parte superiore della finestra Script. Per essere visualizzato in questo menu, anche il file FLA deve essere aperto

  2. Selezionate Debug > Debug

    (Versione CS6 e versioni precedenti) Selezionate Debug > Debug filmato > Debug.

Aggiungere le informazioni di debug a tutti i file SWF creati da un file FLA

  1. Dopo aver aperto il file FLA, selezionate File > Impostazioni pubblicazione.

  2. Nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione, fate clic sulla scheda (CS5) o sulla categoria (CS5.5).

  3. Selezionate Consenti debug.

Uscire dalla modalità di debug

  1. Fate clic sul pulsante Termina sessione di debug nella Console di debug.

Impostare e rimuovere i punti di interruzione

Aggiungete i punti di interruzione al codice ActionScript per interrompere l'esecuzione del codice. Dopo l'interruzione dell'esecuzione, potete scorrere ed eseguire il codice riga per riga, visualizzare le diverse sezioni del codice ActionScript, visualizzare i valori di variabili ed espressioni e modificare i valori delle variabili.

 Non è possibile aggiungere punti di interruzione a file ASC (ActionScript for Communication) o JSFL (Flash JavaScript).

Impostare un punto di interruzione

  1. Nel pannello Azioni o nella finestra Script, fate clic sul margine sinistro accanto alla riga del codice in cui desiderate venga visualizzato il punto di interruzione.

Rimuovere un punto di interruzione

  1. Nel pannello Azioni o nella finestra Script, fate clic sul punto di interruzione da rimuovere.

Scorrere le righe di codice

Quando l'esecuzione del codice ActionScript viene interrotta in corrispondenza di un punto di interruzione o a seguito di un errore runtime, potete scorrere il codice riga per riga. Potete scegliere di verificare l'esecuzione delle chiamate di funzione oppure di verificarle internamente. È inoltre possibile scegliere di continuare a eseguire il codice senza scorrerlo.

Scorrere il codice riga per riga

  1. Fate clic sul pulsante Verifica esecuzione della Console di debug.

Verificare internamente una chiamata di funzione

  1. Fate clic sul pulsante Verifica internamente della Console di debug.

Verificare l'uscita di una chiamata di funzione

  1. Fate clic sul pulsante Verifica uscita della Console di debug.

Riprendere la normale esecuzione del codice

  1. Fate clic sul pulsante Continua della Console di debug.

Visualizzare e analizzare gli script nello stack di chiamata

Quando viene arrestata l'esecuzione del codice nel debugger, potete visualizzare lo stack di chiamata nella Console di debug e vedere gli script contenenti le funzioni nello stack di chiamata. Nello stack di chiamata viene visualizzato l'elenco corrente delle chiamate di funzione nidificate in attesa di esecuzione.

Potete anche visualizzare i singoli script contenenti ogni funzione.

  1. Nel pannello Console di debug, fate doppio clic sul nome dello script nello stack di chiamata.

Visualizzare e modificare i valori delle variabili

Visualizzare e modificare i valori delle variabili e delle proprietà nel pannello Variabili.

Visualizzare il valore di una variabile

  1. Nel pannello Variabili selezionate il tipo di variabili da visualizzare nel menu Pannello.

    • Mostra costanti consente di visualizzare le costanti dei valori (variabili che hanno un valore fisso).

    • Mostra proprietà statiche consente di visualizzare le variabili appartenenti alla classe anziché a istanze della classe.

    • Mostra variabili membro inaccessibili visualizza le variabili non accessibili ad altre classi o spazi dei nomi. Ciò include variabili protette, private o interne allo spazio del nome.

    • Mostra vista esadecimale aggiuntiva aggiunge valori esadecimali ovunque vengano visualizzati valori decimali. Ciò è principalmente utile per i valori di colore. I valori esadecimali non vengono visualizzati per i valori decimali da 0 a 9.

    • Mostra nomi completi visualizza tipi di variabili sia con il nome di pacchetto che di classe.

  2. Espandete la struttura ad albero della struttura oggetto del file FLA fino a che non compare la variabile da visualizzare.

Modificare il valore di una variabile

  1. Nel pannello Variabili, fate doppio clic sul valore della variabile.

  2. Immettete il nuovo valore per la variabile e premete Invio. Il nuovo valore viene utilizzato durante la successiva esecuzione del codice.

Controllare le avvertenze del compilatore

Controllate il tipo di avvertenze generate nel pannello Errori del compilatore. Quando il compilatore segnala un errore, fate doppio clic su di esso per spostarvi sulla riga di codice che lo ha provocato.

  1. Selezionate File > Impostazioni pubblicazione.
  2. Fate clic su Animate.

  3. Fate clic sul pulsante Impostazioni di ActionScript.
  4. Selezionate le opzioni desiderate per Errori:
    • Con Modalità rigorosa le avvertenze vengono riportate come errori, il che significa che la compilazione non riesce in presenza di questi errori.
    • Con Modalità avvertenze vengono riportate ulteriori avvertenze, utili per rilevare le incompatibilità nell'aggiornamento di codice ActionScript 2.0 ad ActionScript 3.0.

Quando Animate rileva un errore nel codice ActionScript, durante la compilazione o l'esecuzione, riporta l'errore nel pannello Errori del compilatore. Potete spostarvi sulla riga di codice che ha provocato l'errore dal pannello Errori del compilatore.

  1. Fate doppio clic sull'errore nel pannello Errori del compilatore.

Debug di un file SWF remoto di ActionScript 3.0

Con ActionScript 3.0 potete eseguire il debug di un file SWF remoto utilizzando la versione autonoma, ActiveX o Plug-In di Flash Player, presente in Directory di installazione di Animate/Players/Debug/ directory. Tuttavia nel debugger di ActionScript 3.0 il debug remoto è limitato a file situati nello stesso host locale dell'applicazione di creazione Animate, riprodotti nel lettore autonomo di debug, nel controllo ActiveX o nel plug-in.

Per permettere il debug remoto del file, attivate il debug nelle impostazioni relative alla pubblicazione. Potete anche pubblicare il file con una password di debug per consentire soltanto ad alcuni utenti di eseguirne il debug.

Come JavaScript o HTML, anche ActionScript consente di visualizzare le variabili client-side. Per memorizzare variabili in modo sicuro, inviatele a un'applicazione su un server, anziché memorizzarle nel file. Tuttavia, come sviluppatore, potreste non desiderare rivelare determinate informazioni riservate, quali la struttura del clip filmato. Una password di debug vi permette di proteggere il vostro lavoro.

Attivare il debug remoto di un file SWF e impostare una password di debug

Nel file FLA di ActionScript 3.0, non è possibile eseguire il debug di codici negli script dei fotogrammi. Con il debugger di ActionScript 3.0 è possibile eseguire solo il debug di codici contenuti in file AS esterni.

  1. Aprite il file FLA.

  2. Selezionate File > Impostazioni pubblicazione.

  3. Nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione, fate clic sulla scheda (CS5) o sulla categoria (CS5.5), quindi selezionate Consenti debug.

  4. Chiudete la finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione e selezionate uno dei comandi seguenti:

    • File > Esporta > Esporta filmato

    • File > Pubblica

  5. Lasciate il file SWF nel computer locale in modo da eseguire una sessione di debug remota sull'host locale oppure caricatelo sul server Web.

    Il file SWF non contiene informazioni relative ai punti di interruzione, quindi se si carica il file su un server remoto non si potrà scorrere il codice. Per eseguire questa operazione, utilizzate l'host locale.

  6. In Animate, selezionate Debug > Inizia sessione di debug remota > ActionScript 3.0.

    Animate apre il debugger di ActionScript 3.0 e attende la connessione di un Flash Player di debug. Avete a disposizione 2 minuti per avviare il Flash Player di debug. Trascorsi i 2 minuti, ripetete il passaggio.

  7. Aprite il file SWF nella versione di debug del plugin di Flash Player, del controllo ActiveX o del lettore autonomo. Il lettore autonomo di debug si trova nella directory Directory di installazione di Animate/Players/Debug/. Non collegatevi a un file su un altro computer: il debugger non sarà in grado di ricevere informazioni relative ai punti di interruzione.

    La sessione di debug ha inizio quando il lettore di debug si collega al pannello del debugger di ActionScript 3,0 di

     Il debug remoto non funziona se selezionate l’interfaccia di rete predefinita per AIR 3.4. Selezionate invece le opzioni che consentono di specificare il nome dell’interfaccia di rete e l’indirizzo IP del sistema.

Attivare il debugger da una postazione remota

  1. Aprite l'applicazione di creazione Animate, se non è già aperta.

  2. Selezionate Debug > Inizia sessione di debug remota > ActionScript 3.0.

  3. In un browser o nella versione debugger del lettore autonomo, aprite il file SWF pubblicato dalla postazione remota.

    Se la finestra di dialogo Debug remoto non viene visualizzata, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fate clic tenendo premuto il tasto Ctrl (Macintosh) nel file SWF per visualizzare il menu di scelta rapida, quindi selezionate Debugger.

  4. Nella finestra di dialogo Debug remoto, selezionate il computer host locale e il file da aprire.

    Nel Debugger appare l'elenco di visualizzazione del file SWF. Se il file SWF non viene riprodotto, è possibile che l'esecuzione del Debugger sia stata sospesa. Fate clic su Continua per riavviarla.

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