Advanced 3Dレンダラーを使用する 3D テキストまたはシェイプレイヤーを選択します。
Adobe After Effects(Beta)で Substance 素材を 3D テキストとシェイプレイヤーの前面、側面、背面、ベベルに適用する方法を学習します。
新しいベータ版機能の使用
テストとフィードバックで 3D テキストとシェイプに素材を適用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。
テキストとシェイプの素材を使用すると、Substance 素材を使って 3D テキストとシェイプレイヤーにより現実的またはクリエイティブな表面を与えることができます。デフォルトのレガシー素材に制限されるのではなく、木材、石材、ブラシをかけた金属、またはその他のスタイライズされた仕上げなどの素材をテキストやシェイプに直接適用できます。
また、レイヤーの各部で素材の表示方法をコントロールすることもできます。例えば、前面、側面、背面、ベベルにそれぞれ異なる素材を適用して、最終的な外観をより細かくコントロールできます。ワークフローはパラメトリックメッシュと読み込んだ 3D モデルに素材を適用するものと同じなので、さまざまなタイプの 3D オブジェクトで一貫して素材を使用できます。
この 3D テキストレイヤーの前面、側面、背面、ベベル面にさまざまな素材を適用した例:
前面
側面
背面
ベベル面(押し出されたエッジ)
この機能は素材ソースとしてのレイヤーもサポートしています。つまり、Substance 素材に制限されることなく、コンポジションのコンテンツも素材として使用できます。例えば、アニメーション化されたプリコンポジション、平面、画像、またはビデオを 3D テキストとシェイプの表面に適用できます。これらのソースはアニメーション化できるため、時間の経過とともに変化し、動きのあるダイナミックな素材を作成できます。
- テキストまたはシェイプレイヤーを作成し、3D レイヤー スイッチをアクティブ化して 3D レイヤーに変換します。
- コンポジションパネルの3D レンダラードロップダウンメニューでAdvanced 3Dが現在選択されているかどうかを確認します。
- Substance 素材として使用する予定がある場合は、SBSAR ファイルをプロジェクトに追加します。
タイムラインパネルの「マテリアル割り当て」セクションで読み込んだ SBSAR を選択するか、プロパティパネルのマテリアルドロップダウンメニューを使用します。
また、プロパティパネルを使用して次のフィルターオプションから選択し、追加できる素材を表示することもできます:
- Substance 3D マテリアルを表示
- プリコンポジションを表示
- フッテージを表示
上書きを追加を選択して面ごとのオプションから選択し、前面、側面、背面、またはベベルに個別の素材を適用します。
タイムラインパネルの面ごとのオプションに対応するドロップダウンメニューから Substance 素材を選択します。
利用可能な素材から選択するには、プロパティパネルのマテリアルドロップダウンメニューを使用します。
マテリアルのドロップダウンには、プロジェクトに既に追加されている SBSAR ファイルのみがリストされます。レイヤーをマテリアルソースとしても有効にしている場合は、レイヤーも表示されます。
配置、スケール、回転、タイリング、ランダムオフセットコントロールを調整して、各素材の表示方法を微調整します。
3D テキストとシェイプレイヤーは、各面で選択した素材を表示するようになり、テキストとシェイプは完全に編集可能な状態を維持します。
レンダラーを Classic 3D または Cinema 4D に切り替えると、影響を受けるレイヤーはデフォルトのレガシーマテリアルに戻ります。After Effects 25.x で保存されたプロジェクトは、27.x で再度開いた際に割り当てられた Substance マテリアルが失われる可能性があります。また、異なる 3D レイヤータイプを複数選択すると、エラーが発生する場合があります。
テキストとシェイプの 3D マテリアルについて、After Effects (Beta) コミュニティでの会話に参加してください。