レイヤーを素材ソースとして使用する

最終更新日 : 2026年9月21日

Adobe After Effects (Beta) で 3D オブジェクトのマテリアルソースとしてアニメーションプリコンポジション、ソリッド、画像、動画を適用する方法を学習します。

新しいベータ版機能の使用

レイヤーを素材ソースとして使用する機能がテストとフィードバックのために利用可能になりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

レイヤーを素材ソースとして使用する機能により、プロジェクト内の既存のコンテンツを素材として使用できます。テクスチャをプロジェクトにインポートしたり、固定ライブラリから選択したりする代わりに、プリコンポジション、ソリッド、画像、またはビデオレイヤーを 3D オブジェクトのサーフェスに変換できます。

2D コンポジションを 3D オブジェクトの素材として使用する場合、同じプロジェクト内で両方を一緒にアニメーションできます。2D コンポジション内のアニメーションレイヤーに加えた変更は、ファイルの書き出しや再インポートなしに、3D サーフェス上で直接再生されます。

始める前に
  • コンポジションプールの3D レンダラードロップダウンメニューで選択された「Advanced 3D」オプションを示すスクリーンショット。
  • コンポジションにパラメトリックメッシュ、3D モデル、または 3D テキスト/シェイプレイヤーが含まれていることを確認します。
  • 素材ソースとして使用するプリコンポジション、ソリッド、画像、またはビデオをプロジェクトに追加します。

素材として使用するレイヤー(プリコンポジション、ソリッド、画像、またはビデオ)を 3D レイヤーと同じコンポジションにドラッグします。 

素材として使用するレイヤーがタイムラインパネルに追加されたら、パラメトリックメッシュ、3D モデル、または 3D テキスト/シェイプレイヤーを選択します。

タイムラインパネルの「マテリアル割り当て」セクションで読み込んだ SBSAR を選択するか、プロパティパネルのマテリアルドロップダウンメニューを使用します。

プロパティパネルを使用している場合は、検索フィールドを使用して、コンポジション内のコンポジション、フッテージ、またはSBSARにリストを絞り込むこともできます。

球体メッシュレイヤーのマテリアル割り当てプロパティ。ベースカラー、ラフネス、メタリック、発光カラー、アンビエント応答コントロールが表示されている。
3D レイヤーのマテリアル割り当てを展開してベースマテリアルプロパティを設定します。

マテリアルドロップダウンメニューから、素材として使用するコンポジション、フッテージ、または SBSAR ファイルを選択します。

球体メッシュレイヤーでマテリアルドロップダウンが開かれ、素材ソースとしてコンプレイヤーの background、sample-video2.mov、texture がリストされ、sample-video2.mov が選択されている。
マテリアルドロップダウンからコンポジション内の任意のレイヤーを選択して、そのコンテンツをライブテクスチャソースとして使用します。

オフセット、回転、スケールコントロールを使用して、マテリアルがサーフェス上にどのように配置されるかを調整します。

ラフネス、不透明度、メタリック、エミッションカラー、エミッション強度、アンビエント応答などの固有のマテリアルストリームを使用して外観を微調整します。

sample-video2.mov マテリアルで回転と不透明度がキーフレーム設定され、投影モードがプロポーショナルに設定されています。
他のレイヤープロパティと同じように、キーフレームで回転や不透明度などのマテリアルプロパティをアニメーション化します。

ヒント

ラフネス、メタリック、発光、およびその他のマテリアルストリームはキーフレーム対応でエクスプレッション対応なので、他の 3D マテリアルプロパティと同じ方法でアニメーション化できます。

メッシュ、モデル、またはテキスト/シェイプレイヤーに、割り当てられたレイヤーがマテリアルとして表示され、ソースコンポジションのアニメーションに合わせてリアルタイムで更新されます。 

After Effects (Beta) コミュニティでレイヤーを素材として使用することについての会話に参加しましょう。