まったく新しい AI モデルを搭載した次世代ロトブラシでは、これまで以上に迅速かつ正確にフッテージからオブジェクトを抽出し、必要な修正が少なくなります。重なり合うオブジェクトを追跡したり、髪の毛や透明部分など、マスクしにくいフッテージの作業時でも、結果を調整して美しいコンポジットを生み出します。
次世代ロトブラシとロトブラシ 2 を使用したロトスコーピング結果の比較。
After Effects には、OpenColorIO を使用してカラーを処理するカラー補正カテゴリにあるエフェクトとして、OCIO Look 変換と OCIO CDL 変換を追加しました。このようなエフェクトを使用するには、プロジェクトの OpenColorIO カラーマネジメントを有効にする必要はありません。
OCIO Look 変換
Look 変換またはその逆変換をレイヤーまたはコンポジションに適用します。
OCIO CDL 変換
CDL 変換またはその逆変換をレイヤーまたはコンポジションに適用します。
テキストとフォント操作用の新しいスクリプトフックのセットを使用できるようになりました。これらの新しいフックは、After Effects UI で使用可能なものとスクリプトで一致させることを目的としています。
TextDocument オブジェクトの拡張に加えて、次の 2 つのまったく新しいオブジェクトがあります。
- フォントオブジェクト:フォントオブジェクトは、デバイス上の現在のフォント環境に関する情報を提供します。これにより、使用可能なすべてのフォントを取得して反復処理できます。
- フォントオブジェクト:フォントオブジェクトは、特定のフォントと使用されているフォントテクノロジーに関する情報を提供し、同じ Postscript 名を共有する複数のフォントがシステムにインストールされている場合に曖昧さをなくすのに役立ちます。
可変フォントのデザイン軸を表示し、選択したテキストレイヤーにアニメーションコントロールを適用するデモスクリプトをダウンロードします。ダウンロードして、After Effects 内でスクリプトを実行します。
ダウンロード
新しいフックとオブジェクトのドキュメントを含む完全なリストを参照してください。
CC Composite の 2 つ目のソースレイヤー
CC Composite エフェクトでは、2 つ目のソースレイヤーを指定する機能が強化されており、効率的かつ効果的な合成操作が可能になります。以前は CC Composite はそれ自体の上にレイヤーを合成することしかできませんでしたが、現在では、最上位レイヤードロップダウンメニューを使用して、3D モデルを含む別のレイヤーを柔軟に選択できるようになりました。
その他のアップデート
Intel ディスクリートグラフィックカードでの HEVC および H264 ハードウェアアクセラレーションの新しいサポート
After Effects では、Intel ディスクリートグラフィック(Intel Arc)カード上の H264/HEVC ファイルのハードウェアデコードとエンコードをサポートするようになり、アプリのパフォーマンスがさらに向上します。詳しくは、Intel ハードウェアでサポートされるメディア機能を参照してください。
Windows 上の R3D のハードウェアアクセラレーション
最新の機能強化の一部として、Windows 上の RED の R3D 生フォーマット用に GPU ハードウェアデコードアクセラレーションを追加しました(GPU アクセラレーションは、macOS 用に既に搭載されています)。GPU のサポートにより、6 GB 以上の GPU メモリを搭載した NVIDIA および AMD GPU で動作します。