Adobe Premiere Elements でムービーをプレビューする方法について説明します。
モニターパネルでムービーをプレビューします
モニターパネルで、ムービーの全体または一部をいつでもプレビューできます。ムービーをプレビューするには、最初にエフェクト(モーション、不透明度、ボリュームの設定)を適用したり、すべてのトラック上のクリップを表示する準備を整えておく必要があります。 ビデオ品質とフレームレートが動的に調整され、リアルタイムでムービーをプレビューできます。クリップの継ぎ目がカットのみのムービーは、通常、標準の品質とフレームレートでプレビューされます。 エフェクトが適用されたり、ビデオとオーディオが多重構造になっている複雑なムービーの場合には、プレビューする前にレンダリングが必要になる場合があります。
A. 現在の時間 B. 再生コントロール
ムービーをプレビューするには、再生ボタンを選択するか、スペースバーを押します。
現在時間インジケーターをムービーの開始位置に設定するには、ホームキーを押します。
再生画質を変更するには、モニターパネルで右クリック(Mac OS では control キーを押しながらクリック)します。 再生品質 > 最高を選択します。設定を「最高」に変更すると、コンピューターの CPU 使用率と RAM 消費量が増加します。
プレビューを一時停止するには、一時停止ボタンを選択するか、スペースバーを押します。
プレビューの表示速度を調整するには、シャトルスライダーを右にドラッグします。 シャトルスライダーを大きくドラッグするほど、クリップの再生は速くなります。
逆再生するには、シャトルスライダーを左にドラッグします。 シャトルスライダーを大きくドラッグするほど、クリップの巻き戻しは速くなります。
1フレーム進むには、Frame Forwardボタンを選択します。5 つ先のフレームへ移動するには、Shift キーを押しながら次のフレームボタンをクリックします。
1フレーム戻るには、Frame Backボタンを選択します。5フレーム戻るには、Shift キーを押しながらフレーム戻るボタンをクリックします。
別のフレームにジャンプするには、現在の時刻表示を選択して新しい時刻を入力します。(コロンやセミコロンを入力する必要はありません。 ただし、100 未満の数値はフレーム数として解釈されます)。
前のクリップの終端(カットまたは編集ポイント)に移動するには、Go To Previous Edit Pointボタンを選択します。
次のクリップの開始点に移動するには、Go To Next Edit Pointボタンを選択します。
プレビュー中にエキスパートビュータイムラインをスクロールする
シーケンスが表示可能なタイムラインよりも大きい場合に、Advancedビュータイムラインを右から左に自動的にスクロールするオプションを設定できます。これにより、シーケンス全体を表示するためにズームアウトする必要がありません。
Windows®では、Edit > Preferences > Generalを選択します。Mac® OS では、Adobe Premiere Elements 13 > Preferences > General を選択します。
Timeline Playback Auto‑Scrollingメニューからオプションを選択します。
スクロールなし
Advancedビュータイムラインをスクロールしません。
ページスクロール
Advancedビュータイムラインの表示セクションを一度に1ページずつスクロールします。
スムーズスクロール
現在時間インジケーターが表示可能なタイムラインの中央に留まりながら、Advancedビュータイムラインをスクロールします。
モニターパネルでセーフゾーンを表示する
Monitorパネルでセーフゾーンマージン(ガイド)を表示して、プロジェクト内のテキストやオブジェクトがセーフゾーンの外側に配置されていないかを確認できます。テキストやオブジェクトがセーフゾーンの外側にある場合、特定の画面での再生時にクリップされる可能性があります。セーフマージンは、編集操作を行う際のガイドでしかなく、プレビューファイルやムービーを書き出したファイルには含まれません。
Monitorパネルで右クリック、またはCtrlキーを押しながらクリックし、Safe Marginsを選択します。名前の横にチェックマークが表示されている場合は、セーフマージンガイド表示がオンであることを示しています。
標準のアクションセーフマージンとタイトルセーフマージンは、それぞれ10%と20%です。ただし、プロジェクト設定ダイアログボックスでセーフゾーンの寸法を変更できます。
フルスクリーンモードでのプレビュー
クリップや動画の詳細を最大限に確認するには、フルスクリーンモードでプレビューします。このモードでは、コンピューター画面がビデオで埋め尽くされ、クリップや動画がテレビ画面でどのように表示されるかを確認できます。フルスクリーンプレビューでは、部屋にいる他の人と簡単に作業を共有することもできます。
フルスクリーンモードで動画をプレビューします
アプリケーションの右上角にあるPlay Full Screenボタンを選択します。プレビュー画面が画面いっぱいに表示され、自動的に再生を開始します。
フルスクリーンプレビューの一時停止、逆再生、コマ送り
フルスクリーンプレビューの再生と一時停止に加えて、1フレーム単位で逆再生やコマ送りができます。
Pause、Frame Back、またはFrame Forwardボタンを選択します。
フルスクリーンモードの終了
コントロールバーの右側で、Exitを選択します。
テレビモニターでのプレビュー
多くのビデオカメラやアナログデジタルコンバーター(デジタイザー)を使用して、テレビやビデオモニターで動画をプレビューできます。プロジェクト設定ダイアログボックスには、DVデバイスを通じてプレビューするオプションが含まれています。これらの設定を選択する前に、ハードウェアが正しく設定されていることが重要です。
テレビやビデオモニターがビデオカメラやアナログデジタルコンバーターに接続されていることを確認します。さらに、デバイスがコンピューターに適切に接続されていることを確認してください。通常はIEEE 1394ポートを使用します。デバイスを設定して、アナログオーディオとビデオをモニターに出力します。一部のデバイスはモニターを自動的に検出しますが、その他のデバイスではメニューオプションを選択する必要があります。(詳細については、デバイスに付属のドキュメントを参照してください。)
編集/プロジェクト設定/一般を選択します。
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リアルタイム再生セクションで、次のオプションを選択します。
再生時のデスクトップビデオ表示オプションを選択して、モニターパネルとTVモニターでプレビューします。モニターパネルでの再生がぎくしゃくする場合は、このオプションの選択を解除してください。
「外部デバイス」で、テレビモニターに出力するビデオカメラまたはデジタイザーに合わせてオプションを選択します。
縦横比変換で、ハードウェア(サポートされている場合)を選択します。
外部デバイスオーディオを選択して、TVモニターで音声とビデオを監視します。このオプションを有効にすると、再生時に音声とビデオが同期されます。
リアルタイム再生では、完全にレンダリングされた最終品質でプレビューを瞬時に再生します。レンダリングを必要としない編集機能を使用すると、編集時の作業内容を自由に見直したり、いろいろな設定を試すことができます。 最適な再生フレームレートを得るには、Pentium® 4、3-GHzシステム以上を使用してください。
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書き出しセクションの外部デバイスで、指定したデバイスに書き出しするかどうかを選択します。このオプションは再生に影響しません。
デスクトップ表示モードセクションで、ディスプレイアダプターがDirectX®をサポートしている場合はGPU効果の高速化を選択します。それ以外の場合は、システムで最適な再生結果が得られる互換性または通常を選択してください。
「OK」を選択します。
プロジェクト設定ダイアログボックスで、OKを選択します。
プレビュー部分のレンダリング
より複雑な動画やInstantMovie(効果とレイヤー化されたビデオとオーディオを含む)を正しく表示するには、より多くの処理時間が必要です。Adobe Premiere Elementsがある領域をフル速度と品質で表示できない場合、上級者向けビュータイムラインの時間ルーラーに細い赤い線が追加されます。
これらの部分をプレビューするには、まずレンダリングという作業を行う必要があります。 レンダリングを行うと、多重構造のトラックやエフェクトが計算され、プレビューがファイルに保存されます。Adobe Premiere Elements では、ムービーのその部分をプレビューするたびに、このプレビューファイルを使用します。 一度レンダリングされたセクションは、変更が加えられない限り、再レンダリングする必要はありません。(上級者向けビュータイムラインでは、レンダリングされた領域は緑の線でマークされます。)
レンダリングされた領域に大幅な変更を加えると、プレビューファイルはもはや役に立たず、緑の線が赤に変わります。フルフレームレートで複雑な効果をプレビューするには、その領域を再レンダリングする必要があります。
詳細ビュータイムラインのワークエリアバーを使用して、レンダリングする領域を指定します。
レンダリングする部分の設定
- ワークエリアバーの中央(縦線が数本表示されている部分)を、プレビューする部分の上までドラッグします。 ワークエリアバーは必ず中央からドラッグしてください。それ以外の場合は、現在の時間インジケーターを移動します。
- ワークエリアバーの中央(縦線が数本表示されている部分)が表示されていない場合は、Alt キーを押しドラッグすると、ワークエリアバーを移動することができます。
- 時間インジケーターを移動し、Alt + [ キーを押してワークエリアの開始位置を設定します。
- 時間インジケーターを移動し、Alt + ] キーを押してワークエリアの終了位置を設定します。
- ワークエリアバーの幅をムービー全体に設定するには、Alt キーを押しながらワークエリアバーをダブルクリックします。
- ワークエリアバーをダブルクリックすると、タイムルーラーの幅またはムービー全体の長さのうち、短い方にリサイズされます。
```json
{
"trancreatedText": [
"作業エリアバーの上にポインターを置くと、作業エリアバーの開始タイムコード、終了タイムコード、および継続時間を表示するツールチップが表示されます。
\n
プレビューのレンダリング
プレビューする領域に作業エリアバーを設定し、レンダリングボタンを選択するか、タイムライン > 作業エリアをレンダリングを選択します。(レンダリング時間は、お使いのシステムのリソースと該当するタイムラインの構成領域の複雑さによって変わってきます)。
作業エリアバーを設定してEnter キー(Windows)またはHome キー(Mac)を押してプレビューをレンダリングすることもできます。
プレビューファイルの削除
ムービーを再生すると、Adobe Premiere Elementsはモニターパネルでムービーを再生しながら、バックグラウンドでトラックとエフェクトを結合します。
ムービーをレンダリングすると、Adobe Premiere Elements はプレビューファイルを作成してハードディスクに保存します。レンダリング後、Adobe Premiere Elements はトラックと効果を再度処理する必要がなく、プレビューファイルを直接再生できます。同様に、プレビューファイルを使用すると、Adobe Premiere Elementsが再度レンダリングする代わりにプレビューファイルに保存された情報を利用できるため、ムービーの書き出し時間を短縮できます。
詳細ビュータイムラインまたはクイックビュータイムラインがアクティブな状態で、タイムライン > レンダリング済みファイルを削除を選択します。プロンプトが表示されたら、OKを選択します。
プレビューファイルは、Windowsで直接削除するのではなく、Delete Render Filesコマンドを使用して削除することが重要です。プロジェクトは、ソースメディアを参照するのと同じ方法でプレビューファイルを参照します。このコマンドを使用せずにプレビューファイルを移動または削除すると、次回プロジェクトを開いたときに、Adobe Premiere Elements からファイルの場所を指定するよう求められます。" ] } ```