書き出し設定

最終更新日 : 2026年3月27日

Premiere Elements で利用できるすべての書き出し設定についての詳しいリファレンス。

ビデオ

ビデオ設定は、選択した書き出しの形式によって異なります。 各形式には、使用可能な設定を決定する独自の要件があります。 詳しくは、サポートされているファイル形式を参照してください。

メモ

一部のキャプチャカードとプラグインソフトウェアには、特定のオプションを備えた独自のダイアログボックスがあります。 ここで取り上げているものとは異なるオプションが実際の画面に表示される場合は、キャプチャカードまたはプラグインのドキュメントを参照してください。

基本ビデオ設定

「ソースの一致」オプションを使用すると、書き出し設定をソースの設定に自動的に一致させることができます。

ソースの一致
ソースの一致

「ソースの一致」をサポートする形式: 

  • アニメーション GIF
  • BMP
  • GIF
  • H.264
  • MPEG-2
  • PNG
  • QuickTime
  • JPEG
メモ

現在の形式がソースの設定との完全一致をサポートしていない場合は、ソースの設定に最も一致する値が使用されます。

「ソースの一致」プリセット

ソースの一致」プリセットは、ソースからいくつかのビデオ属性を渡し、他の属性について具体的な値を選択する場合に便利です。 「ソースの一致」設定を新しいプリセットとして保存して、任意のソースに適用できます。

デフォルトでは、Premiere Elements のプリセットメニューに H.264 形式のアダプティブなソースの一致のプリセットがいくつか含まれています。

  • ソースの一致 - アダプティブビットレート
  • ソースの一致 - アダプティブビットレート
  • ソースの一致 - アダプティブビットレート

これらのプリセットは、ほとんどの設定をソースに一致させ、ソースのフレームサイズに基づいてビットレートを調整します。  これにより、ファイルサイズと書き出し時間を小さく抑えながら、より高画質なビデオを実現できます。

「ソースの一致」リラッププリセット

QuickTime などの特定の形式にはソースの一致(リラップ)プリセットが含まれ、ソースからの再エンコーディングなしに、ビデオフレームを書き出しパイプラインに「パススルー」することができます。  これにより、書き出しが高速化され、ビデオの品質も損なわれることはありません。

メモ

リラッププリセットは、プリセットのコーデックに一致するソースにのみ適用できます。

フレームサイズメニューには、以下から選択できる一般的なビデオフレームサイズのリストが含まれています。

  • 4K
  • UHD
  • クアッド HD
  • フル HD
  • HD
  • SD NTSC ワイド
  • SD NTSC

各設定の正確なピクセル寸法が表示されます(幅×高さ)

カスタム」を選択して、書き出すファイルに独自の幅と高さを設定することもできます。  ホットテキストコントロールをドラッグして幅と高さの設定をすばやく調整するか、各フィールドをクリックして独自の値を入力します。  フレームサイズを調整しながら縦横比を制限するには、ロックアイコンが有効になっていることを確認します。

メモ

一部の形式やコーデックでは、限られた範囲のフレームサイズしかサポートされていません。

フレームレートは、再生中に 1 秒間に表示されるビデオのフレーム数を示します。 一般に、フレームレートを上げると動きが滑らかになりますが、ソースメディアのフレームレートとは異なるフレームレートを選択すると、不要なモーションアーティファクトが生じる場合があります。 一部の形式とコーデックは、特定のフレームレートのセットのみをサポートしていることに注意してください。

書き出すファイルにプログレッシブフレームを含めるか、インターレースフィールドで構成されるフレームを含めるかを指定します。

  • デジタルテレビ、オンラインコンテンツ、フィルムには、プログレッシブ設定が適しています。
  • NTSC や PAL などのインターレース形式に書き出す場合は、「奇数から」または「偶数から」を選択して、インターレースフィールドの表示順序を設定します。

Premiere Elements では、「ソースの一致」に設定すると、ソースのフィールドオーダーと一致するようにこの値が自動的に設定されます。

ビデオのピクセル縦横比。 ピクセル縦横比(PAR)は、単一のビデオピクセルの幅と高さの比率を表します。 HD、4 K UHD、8 K などのデジタルビデオ形式には通常、正方形ピクセル(PAR 1.0)がありますが、NTSC や PAL などのアナログ形式には長方形ピクセルがあります。 ソースメディアの PAR とは異なる PAR で書き出すと、ビデオ画像がゆがむ場合があります。

有効にすると、最大深度でのレンダリングは、現在の形式でサポートされている最大のビット深度(ほとんどの場合、32 ビットフロート処理)を使用してエフェクトをレンダリングします。

ソースビデオからより多くのカラー情報を保持しておくと、スムーズなカラーグラデーションを使用した領域でのバンディングアーティファクトが減少し、明るいハイライトと濃いシャドウのある領域で、より多くの詳細情報を保持するのに役立ちます。

シナリオによっては、「最大深度でレンダリング」を有効にすると、エンコード時間が長くなる場合があります。  また、GPU アクセラレーションを有効にしたシステムでは、この設定に関係なく、常に最高のビット深度でエフェクトがレンダリングされます。

このオプションは、ソースメディアとは異なるフレームサイズに拡大/縮小する際(例えば、高解像度 4-K シーケンスから低解像度 HD または SD 形式へ書き出す場合)、詳細情報を保持し、エイリアスを回避するのに役立ちます。 また、拡大/縮小、回転および位置変換がシーケンスでどのようにレンダリングされるかに影響を与えることもあります。 このオプションを有効にすると、品質は向上しますが、次の点に注意してください。

  • 特に GPU がサポートされていないシステムでは、書き出し時間が大幅に増加する場合があります。
  • レンダラーが Metal、CUDA または OpenCL に設定されている場合、サポートされている GPU ハードウェアを備えたシステムでは、自動的に最高のレンダリング品質が使用されます。

このオプションは、アルファチャンネルを含むソースに使用できます。 有効にすると、アルファチャンネルのみが出力ビデオにレンダリングされ、アルファチャンネルのグレースケールプレビューが表示されます。 この設定は、透明度情報をサポートしない形式で書き出す場合に役立ちます。 アルファチャンネルのみの出力を使用して、サードパーティのアプリケーションでビデオの透明領域を定義できます。

時間補間は、書き出されたメディアのフレームレートがソースメディアと異なる場合に再生されます。 例えば、ソースシーケンスが 30 fps であるが、60 fps で書き出す場合です。 時間補間では、次の方法でフレームを生成または削除します。

  • フレームサンプリング - フレームを複製または削除して、目的のフレームレートを実現します。 このオプションを使用すると、一部のフッテージで再生が途切れたり、不安定になったりする場合があります。
  • フレームブレンド - 隣接するフレームとブレンドすることでフレームを追加または削除し、よりスムーズな再生を実現します。
  • オプティカルフロー - 周囲のフレームのピクセルのモーションを補間してフレームを追加または削除します。 このオプションを使用すると、フレーム間の差が大きい場合にアーティファクトが導入されることがあるものの、通常は再生が最もスムーズになります。 このエラーが発生した場合は、ほかの時間補間の設定を使用します。

エンコード設定

優先形式を指定して、出力するビデオを準備できます。

(H.264のみ) – Premiere Elements にシステムで利用可能なハードウェアを使用してエンコード時間を短縮するように指示するハードウェアアクセラレーションがデフォルトになっています。

  • ハードウェアアクセラレーションは、システムの構成によって異なります。
  • システムで特定の書き出し設定がサポートされていない場合、パフォーマンスメニューが自動的に「ソフトウェアのみ」に切り替わります。

一般的な h.264 プロファイルには次のものがあります。

  • ベースライン - ビデオカンファレンスデバイスや、高速のデコード処理が必要な同様のデバイスで使用される最もシンプルなプロファイルです。
  • メイン - 主に SD 放送で使用される共通のプロファイルです。
  • High - ほとんどの HD デバイスで使用される幅広くサポートされるプロファイルです。
  • High10 - 10 bit のデコーディングをサポートするハイプロファイルの拡張機能です。

フレームサイズフレームレートフィールド順序縦横比ビットレート、クロマおよびその他の圧縮設定で使用可能な選択肢の範囲を制限します。 一般的に、レベルの設定が高くなると、より大きなビデオ解像度をサポートします。

メモ

使用するプロファイルとレベルが不明な場合はソースの一致を有効にすることで、ソースメディアのプロパティに基づいて最適な設定が Premiere Elements によって選択されるようにします。

書き出すファイルに使用するカラースペース。  デフォルトは Rec. 709(ほとんどのプリセットの場合)。

メモ:一部の形式では、他の書き出しコントロールを有効にして、「カラースペースを書き出し」の追加の選択肢にアクセスできるようにしておく必要があります。

  • H.264:プロファイルを High 10 に設定
  • QuickTime - Apple ProRes:「最大深度でレンダリング」チェックボックスをオンにする

HDR グラフィックホワイトは、HDR シーンで白一色のアピアランスを実現するためのターゲット輝度を表します。 HDR は SDR よりもはるかに明るくなる場合があるので、閲覧者の快適さに基づいて輝度に関する推奨事項が確立されています。

HDR グラフィックホワイトは、ディフューズホワイトと呼ばれることもあります。 HLG 制作におけるカメラの露光について、ITU では、波形上の 75% IRE のマークに白いカードが当たるようにカメラを露光することを推奨しています。 これにより、鏡面ハイライトがその上に移動する余地が残り、明るすぎず見やすい画像が生成されます。

テキストなどの白一色のグラフィック要素も、HLG 信号の 75% に設定する必要があります。ここで、設定の名前はグラフィックホワイトになります。 白いテキストを 100% の輝度(HLG の場合は 1,000 ニッツ、PQ の場合は 10,000 ニッツ)に設定すると、明るすぎて見づらくなる場合があります。

コンテンツのグレーディング時に使用する HDR モニターの色域です。 この値はモニターの技術仕様で確認できます。 3 つのオプションがあるドロップダウンリストがあります。 使用可能な値は、Rec.709、P3D65(デフォルト)、Rec. です。 2020。

コンテンツのグレーディング時に使用する HDR モニターの最小許容輝度です。 この番号はモニターの技術仕様で確認できます。 スクラブ可能なホットテキストが付いた数値入力です。 デフォルトの値は 0.0050 です。 範囲は 0.0005~0.05 です。

コンテンツのグレーディング時に使用する HDR モニターの最大許容輝度です。 この番号はモニターの技術仕様で確認できます。 スクラブ可能なホットテキストが付いた数値入力です。 デフォルトの値は 1000 です。 範囲は 100~4000 です。

プログラム内のコンテンツの最大輝度です。 プログラムの最も明るい部分の輝度を入力します。 HDR10 規格では輝度の範囲が最大で 10,000 Nits まで設定されていますが、この明るさを提供できるコンシューマーパネルは存在しません。 HDR10 コンテンツの輝度は、4000 Nits 以下にすることをお勧めします。 ハイライトがクリップされないよう、HDR ディスプレイはこの値を使用して、プログラムをディスプレイの範囲にトーンマッピングします。 ライトの最大レベルです。 最大輝度と同様です。 

フレームあたりの光の最大平均レベルです。 HDR ディスプレイでは、この値を使用して、プログラムをディスプレイの範囲にトーンマッピングし、プログラムがマスタリング時と同じように見えるようにします。 この値によってコンテンツの外観が大幅に変更される可能性があるので、意図するディスプレイで再生をテストして、すべてが意図したとおりに表示されることを確認することをお勧めします。

ビットレート設定

ビットレートとは、ビデオまたはオーディオ信号のデータ量をビット/秒で測定したものです。 一般的に、ビットレートが高いほど、ビデオとオーディオの品質は向上し、ビットレートが低いほど、低速のインターネット接続でも再生しやすいメディアが作成されます。

ビデオ/オーディオ信号の圧縮に使用されるエンコード方法を指定します。

  • CBR(固定ビットレート) - データレートの定数値を設定します。 このオプションを選択すると、書き出し時間を短縮できますが、複雑なフレームの場合は品質に影響を与える可能性があります。
  • VBR(可変ビットレート) - ビデオ/オーディオ信号の複雑度に基づいてデータレートを動的に調整します。 このオプションを使用すると、ファイルサイズが小さくなり、全体的な品質が向上しますが、書き出し時間が長くなる場合があります。
    • VBR 1 パスと 2 パス - 1 パスエンコーディングでは、メディアファイル全体が最初から最後まで分析され、可変ビットレートが計算されます。 2 パスエンコーディングでは、ファイルの先頭から末尾、末尾から先頭への 2 回のパスが実行されます。 2 回目のパスでは、エンコーディング時間が長くなりますが、エンコーディング効率が向上し、多くの場合、より高品質の出力が生成されます。
メモ

特定のメディアファイルの CBR エンコーディングと VBR エンコーディングを比較する場合、次のような一般化を行うことができます。固定データレートはメディアプレーヤーとコンピュータープロセッサーに対する要求が少ないので、CBR ファイルはより広範囲のシステムでより確実に再生できます。  ただし、VBR は画像コンテンツに応じて圧縮量を調整するので、VBR ファイルの方が画質が高くなる傾向があります。

エンコードされたファイル全体のビットレートを設定します。 ビデオはメガビット/秒(Mbps)で測定され、オーディオはキロビット/秒(kbps)で測定されます。

詳細設定

キーフレーム間の距離このオプションを有効にすると、書き出されたビデオにキーフレーム(I フレームとも呼ばれる)を挿入する頻度を指定できます。 一般に、キーフレームの値を小さくすると、ビデオの品質は向上しますが、ファイルサイズが大きくなる可能性があります。 無効にすると、Premiere Elements では、書き出し形式とフレームレートに基づいて、適切なキーフレーム間の距離が選択されます。 

オーディオ

オーディオ形式設定

H.264、MPEG2-DVD などの形式では、複数のオーディオ形式がサポートされています。  これらの形式では、メニューが表示され、様々なオーディオ形式への書き出しができます。 

基本オーディオ設定

オーディオ圧縮コーデックを指定します。 一部のオーディオ形式では、非圧縮オーディオのみがサポートされており、最高の音質が得られますが、より多くのディスク容量が使用されます。 一部の形式では、1 つのコーデックのみが提供されますが、他の形式では複数のコーデックのリストから選択できます。

オーディオが個別のデジタル値に変換される周波数は、ヘルツ(Hz)で測定されます。 より高いサンプルレートで録音されたオーディオは音質が向上しますが、より大きなファイルサイズが必要になります。 最良の結果を得るには、録音時と同じサンプルレートでオーディオを書き出す必要があります。 より高いサンプルレートで書き出しても音質は向上せず、再サンプリングが必要になるので、書き出し時間が長くなる可能性があります。

書き出されるファイルに含めるオーディオチャンネルの数を指定します。 シーケンスやメディアファイルのミックストラックのチャンネル数よりも少ないチャンネル数を選択した場合は、Premiere Elements によってオーディオのダウンミックスが行われます。 一般的なチャンネル設定には、モノラル(1 チャンネル)、ステレオ(2 チャンネル)、5.1(6 チャンネルサラウンドサウンド)があります。

ダウンミキシングは、5.1 からステレオ、ステレオからモノラルなど、特定のチャネライゼーションの組み合わせに対してのみ機能します。 N チャンネルからステレオまたはモノラルへの変換に対しては機能しません。

ビットレート設定

ビットレート [kbps] はオーディオの出力ビットレートです。 通常は、ビットレートが高くなると、品質が向上し、ファイルサイズも増加します。

マルチプレクサー

H.264、MPEG などの形式には、ビデオとオーディオのデータを単一のストリームに統合する(「マルチプレクシング」とも呼ばれる)方法を制御する「マルチプレクサー」セクションが含まれています。 マルチプレクシングが「なし」に設定されている場合、ビデオストリームとオーディオストリームは別々のファイルとして書き出されます。

MPEG オプションについて詳しくは、MPEG-4(ISO/IEC 14496)および MPEG-2(ISO/IEC 13818)の関連する MPEG 仕様と Wikipedia の web サイトを参照してください。

ビデオおよびオーディオストリームが多重化される標準。 選択肢は、選択した形式によって異なります。 一部の MPEG2 形式では、ビットレート、パケットサイズ、バッファーサイズを調整することもできます。

メディアを再生するデバイスの種類を指定します(H.264 形式のみ)。 標準はデフォルトの設定です。

これらのオプションは、書き出したファイルへの XMP メタデータの保存方法を決定します。

 

一般

このオプションを有効にすると、Premiere Elements は、新しいメディアをレンダリングするのではなく、Premiere シーケンス用に既に生成されたプレビューファイルを使用して書き出します。 このオプションは、書き出し時間の短縮に役立ちますが、選択したプレビュー形式によっては品質に影響する場合があります。