360° および VR ビデオ編集

最終更新日 : 2026年3月27日
Premiere Elements 2026 に導入されました。

360° および VR ビデオ編集について

360° または VR クリップを Premiere Elements の上級者向けルームに読み込み、プロジェクトを編集して、平面視形式または立体視形式で書き出します。 また、操作中に画面上で編集をプレビューおよび監視することもできます。

メモ

この機能は、アプリケーションのガイド付きルームと上級者向けルームでのみ使用できます。

2026年リリースでは、Premiere Elements に 360°および VR ビデオ編集のサポートが追加され、没入型のストーリーテリング体験を作成するためのツールが提供されます。 ステッチされた 360° または VR フッテージを読み込み、モニターパネルでインタラクティブに操作して、球面形式を維持しながら、トランジション、エフェクト、タイトル、オーバーレイを使用して強化できます。 編集が完了したら、VR メタデータを埋め込んだビデオを書き出し、YouTube、Facebook、Vimeo などのプラットフォームで共有できるようにします。

360°および VR ビデオ編集の概要

360° フッテージの読み込みと操作

360°ビデオは通常、デュアルレンズカメラを使用して撮影され、各レンズが 180°以上の視野を記録します。 これらの録画を組み合わせると、環境の 360° x 180° ビューを表す、完全にステッチされた正距円筒のビデオが作成されます。 Samsung Gear 360、Ricoh Theta S、Insta360、Kodak PIXPRO SP360 4K、LG 360 Cam などのカメラは、この機能を提供し、編集前にフッテージをステッチするためのコンパニオンアプリも用意されています。

Premiere Elements では、互換性を確保するために、事前にステッチされたフッテージが必要です。 プロジェクトアセットにメディアを読み込んだ後、クリップを右クリックして「プロパティ」を選択し、メタデータを確認します。 「投影」が「正距円筒」、「レイアウト」が「平面視」(または「立体視」)、「視野」が「水平 360°」、「垂直 180°」に設定されていることを確認します。 これらのプロパティにより、フッテージが正しく認識され、没入型機能が意図したとおりに確実に動作します。

VR ビデオの撮影と視聴

Kodak PIXPRO SP360 4K VR カメラや Ricoh Theta S などの 360°メディア撮影用に設計されたカメラは、VR メディアの作成もサポートしています。 完全な没入型のエクスペリエンスを実現するために、Apple、Meta(Oculus)、PlayStation の VR ヘッドセットを使用できます。 また、Meta は、Quest デバイス専用のデジタルストアも提供しています。

360°および VR ビデオ編集:違いを理解する

よく混同されますが、360° ビデオと VR ビデオは用途が異なります。 360° ビデオは非インタラクティブで、web やソーシャルメディアの視聴に最適です。 視聴者は環境内の任意の方向を見ることができますが、シーン内の要素とのインタラクションを行うことはできません。

一方、VR ビデオはヘッドセットを使用した視聴向けにデザインされており、多くの場合、視聴者の位置や頭の動きに反応する立体視のビジュアルや空間オーディオを含みます。 Premiere Elements は、両方のタイプのフッテージの編集をサポートしていますが、インタラクティブな VR エクスペリエンス(クリックによるナビゲーションやオブジェクトの操作など)はサポートしていません。

360° ビデオおよび VR ビデオ編集の日常的な使用

360° ビデオは、一般のクリエイターに無限の可能性をもたらします。 冒険の記録からインタラクティブなエクスペリエンスの制作まで、消費者は Premiere Elements の 360° 編集を使用すると、没入感のある方法でストーリーを生き生きと表現できます。 一般的な使用例は以下の通りです:

  • 旅行 Vlog:視聴者がまるでその場にいるかのように目的地を探索できる、没入型の旅行エクスペリエンスをキャプチャします。
  • バーチャルツアー:家、美術館、その他の場所のインタラクティブなツアーを作成します。
  • イベント取材:結婚式、コンサート、スポーツイベントを 360° で録画し、アクションの完全なビューを提供します。
  • アドベンチャースポーツ:スカイダイビング、スキューバダイビング、ウォータースポーツ、ウィンタースポーツ、マウンテンバイクなどをスリリングな視点で記録します。
  • 教育コンテンツ:仮想のフィールドトリップや科学実験などのインタラクティブなビデオを制作します。
  • ゲーム:360° ゲームプレイビデオを共有したり、ゲーム愛好家向けの VR エクスペリエンスを作成したりします。
  • DIY プロジェクト:ステップバイステップのチュートリアルを配信し、視聴者に各ステップの全角度ビューを提供します。
  • 自然と野生動物:自然の風景や野生動物の生息地を撮影し、没入型の視聴エクスペリエンスを提供します。
  • 家族の思い出:休日、集まり、特別な瞬間を魅力的な 360° 形式で保存します。
  • ソーシャルメディアコンテンツ:YouTube、Facebook、Instagram などのプラットフォーム向けに目立つビデオを作成します。

Premiere Elements の 360° および VR ビデオの編集ワークフロー

360° ビデオをキャプチャしたら、使い慣れた編集ツールを使用して、球面形式を維持するように調整しながら、Premiere Elements で強化できます。 主要なワークフローには以下が含まれます:

  • リフレーミング:視点と角度を調整して、特定の注目点に焦点を当てます。 キーフレームを使用して、視点間のスムーズなトランジションを作成します。
  • 安定化:シェイクやぶれを排除してスムーズな再生を確保します。 Premiere Elements の既存のシェイクスタビライザーは 360° ビデオをサポートします。
  • カラー補正とグレーディング:Premiere Elements の強力なカラーツールを使用して、カラーを微調整し、全体的なトーンを調整します。
  • テキストとグラフィックの追加:タイトル、キャプション、グラフィックを 360° ビデオに直接組み込みます。
  • トリミングとカット:使いやすいトリミングツールを使用して、ビデオを簡潔で魅力的に保持します。
  • エフェクトとフィルターの適用:360° 固有のエフェクト(球体の回転、ぼかし、グロー、カラーグラデーション、シャープ)とトランジション(グラデーションワイプ、アイリスワイプ、球面ぼかし)を使用してクリエイティブなタッチを追加します。
  • 様々な形式での書き出し:VR メタデータが埋め込まれたビデオを、YouTube、Facebook、他のプラットフォームでの共有に最適化された形式で書き出します。

シーケンスの作成

編集を始める前に、VRプロパティを含む新しいシーケンスを作成する必要があります。 これにより、プロジェクトが 360° および VR ビデオ用に正しく設定され、編集プロセス全体を通じて没入型形式が維持されます。

VR プロパティを持つ新規シーケンスを作成するには、ファイル/新規プロジェクトに移動し、新規プロジェクトダイアログで「すべてのプリセットを表示」を選択します。 そこから、シーケンスプリセット/VR プロパティを選択し、必要な VR 設定を指定して、「OK」をクリックしてシーケンスを作成します。

詳しくは、新規シーケンスの作成を参照してください。

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360° および VR ビデオ編集のステップバイステップのワークフロー

この節では、360° および VR ビデオの完全なワークフローについて詳しく説明します。 前の概要では主なハイライトを紹介しましたが、以下の手順では、機能のすべての側面を対象とし、プロジェクトで効果的に適用できるようにします。

新規シーケンスの作成

没入型コンテンツを編集するために、VRプロパティを持つ新しいプロジェクトシーケンスを作成できます。 Premiere Elements には、VR プロジェクト用のプリセットオプションが用意されており、編集のニーズに応じて平面視と立体視のバリエーションを選択できます。 これらのプリセットにより、プロジェクトが最初から VR ワークフロー用に正しく設定されます。

VR プロジェクトシーケンスを作成および設定するには、次の手順に従います。

ファイル新規プロジェクトをクリックします。

  • アプリケーションメニューから、ファイル/新規プロジェクトを選択します。

 

  

 

  • 新規プロジェクトダイアログで、プロジェクトの名前を入力し、保存場所を選択します (命名すると、後でプロジェクトを見つけやすくなります)。

すべてのプリセットを表示を開きます

  • 新規プロジェクトダイアログで、「すべてのプリセットを表示」をクリックして、使用可能なプリセットカテゴリを展開します。
  • これにより、選択できるシーケンスプリセットグループが表示されます。

 

シーケンスプリセット/VR プロパティを選択します

  • プリセットリストでシーケンスプリセットを展開し、使用可能なプリセットの下にある「VR」を選択します。
  • これにより、ダイアログにVR固有のオプションが読み込まれます。

 

VR バリエーション(平面視または立体視)を選択します。

  • VRドロップダウンを開き、「平面視」または「立体視」のいずれかを選択します。
    • 平面視 - 単一ビューの 360° フッテージ(フレームごとに 1 つの画像)。 単一レンズの 360 度カメラまたは平坦化された正距円筒図法のフッテージに使用します。
    • 立体視 - 深度を提供するデュアルビュー/3D VR フッテージ(左右のビューが分かれている)。 リグ付きステレオカメラや立体視再生を目的としたコンテンツに使用します。
ヒント

単一の正距円筒図法のビデオがある場合は、「平面視」を選択します。

フッテージに左目ビューと右目ビューが別個のソースとして、または組み合わせた立体視形式で含まれている場合にのみ、「立体視」を選択します。

VR シーケンス設定を指定します

  • ソースメディアに一致する設定を選択します。
  • ソースに一致するオプションを設定したら、シーケンスプリセットダイアログで「OK」をクリックしてシーケンスを作成します。
  • 次に、新規プロジェクトダイアログで「OK」をクリックして、VR プロジェクトシーケンスを作成します。

クリップの VR プロパティの確認

VR フッテージをプロジェクトに読み込むと、Premiere Elements によりメディアが自動的に分析されます。 クリップまたはシーケンスに VR プロパティが含まれている場合、アプリケーションはそれらを検出し、それに応じて VR ビューアーを設定します。 これにより、追加の設定を必要とせずに、コンテンツが正しい没入型形式で表示されます。

クリップに VR プロパティが割り当てられているかどうかを確認するには:

クリップを選択し、プロパティを開きます。

  • プロジェクトのアセットパネルで、確認するクリップを選択します。
  • アプリケーションメニューから、ファイル選択項目のプロパティを取得を選択するか、クリップを右クリックして「プロパティ」を選択します。

VR 投影法」オプションを表示します

  • プロパティパネルで、「VR 投影法」フィールドを探します。
  • このフィールドは、クリップに VR プロパティが割り当てられているかどうかを示します。

メモ

コンテンツに VR プロパティがない場合、VR ビデオのプログラムモニター設定オプションは無効になっています。

利用可能な VR プロパティを確認する

クリップに VR プロパティが割り当てられている場合は、次の詳細が表示されます。

  • VR 投影法
  • VR レイアウト
  • VR キャプチャされたビュー

VR フッテージの変換

VR クリップが正しく表示されない場合は、VR プロパティを調整してフッテージを変換できます。 これにより、プロジェクション、レイアウト、キャプチャされたビューが正確に読み取られ、クリップが意図したとおりに再生されます。

次の状況では、VR フッテージを解釈する必要がある場合があります:

  • クリップは VR ですが、VR プロパティが設定されていない場合。
  • 「VR 投影法」、「VR レイアウト」または「VR キャプチャされたビュー」プロパティが設定されているが、正しくない値に設定されている場合。

VR フッテージを解釈するには、次の手順を実行します:

プロジェクトのアセットパネルでクリップを右クリックし、変更VR プロパティを選択します。

VR プロパティダイアログで、「準拠」オプションを使用して必要な設定を指定し、投影正距円筒図法に設定します。

シーケンスに VR プロパティを割り当てる

既存のシーケンスに VR プロパティを追加する

シーケンス内で VR クリップを操作する場合、フッテージがモニターで正しく再生されるように VR プロパティを割り当てる必要があります。 これらのプロパティを追加することで、シーケンスが VR プロジェクション、レイアウト、表示オプションをサポートすることが保証されます。

シーケンスに VR プロパティが割り当てられているかどうかを判断するには、タイムラインパネルでクリップを開いた際に、編集メニューから「シーケンス設定」オプションを選択します。 VR プロパティが設定されていないシーケンスを表示した場合、VR ビデオのソースおよびプログラムモニター設定オプションは無効のままになります。

シーケンスに VR プロパティを割り当てるには、次の手順を実行します。

シーケンスを選択してタイムライン パネルで開いたら、編集シーケンス設定に移動します。

シーケンス設定ダイアログで、「VR プロパティ」を選択します。

投影ドロップダウンから、「正距円筒図法」を選択します。

必要に応じて追加の VR 設定を適用し、「OK」をクリックします。

VR ビデオビューコントロールを非表示にする

ソースモニターとプログラムモニターでは、VR ビューを使用してスクロールバー、ホットテキストコントロール、または連続パン用のダイヤルでパンとチルトを調整できます。 また、視聴領域を広くする場合は、これらのコントロールを非表示にすることもできます。

コントロールを無効にするには、プログラムモニターを右クリックし、プログラムモニター設定メニューから VR ビデオ/コントロールを表示を選択します。

ソースモニターのコントロールを無効にするには、「VR ビデオ表示を切り替え」アイコンをクリックするだけです。

VR フッテージのエクスポート設定

VR プロジェクトをエクスポートする際、Premiere Elements は自動的にクリップとシーケンスの VR プロパティを適用します。 これらの設定により、出力で正しい投影、レイアウト、視聴エクスペリエンスが保持されます。

次の状況では、VR 書き出し設定を確認または調整する必要がある場合があります。

  • VR クリップまたはシーケンスを H.264 形式で書き出す場合。
  • 出力を確定する前に VR プロパティを確認またはカスタマイズしたい場合。

VR 書き出し設定を確認またはカスタマイズするには、次の手順を実行します。

書き出しと共有ダイアログで、書き出しの形式H.264 に設定します。

ビデオ」オプションで、出力セクションの「詳細」をクリックし、自動的に適用されるプロパティの VR ビデオを見つけます。

デフォルト設定を確認し、書き出しの必要に応じて調整します。

360 度のパン

VR ビューを使用すると、あらゆる方向にパンしてフッテージをインタラクティブに探索できます。 ビデオの再生中または一時停止中に、シンプルなコントロールを使用して遠近法を調整できます。 下部のダイヤルを使用して 360 度連続的にパンし、現在の視点の方向を示すことができます。

ダイヤルを使用して、360 度の連続的なパンをおこなう
ダイヤルを使用して、360 度の連続的なパンをおこなう

次の状況では、360 度のパンを使用することをお勧めします。

  • VR 環境内で連続的なパンを行う場合。
  • ビデオフレーム内でビューを再び中央に配置する必要がある場合。
  • VR 表示と通常のモニター表示を切り替える場合。

VR ビューをパンおよび調整するには、次の手順に従います:

モニター下部のダイヤルを使用して、360 度連続的にパンします。

ビデオフレーム内をダブルクリックすると、ビューが素早く中央に配置されます。

通常のモニター表示に戻るには、プログラムモニター設定メニューを開き、VR ビデオの「有効」オプションを選択解除します。

または、「VR ビデオ表示を切り替え」ボタンをクリックして、VR ビューを有効または無効にします。

これらの方法のいずれかを使用して、再生中およびビデオの一時停止中にビューをインタラクティブに変更できます。

スクロールボタンの使用

360 度パンスクロールダイヤルに加えて、スクロールボタンを使用して 360° ビデオや VR ビデオをナビゲートすることもできます。 これらのコントロールは、プログラムモニターとソースモニターの両方で利用でき、パネル間で一貫したナビゲーションを確保します。

  • 左右ボタン – 水平方向にドラッグしてビューを横に移動し、シーンの異なる角度を表示します。
  • 上下ボタン – 垂直方向にドラッグしてビューをチルトし、360°空間内で上下を見ることができます。

スクロールボタンを使用すると、視野角を正確に制御でき、遠近法を調整する際に役立ちます。

VR ビューを調整するプログラムモニターのスクロールボタン

VR ビューを調整するソースモニターのスクロールボタン

  

VR ビデオエフェクトとトランジションの追加

Premiere Elements には、360° および VR プロジェクト向けにカスタマイズされた専用のエフェクトとトランジションのセットが用意されています。 これらは、ビデオエフェクトVR および 360 ビデオビデオトランジションVR および 360 ビデオに整理され、ビデオの強化や調整を簡単に行うことができます。

使用可能なエフェクトとトランジションの一覧を以下に示します。各項目の目的と使用方法について簡単に説明します。

Premiere Elements の VR エフェクトの一覧

  • VR ぼかし - エッジアーティファクトを作成せずに 360° または VR フッテージ全体にシームレスなぼかしを適用します。柔らかくしたり、注目を集めたりするのに最適です。
  • VR カラーグラデーション - 球面ビュー全体に滑らかでカスタマイズ可能なカラーグラデーションを適用します。スタイライズやムードの向上に役立ちます。
  • VR ノイズ除去 - 低光量や圧縮された VR フッテージのグレインとノイズを低減しながら、ディテールを保持します。
  • VR グロー - 明るさのレベルに基づいて輝くエフェクトを追加し、VR 環境で夢のような SF のような外観を作成します。
  • VR 平面から球体へ - テキストやグラフィックなどのフラット(2D)要素を球面にラップし、VR 空間に自然に埋め込まれているように見せます。
  • VR 投影法 - フレームを埋めるために、フッテージのサイズのサイズ変更と伸縮に役立ちます。 これにより、継ぎ目が削除され、フッテージがモニターに適合します。
  • VR での球体の回転 - 360° 球体全体を回転させ、カメラを動かさずに視聴者の遠近法を変更できます。
  • VR シャープ - 球面ビュー全体の空間の一貫性を維持しながら、没入型フッテージのディテールを強化します。

メモ

また、VR エフェクトは VR 以外のビデオにも適用できます。

Premiere Elements の VR トランジションの一覧

  • VR クロマリーク - 夢のようなサイケデリックなエフェクトでシーン間を移行する、鮮やかで色彩豊かなリークを作成します。スタイライズされた編集や音楽駆動型の編集に最適です。
  • VR グラデーションワイプ - グラデーションマップを使用してクリップ間のトランジションを制御し、カスタムの方向またはシェイプベースのワイプを可能にします。
  • VR アイリスワイプ - 球面ビュー全体で拡大または縮小する円形のトランジションを開閉します。ドラマチックなシーンの変化に最適です。
  • VR ライトリーク - トランジション中にフレーム全体に広がる自然なレンズフレアとライトスピルをシミュレートし、没入型フッテージに暖かさ、柔らかさ、シネマティックなグローを加えます。
  • VR ライトレイ - トランジション中に外側に放射する光のバーストを作成し、360° 空間でレンズフレアまたはサンバーストエフェクトをシミュレートします。
  • VR メビウスズーム - ねじれズームエフェクトにより視聴者の遠近法を歪ませ、クリップ間のトランジションにシュールなトンネルのようなトランジションを与えます。
  • VR ランダムブロック - 画像をランダムな 3D ブロックに分割し、これらがディゾルブして次のシーンに再構成されます。グリッチやテクノロジーの雰囲気を演出するのに最適です。
  • VR 球面ぼかし - 球の端に向かって強くなる放射状のぼかしを適用し、シーン間をスムーズで没入感のあるフェードにします。

メモ

すべてのビデオエフェクトおよびトランジションは、クリップの VR プロパティを自動検出できます。

3 軸ビデオ回転

様々な解像度と立体視/平面視レイアウトを同じシーケンス内でミキシングして一致させることもできます。 正距円筒図法の様々な VR クリップを 1 つのシーケンスにミキシングする場合、解像度や立体視レイアウトが一致するものもあれば、一致しないものもあります。 フレーム全体に正しく拡大するには、VR 投影エフェクトを使用し、適切なレイアウトとビデオを選択します。 また、カメラの配置や被写体のフォーカスが不適切であることが原因で、ゼロ角度を修正しなければならない場合があります。 これは、パン、ロールおよびチルトのコントロールを使用してビデオを回転させることによって、修正できます。

この回転は、リアルタイムで再生することもできます。この操作をおこなう場合は、GPU アクセラレーションがオンになっていることを確認してください。 

縦横比やフレームサイズに関係なく、フレーム全体にクリップを拡大する必要がある場合は、VR 投影法/フレーム全体にストレッチを選択します。 

クリップの VR プロパティを使用する場合は、入力自動 VR プロパティを選択します。 このエフェクトは、ソースクリップのプロパティ、またはこのエフェクトを設定するネストされたシーケンスのプロパティを使用します。

入力レイアウトを入力水平視界、および入力垂直視界 を手動で設定するには、入力自動 VR プロパティチェックボックスを無効にします。

ソースクリップの VR プロパティに一致するクリップの立体視/平面視レイアウトを定義するには、VR 投影法/入力レイアウトを選択します。 入力水平視界および入力垂直視界 フィールドで、必要に応じて値を編集します。

現在のシーケンスの設定で指定したプロパティを使用する場合は、出力自動 VR プロパティを選択します。

希望する出力平面視および立体視レイアウト(通常はシーケンス出力レイアウトの VR プロパティと一致します)を手動で定義するには、必要に応じて出力レイアウト入力垂直視界および出力垂直視野界フィールドを編集します。

フィルターの品質を上げるには、フィルタースライダーを使用します。 フィルタースライダーは、水平方向と垂直方向でいくつ追加サンプルを収集したかを定義し、アーティファクトのエイリアスを軽減します。 

デフォルトでは、バイリニアフィルタリングと同様に、フィルターは 1 に設定され、合計サンプル数は 4 になります。  画像を縮小する場合、フィルターを増やすと特に効果的です。

(オプション):入力レイアウトと出力レイアウトの両方が立体視形式の場合は、視差調整を編集します。

このオプションでは、指定した角度の合計で、それぞれの目の画像をシフトできます。 

立体視エフェクトを増やすにはプラスの値を、減らすにはマイナスの値を使用します。

通常は、非常に小さい角度(1° 未満)で調整する必要がありますが、エフェクトでは、-180° から +180° までの全範囲の調節をおこなうことができます。 

入力または出力レイアウトが平面視の場合、このパラメーターは無視されます。

球体を左から右方向に表示するには、VR 投影法/パンを選択します。

球体を下から上方向に表示するには、VR 投影法/チルトを選択します。

球体を反時計回りから時計回り方向に表示するには、VR 投影法/ロールを選択します。

空間音響とアンビソニックオーディオ

概要

Premiere Elements 2026 では、空間音響のサポートが導入され、没入型のエクスペリエンスを実現するマルチチャネルオーディオを編集および書き出しできるようになりました。 空間オーディオは、現実生活と同じように、上、下、後ろ、周囲など様々な方向からサウンドが聞こえてくるような錯覚を作り出します。

これは一般的に以下の用途で使用されます。

  • VR/AR エクスペリエンス
  • 360° ビデオ
  • ゲーム
  • Dolby Atmos と Apple 空間オーディオ

頭の動きや視聴者の向きに自然に反応するオーディオにより、プロジェクトがより臨場感のあるものになります。

アンビソニックスの説明

アンビソニックスは空間音響の一つの形式です。 左右のチャネルだけでなく、特殊な球状マイクアレイを使用して複数の方向から音を捉えます。 このオーディオは複数のチャネル(通常、一次アンビソニックスの場合は 4 つ)にエンコードされます。

ヒント

アンビソニックスは、特に VR や 360° コンテンツ向けの空間音響を作成する方法です。

アンビソニックスオーディオの操作

  • マルチチャネルオーディオファイルをインポートする際は、アダプティブトラックオーディオとしてインポートします。
  • VR シーケンスプリセットは、オーディオトラックミキサーとオーディオエフェクトパネルで使用できます。
  • オーディオエフェクトを使用してヘッドフォンや VR 再生用の空間音響をマッピングし、編集中に没入型エフェクトをプレビューできるようにします。
アンビソニックスオーディオのディメンションについて

アンビソニックスを操作する場合、プロジェクトまたは書き出し設定に 2048×2048 などの値が表示されることがあります。

  • これらの数字は、球状の音場のチャネルマッピング解像度を表しています。
  • これらは空間オーディオデータがどのように構成されているかを示すもので、ビデオの解像度ではありません。
  • フレームサイズやピクセルディメンションと混同しないでください。これはオーディオストリームにのみ適用されます。

簡単に言うと、アンビソニックオーディオでの 2048×2048 などの数字は、球状の音場のチャネルマッピング解像度を示しています。 これは、ビデオのような視覚的な解像度ではなく、ビデオファイル内のマルチチャネルオーディオサンプルを整理する方法です。

アンビソニックスオーディオとアンビソニックスエフェクトの使用

アンビソニックサウンド用のアダプティブ設定で新規プロジェクトを作成する

新規プロジェクトでアンビソニックオーディオを使用するには、アダプティブトラックでシーケンスを設定する必要があります。 これにより、プロジェクトが最初からマルチチャネルオーディオをサポートし、アンビソニックエフェクトの追加、編集、適用が可能になります。 デフォルトでは、新規プロジェクトはステレオまたはモノラルの場合があり、アンビソニックの使用が制限されます。 トラックをアダプティブに設定すると、最大 8 チャネルが空間オーディオ編集用にロック解除されます。

シーケンスプリセットの VR でアンビソニックスプリセットを選択すると、トラックのオーディオ設定が自動的に更新されます。

  • ミックスをマルチチャネルに
  • トラックタイプをアダプティブに

アンビソニックスプリセットを選択しない場合、トラック設定はデフォルトで次のようになります。

  • ミックスはステレオに設定されます
  • トラックタイプは標準に設定されます

アンビソニックサウンド用のアダプティブトラックを含む新規プロジェクトを作成するには、次の手順に従います。

ファイル新規プロジェクトに移動します。

新規プロジェクトダイアログで、「すべてのプリセットを表示」をクリックします。

設定を変更ダイアログボックスで、シーケンスプリセットに移動し、「VR」を選択します。

アンビソニックプリセット(モノスコピックまたはステレオスコピック)を選択します。

選択すると、トラックオーディオ設定が自動的にマルチチャネルミックスアダプティブトラックタイプに更新されます。

メモ

VRでアンビソニックプリセットを選択しなかった場合でも、アンビソニックサポートを手動で設定することができます。 トラック設定で、ミックスをマルチチャネルに変更し、必要なトラックのトラックタイプをアダプティブに設定し、チャネル数を 1 から 8 に調整します。

次に、設定を変更ダイアログボックスでトラックに移動し、オーディオトラックの設定を確認またはカスタマイズします。

  • 手動で調整する場合は、ドロップダウンを使用してチャネル(最大 8)を追加または削除します。
  • アンビソニックスで使用するトラックのトラックタイプアダプティブに設定します。

設定が完了したら、「OK」をクリックしてプロジェクトを作成します。これで、プロジェクトでアンビソニックサウンド編集と空間オーディオエフェクトの準備が整います。

インポートしたクリップでアンビソニックサウンドを使用する方法

プロジェクトでアンビソニックオーディオとエフェクトを適用するには、まずクリップをアダプティブに設定する必要があります。 これは重要です。アンビソニックサウンドは球状の音場を表現するために複数のオーディオチャネルを必要とするからです。 デフォルトでは、クリップはステレオまたはモノラルの場合があり、使用が制限されます。 アダプティブに設定すると、マルチチャネルオーディオのサポートが解除され、最大 8 チャネルで操作して、アンビソニックエフェクトを効果的に使用できます。

ヒント

アンビソニックエフェクトを適用する前に、クリップをアダプティブに設定する必要があります。

アンビソニックサウンドを適用する前にクリップをアダプティブに設定するには、次の手順に従います:

プロジェクトのアセットパネルで、クリップを右クリックし、変更オーディオチャネルを選択します。

オーディオチャネルダイアログで、次のいずれかの操作を行います。

  • プリセットドロップダウンから「アダプティブ」を選択して、クリップを自動的にアダプティブとして設定します。

  • または、カスタム設定を入力する場合は、クリップチャネル形式ドロップダウンから、プリセットをカスタムのままにして「アダプティブ」を選択します。

ドロップダウンを使用して、最大 8 チャネルまで、クリップごとにアクティブチャネルを追加、削除、変更します。

ドロップダウン矢印を使用して、プレビューメディアソースチャネルを左または右に設定できます。

デフォルトでは、シーケンス内の一致するすべてのクリップに変更を適用が選択されています。 選択したクリップにのみ変更を適用したい場合は、このオプションのチェックを外します。

「OK」をクリックし、変更を適用します。

アンビソニックスオーディオのモニター

Premiere Elements を使用してアンビソニックスメディアを読み込み、ヘッドフォンを使用して空間的に正確にモニターできます。 

ファイル/新規プロジェクト/すべてのプリセットを表示/シーケンスプリセット/VR を選択します。

VR/平面視 29.97/4096x2048 - アンビソニックスまたは VR/立体視 29.97/4096x4096 を選択します。 

マルチチャンネルアンビソニックスオーディオを含むシーケンスを作成します。 

オーディオクリップにバイノーラライザー - アンビソニックスエフェクトを適用します。

ビデオとオーディオを正しく整列させる

ビデオ球体とオーディオ球体両方の位置を正しい位置に調整することもできます。

VR ビデオとアンビソニックスオーディオを読み込んで、これらのクリップが含まれた VR シーケンスを作成します。

シーケンス内のビデオクリップに対してエフェクト/VR 投影法エフェクトを選択します。 このエフェクトを使用すると、ビデオ球体の向きを変えることができます。  

このシーケンス内の対応するオーディオクリップに対してパンナー/アンビソニックスエフェクトを選択します。 このエフェクトを使用すると、オーディオ球体の向きを変えることができます。

VR 投影法エフェクトでエフェクトコントロール/パン、チルトおよびロールを選択し、VR ビューアーでビデオコンテンツの位置が正しくなるまでビデオ球体を回転させます。

ビデオを配置したら、VR 投影法エフェクトと同じ数値を Panner - Ambisonics エフェクトのパンチルトおよびロールスライダーに適用します。

  

VR オーディオエフェクトとトランジションの追加

Premiere Elements には、空間音響の組み込みのサポートに加えて、マルチチャネルオーディオ編集とエフェクトが用意され、ヘッドフォンや VR 再生用に 360°/空間音響をマッピングできます。 これらのオプションは、オーディオエフェクト空間オーディオオーディオトランジションクロスフェードにあり、没入型の方向性のあるサウンドスケープを簡単に作成できます。

利用可能な空間オーディオエフェクトとトランジションの一覧を次に示します。

Premiere Elements の空間オーディオエフェクトの一覧

  • パンナー - アンビソニックス - このエフェクトにより、ユーザーは 360 空間内でオーディオのサウンドの位置を調整できます。 360° 空間にオーディオソースを適切に配置することで、視聴者の頭の動きに合わせてサウンドが自然に移動します。
  • バイノーラライザー - アンビソニックス - このエフェクトは、アンビオソニックオーディオをバイノーラルに変換し、ヘッドフォンでのリスニングに適したものにします。 これは、没入型再生の 3D 配置をシミュレートするのに役立ちます。
  • マルチチャネルオーディオエフェクト(設定変更ダイアログボックス内) - リバーブ、EQ、コンプレッサーなどの標準エフェクトをマルチチャネルアンビソニックトラックに適用でき、空間特性を保持します。

Premiere Elements の VR オーディオトランジションの一覧

  • 指数フェード - 対数フェードを適用し、オーディオを最初は徐々にフェードインまたはフェードアウトさせてから、徐々に速くフェードインまたはフェードアウトさせます。ドラマチックなエフェクトや繊細な没入型エフェクトに最適です。 VR および VR 以外のメディアに使用できる PRE26 の新しいオーディオトランジションです。
  • コンスタントパワー - 最初のクリップの音量を徐々に下げながら 2 番目のクリップの音量を上げることで、よりスムーズで自然なサウンドのクロスフェードを作成します。没入型オーディオトランジションに最適です。 360 および VR メディアにも使用できる既存のオーディオトランジションです。
  • コンスタントゲイン - 2 つのオーディオクリップ間にリニアフェードを適用します。 一定の割合で音量を変更するため、時に唐突に聞こえることがあります。 360 および VR メディアにも使用できる既存のオーディオトランジションです。

  

アンビソニックオーディオを含むクリップをエクスポートする

アンビソニックサウンドとエフェクトを使用してプロジェクトを編集した後、空間オーディオ再生をサポートする形式でエクスポートする必要があります。 これにより、VR ヘッドセット、360°プレーヤー、または空間オーディオ対応デバイスで、オーディエンスが完全な没入感を体験できます。

書き出しと共有に移動します。

形式ドロップダウンで、「H.264」を選択します。

書き出しにアンビソニックスオーディオを含めるには、書き出しと共有パネルのプリセットドロップダウンに移動し、「ソースアンビソニックスを一致」を選択します。

オーディオ」タブを開きます。

詳細」をクリックし、アンビソニックスの下にあるチェックボックスをオンにして、アンビソニックスオーディオメタデータの追加を有効にします。

他の書き出し設定を確認し、「書き出し」をクリックします。

これにより、VR ヘッドセット、360°プラットフォーム、または空間オーディオ対応デバイスでビデオとオーディオが正しく再生されます。

VR ビデオの公開

VR ビデオを YouTube や Facebook などの Web サイトにパブリッシュするには

書き出しと共有」を選択します。 

形式で、「H.264」または「QuickTime」を選択してビデオをエンコードします。

書き出しと共有パネルのプリセットドロップダウンで、360° および VR コンテンツ用にカスタマイズされた 4 つのデフォルトプリセットから選択できます。 これらのプリセットには一般的な VR プラットフォーム向けの推奨設定が含まれているため、そのまま選択できます。

ビデオ」タブで下にスクロールし、「ビデオは VR」チェックボックスをオンにします。 形式レイアウトドロップダウンから、メディアに一致するオプションを選択します。 追加されたメタデータにより、Premiere Elements はファイルを VR ビデオとして認識し、パブリッシャーは正しく再生できるようになります。

VR ビデオを書き出す際に最良の結果を得るには、スケールの下にある「伸縮して合わせる」オプションを使用します。

書き出しと共有ダイアログを使用して、このビデオを YouTube や Vimeo などの web サイトに直接アップロードします。

メモ

アップロードが完了してからビデオが VR モードで再生できるようになるまで、遅延が発生することがあります。

  

お問い合わせ

Premiere Elements での 360° および VR ビデオ編集の操作に関するご質問については、Premiere Elements コミュニティまでお問い合わせください。 喜んでお手伝いさせていただきます。