オーディオ

最終更新日 : 2023年10月19日

Premiere Elements で使用できる様々なオーディオエフェクトについて説明します。

オーディオエフェクト

新しいオーディオエフェクトでストーリーテリングを強化します。 スタジオリバーブ、ボーカルエンハンサー、DeHummer などのエフェクトを試して、リスニング体験を向上させてください。 

目的のオーディオエフェクトを適用するには、次の手順に従います。

Adobe Premiere Elements エディターで詳細設定ビューに切り替えます。

エフェクトパネルを開き、「オーディオ」タブに切り替えます。

目的のオーディオエフェクトをタイムライン上のオーディオにドラッグ&ドロップします。

Premiere Elements で様々なタイプのオーディオエフェクトについて説明します。
Premiere Elements でのオーディオエフェクトの適用。

適用済みエフェクトパネル内では、選択したオーディオエフェクトにリンクされているプロパティを微調整し、好みの出力に合わせて正確に調整できます。

選択したオーディオエフェクトに関連付けられた設定を調整します。
選択したオーディオエフェクトに関連付けられた設定を調整します。

メモ

これらのオーディオエフェクトの多くには、オーディオ調整プロセスを簡単にするために、適用済みエフェクトパネルで使用できるプリセットがあります。

オーディオエフェクトの様々なカテゴリ

振幅と圧縮

振幅エフェクトは、オーディオ信号をブーストまたは減衰します。 リアルタイムで機能するので、エフェクトラック内の他のエフェクトと共に使用できます。

ゲインスライダー:個々のオーディオチャンネルをブーストまたは減衰することができます。

チャンネルボリュームエフェクトを使用すると、ステレオまたは 5.1 クリップまたはトラック内の各チャンネルを個別にボリュームコントロールできます。 左チャンネルと右チャンネルのレベルは、デシベル単位で測定されます。

DeEsser エフェクトは、歯擦音や類似の高周波「SSS」タイプのサウンドを除去します。 これらのサウンドは、ナレーターが文字「s」または「t」を発音した際に生成されます。このエフェクトは、5.1、ステレオ、モノラルクリップで使用できます。

  • モード:「ブロードバンド」を選択してすべての周波数で均等に圧縮するか、「マルチバンド」を選択して歯擦音範囲のみを圧縮します。 「マルチバンド」はほとんどのオーディオコンテンツに最適ですが、処理時間がわずかに長くなる可能性があることに注意してください。
  • しきい値:これ以上の振幅を指定すると圧縮が発生します。
  • 中心周波数:歯擦音がピーク強度に達する頻度を示します。 確認するには、オーディオの再生中にこの設定を調整します。
  • 帯域幅:コンプレッサーをアクティブ化する周波数範囲を指定します。 
  • 出力歯擦音のみ:検出された歯擦音を聞くことができます。 再生を開始し、上記の設定を正確に調整します。

ハードリミッターエフェクトは、定義されたしきい値を超えるオーディオの音量を大幅に低減します。 通常、リミッティングは入力ブーストと組み合わせて使用され、歪みを発生させずに全体の音量を上げる方法です。

  • 最大振幅:許容される最大サンプル振幅を設定します。
  • 入力ブースト:制限を適用する前にオーディオを増幅し、選択範囲をクリッピングせずに大きくします。 このレベルを上げると、圧縮率が増加します。 極端な設定を試して、現代のポップミュージックの大音量でインパクトのあるオーディオ特性を実現します。
  • 先読み時間:オーディオが最高ピークに達する前に音量を下げる時間(ミリ秒単位)を設定します。
  • リリースタイム:減衰が 12 dB 戻るまでの待ち時間(ミリ秒単位)を設定します。 通常、100 前後の値(デフォルト設定)が効果的で、低音域の周波数の完全性が維持されます。
  • リンクチャンネル:すべてのチャンネルの音量レベルを関連付け、ステレオまたはサラウンドサウンドのバランスを維持します。
  • 天井への減衰: スライダーを切り替えて、信号減衰を有効または無効にします。
  • トゥルーピークを制限:スライダーを切り替えて、オーディオ信号が到達する最大レベルであるトゥルーピークの制限を有効または無効にします。

シングルバンドコンプレッサーエフェクトによりダイナミックレンジが減少し、その結果、音量レベルが均一になり、ラウドネス感が向上します。 シングルバンド圧縮は、サウンドトラックやバックグラウンドオーディオの中でも会話を際立たせることができるので、ボイスオーバーに特に役立ちます。

メモ

圧縮率の高いオーディオの例を聞くには、最新のポップミュージックの録音を聞くことを検討してください。 対照的に、多くのジャズ録音では圧縮率は低く設定されている傾向がありますが、一般的なクラシック音楽の録音では圧縮がまったく行われないことがよくあります。

  • しきい値:圧縮が開始される入力レベルを指定します。 最適な設定は、オーディオのコンテンツとスタイルによって異なります。 よりダイナミックレンジを維持しながら最も極端なピークのみを圧縮する場合は、ピーク入力レベルより約 5 dB 低いしきい値の使用を検討してください。 集中的な圧縮とダイナミックレンジの大幅な減少の場合は、ピーク入力レベルより約 15 dB 低い設定を試してください。
  • 比率:圧縮率を 1 対 1~30 対 1 の範囲で設定します。 例えば、3 に設定すると、しきい値より 3 dB 増加するごとに 1 dB を出力します。 一般的な設定は 2~5 の範囲内にあり、値を高くすると、ポップミュージックで一般的に見られる圧縮されたサウンドが得られます。
  • アタック:オーディオがしきい値の設定を超えた際に圧縮が開始される速度を決定します。 デフォルト値の 10 ミリ秒は、幅広いソースマテリアルに適しています。 インパクトの大きい録音など、トランジエントが速いオーディオ専用には、短く設定してください。
  • リリース:オーディオがしきい値設定を下回った際に圧縮が終了される速度を決定します。 デフォルト値の 100 ミリ秒は、様々なオーディオ範囲に有効です。 トランジエントが急速なオーディオには短く設定し、インパクトの少ない音を含むオーディオには長く設定してください。
  • 出力ゲイン:圧縮後にブーストまたは減少させて振幅を調整します。 使用可能な値は -30 dB~+30 dB の範囲で、0 はユニティゲインを表します。

ディレイとエコー

ディレイエフェクトを使用すると、単一のエコーや他の様々なエフェクトを生成できます。 35ミリ秒以上の遅延は個別のエコーを生成しますが、15〜34ミリ秒の遅延は基本的なコーラスやフランジング効果を生み出すことができます。
Delay timeの設定は、元の音と遅延した繰り返し音との間の時間間隔です。 
フィードバック設定では、ディレイラインに複数回フィードバックされるディレイ信号を制御します。 これにより、一連の繰り返しが作成される可能性があります。

フィルターとイコライザ

ハイパスエフェクトは、指定されたカットオフ周波数を下回る周波数を除去します。 ハイパスエフェクトは、5.1、ステレオまたはモノラルクリップと互換性があります。

ローパスエフェクトは、指定されたカットオフ周波数を超える周波数をフィルターで除去します。 ローパスエフェクトは、5.1、ステレオまたはモノラルクリップに適用できます。

ノッチフィルターエフェクトを使用すると、最大 6 つのユーザー定義周波数帯域を除去できます。 このエフェクトは、60Hz のハムなどの狭い周波数帯域を除去し、周囲の周波数はすべて影響を受けないようにする場合に特に役立ちます。

メモ

甲高いサウンドを除去するには、「歯擦音抑制」プリセットを適用します。 または、DTMF プリセットを使用して、アナログ電話システムに関連する標準トーンを除去します。

  • 周波数:各ノッチのセンター周波数を指定します。
  • ゲイン:各ノッチの振幅を指定します。
  • 有効にする:処理せずに通過するボタンをアクティブ化します。
  • ゲインを固定:ノッチのゲインレベルを均一にするか、別々にするかを指定します。

シンプルなノッチフィルターを使用すると、減衰に単一のノッチ周波数を指定しながら、他のすべての周波数を比較的影響を受けずに通過させることができます。 Q 設定は、ノッチの幅を制御します。 Q 値が高いほどノッチの幅が狭くなり、選択性が高くなり、Q 値が小さいほどノッチの幅が広がります。

シンプルな EQ エフェクトは、トーンのイコライゼーションを管理する機能を提供します。 イコライゼーションを使用すると、オーディオ信号内の周波数のバランスを調整できます。 特定の周波数の音量を変更して、サウンドのトーンを形成することができます。 イコライゼーションは、オーディオの不完全性を修正し、音質を向上させ、芸術的なエフェクトを実現するのに役立ちます。

このエフェクトでは、以下の設定がサポートされています

  • 中心周波数:これにより、調整が行われる特定の周波数が決まります。
  • Q: Q は、調整の影響を受ける周波数範囲の幅を定義します。 Q 値が低いと、より広い範囲に影響を与えます。Q 値が高いほど、影響が狭い範囲に制限されます。
  • ブースト:これにより、周波数帯域の音量が制御されます。 ブーストを上げると周波数が増幅され、下げると周波数がカットされます。

変調

コーラス/フランジャーエフェクトは、広く使用されている 2 つのディレイベースのエフェクトを組み合わせたものです。 コーラスエフェクトは、軽いフィードバックを含む複数のショートディレイを加えることにより、同時に演奏されている複数のボイスや楽器のサウンドを擬似的に再現します。 これにより、幅のある豊かなサウンドが生成されます。 このエフェクトを使用して、ボーカルトラックを強調したり、モノラルオーディオにステレオの開放感を導入したりできます。

  • モード:次のモードを使用できます。 
    • コーラス:複数のボイスまたは楽器を同時に演奏するシミュレーションを行います。
    • フランジャー:サイケデリックミュージックで最初に顕著だったディレイした位相シフトサウンドをシミュレートします。
  • スピード:ディレイタイムをゼロから最大値までの範囲で変化させるシフトのレートを設定します。
  • :最大ディレイを設定します。
  • 強さ:処理済みのオーディオとオリジナルのオーディオの比率を制御します。
  • トランジエント:トランジエントを強調し、よりシャープで明瞭なサウンドを提供します。

フランジングは、変動する短いディレイを元の信号にほぼ同じ重み付けでブレンドすることによって実現されるオーディオエフェクトです。 その起源は、同じオーディオ信号を 2 台のオープンリールテープレコーダーに送信し、一方のリールのフランジを手動で減速するという慣行にまで遡ります。 これら 2 つの録音を組み合わせると、1960年代と 1970年代のサイケデリック音楽の特徴である位相シフトした時間遅延エフェクトが生成されます。 フランジャーエフェクトを使用すると、所定の間隔またはランダムな間隔で信号にわずかなディレイと位相を導入することで、同様の結果を再現できます。

  • 初期ディレイタイム:オリジナルの信号の背後でフランジングを開始するポイントをミリ秒単位で設定します。 フランジングエフェクトは、時間の経過と共に展開し、初期ディレイ設定から第 2(または最終)ディレイ設定にトランジションを行いします。
  • 最終ディレイタイム:フランジがオリジナル信号に遅れて終了するポイントをミリ秒単位で設定します。
  • ステレオフェージング:左右のディレイを度単位で個別に設定できます。 例えば、180° に設定すると、右チャンネルの初期ディレイが左チャンネルの最終ディレイと同期します。 このオプションを調整すると、左右のチャンネルの初期ディレイ設定と最終ディレイ設定を反転して、循環的でサイケデリックなエフェクトを生成することができます。
  • 変調率:初期ディレイ時間と最終ディレイ時間の間でディレイがトランジションを行う速度を制御します。単位は 1 秒あたりのサイクル(Hz)です。 この設定を少し調整するだけで、様々なエフェクトが得られます。
  • ミックス:元の(ドライ)信号とフランジ付き(ウェット)信号の間のブレンドを調整します。 フランジング中に発生する特徴的な中断と補正を生成するには、両方の信号が必要です。 ミックスを 0%に設定するとフランジングが解消されますが、ミックスを 100%に設定すると、故障したテーププレーヤーのような波打つサウンドが生成されます。
  • フィードバック:フランジャーに再導入されるフランジ付き信号の割合を指定します。 フィードバックがない場合、エフェクトは元の信号のみに依存します。 フィードバックを組み込むことで、エフェクトは現在の再生ポイントの前から影響を受ける信号の一部を利用します。
  • モード:3 種類のフランジが指定できます。
    • 位相反転モード:信号を補強するのではなく、ディレイ信号を反転して、定期的にオーディオを相殺します。
    • 特殊エフェクトモード:通常のフランジングエフェクトと反転フランジングエフェクトを組み合わせます。 ディレイ信号がエフェクトに追加され、先頭の信号が減算されます。
    • 正弦波モード:正弦曲線に従うように、初期ディレイと最終ディレイの間や、その逆のトランジションを行います。 この設定を行わない場合、トランジションは線形パターンに従い、初期設定から最終設定まで一貫した変化率を維持します。 「正弦波」を選択すると、信号は、ディレイ間よりも初期ディレイと最終ディレイでより多くの時間を費やします。

フランジングと同様に、フェージングにはオーディオ信号の位相を変更し、元の信号と組み合わせることにより、サイケデリックなエフェクトが得られます。 ただし、可変ディレイを使用するフランジャーエフェクトとは異なり、フェーザーエフェクトでは、一連の位相シフトフィルターを介して上限周波数を往復します。 フェージングは、ステレオイメージを大幅に変換し、この世のものとは思えないサウンドを生成する可能性があります。

  • ステージ:位相シフトフィルターの量を決定します。 この設定を増やすと、より顕著で密度の高いフェージングエフェクトが得られます。
  • 強度:信号に適用される位相シフトの程度を制御します。
  • 深度:フィルターが上限周波数より下に移動する範囲を指定します。 この設定を増やすと、トレモロエフェクトが広がり、上部周波数からゼロ Hz まで 100%スイープします。
  • 変調レート:変調レートは、フィルターが上限周波数から行き来する速度を決定します。 1 秒あたりのサイクル数を表す値を Hz で指定します。
  • 位相差:ステレオチャンネル間の位相オフセットを指定します。 正の値は位相シフトを左チャンネルで開始し、負の値は右チャンネルで開始します。 最大値 +180° と -180° では完全な位相差が生じ、音響的には同一になります。
  • 上限周波数:フィルターがスイープを開始する最大周波数ポイントを設定します。 最も顕著なエフェクトを得るには、選択したオーディオの範囲の中間点近くにある周波数を選択します。
  • フィードバック:フェイザー出力の一部を入力に戻し、エフェクトの強度を高めます。 負の値を指定すると、オーディオをフィードバックする前に位相が反転します。
  • ミックス:処理されたオーディオと比較した元のオーディオの割合を管理します。 
  • 出力ゲイン:処理後の出力レベルを制御します。 正の値を指定すると、出力が増幅されます。 負の値を指定すると、出力が減衰します。

ノイズ軽減

ハンマーノイズ除去エフェクトは、狭い周波数帯域とその倍音を除去します。その主なユースケースは、照明や電子機器によって生成される電力線ハムの除去です。 また、ハンマーノイズ除去はノッチフィルターとしても機能し、ソースオーディオから過剰な共振周波数を効果的に除去します。

  • 周波数:ハムノイズのルート周波数を確立します。 正確な周波数が不明な場合は、オーディオのプレビュー中にこの設定を前後にドラッグして、正しい値を見つけることができます。
    • Q:ルート周波数と倍音の幅を設定します。 値を高くすると影響を受ける周波数範囲が狭くなり、値を低くすると範囲が広がります。
    • ゲイン:ハムに適用される減衰の程度を決定します。
  • 倍音の数:影響を受ける倍音の数を指定します。
  • 倍音スロープ:倍音周波数の減衰率を変更します。 
  • 出力ハムのみ:削除されたハムのプレビューを有効にして、目的のオーディオが含まれているかどうかを評価できます。

Reverb

スタジオリバーブエフェクトは、音響環境を再現します。 このエフェクトにより、トラックにエフェクトをプリレンダリングすることなく、リアルタイムの調整が可能になります。

設定

  • 低周波数カット:リバーブ生成の下限周波数を指定します。
  • 高周波カット:リバーブ生成の上限周波数を定義します。
  • ルームサイズ:部屋の広さを設定します。
  • 幅::モノラルリバーブ信号の 0%から最大のステレオセパレーションの 100%までの範囲で、ステレオチャンネル全体の広がりを制御します。
  • ディフュージョン:リバーブ信号がカーペットやカーテンなどで反射する際の吸収をシミュレートします。 設定値を低くすると、より顕著なエコーが生成され、設定値を高くすると、エコーが少なく、よりスムーズなリバーブが生成されます。
  • 減衰:リバーブ信号の高周波に対して時間の経過と共に適用される減衰の程度を調整します。 割合を高くすると、ダンピングが大きくなり、より暖かいリバーブトーンが得られます。
  • ディケイ:リバーブディケイの持続時間をミリ秒単位で変更します。
  • 初期の反射:耳に到達する最初のエコーの割合を制御し、知覚される部屋のサイズに影響を与えます。 値が極端に高いと人工的な雰囲気が生じる可能性があり、値が低すぎると部屋の寸法に対する聴覚的手がかりが減少する可能性があります。 元の信号ボリュームの半分から始めることが推奨されるベースラインです。
  • ドライ出力レベル:エフェクトをかけた出力に対するソースオーディオの割合を設定します。
  • ウェット出力レベル:出力に含めるリバーブの割合を設定します。

スペシャル

右チャンネルを左チャンネルに振るエフェクトは、右チャンネルのデータを複製し、既存の左チャンネルのデータを置き換えます。 このエフェクトは、ステレオオーディオクリップでのみ使用することを意図しています。

左チャンネルを右チャンネルに振るエフェクトは、オーディオクリップから左チャンネルデータを複製して右チャンネルに挿入し、元の右チャンネル情報を置き換えます。

反転(オーディオ)エフェクトは、すべてのチャンネルの位相を反転します。 このエフェクトは、5.1、ステレオまたはモノラルクリップでアクセスできます。

チャンネルの入れ替えエフェクトは、左右のチャンネルデータの位置を入れ替えます。 このエフェクトは、ステレオクリップにのみ適用されます。

ボーカル強調エフェクトは、ボイスオーバー録音の品質をすばやく向上させます。 高音および低音モードは、歯擦音、破裂音、低音のランブルなどのマイク処理ノイズを自動的に低減します。 これらのモードには、マイクのモデリングと圧縮も組み込まれており、ボーカルに独特のラジオのような品質を与えます。 一方、音楽モードは、ボイスオーバーをより適切に補完するためにサウンドトラックを最適化します。