- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Animate blijft ondersteuning bieden voor de XLF-bestandsindeling die in CS5 werd geïntroduceerd. Dit geldt voor zowel de gecomprimeerde .fla- als de niet-gecomprimeerde .xfl-indeling. Animate ondersteunt ook nog steeds het openen van bestanden die het laatst zijn opgeslagen in een willekeurige, oudere versie van Animate. Zo kunt u niet alleen XFL-bestanden openen die in CS5.5 en CS6 zijn opgeslagen, maar ook de oudere, binaire .fla-bestanden die zijn opgeslagen in CS4 en eerder.
Als u een bestand opslaat, kunt u in Animate opties kiezen voor het opslaan naar een Animate-document (.fla) of naar een niet-gecomprimeerd document (.xfl). Aan het resulterende XFL-bestand wordt dan intern de Animate-bestandsversie toegewezen. Aangezien het vanaf versie CS5.5 mogelijk is ook 'toekomstige' versies van XFL-bestanden te openen, kunt u in CS5.5 en CS6 ook Animate-bestanden openen. Het gevolg is dat u geen expliciete opties ziet voor het opslaan naar een oudere versie van Animate in de vervolgkeuzelijst Opslaan als type.
Zoals hieronder wordt beschreven, zijn enkele functies echter verouderd in Animate. Dit kan gevolgen hebben voor bestanden die zijn gemaakt met oudere versies van Animate. Het is belangrijk dat u de vereiste wijzigingen aan deze bestanden aanbrengt in een oudere versie van Animate voordat u deze opent in Animate.
Omzetten van inhoud die is gemaakt met vervallen functies
Als u een bestand opent dat eerder is opgeslagen met een oudere versie van Animate, komt u wellicht een functie tegen die niet langer wordt ondersteund in Animate. Er wordt dan een waarschuwing van dien aard weergegeven. Als u bevestigt dat u de conversie wilt uitvoeren, zet Animate de verouderde inhoud automatisch om in een inhoudstype dat wordt ondersteund. Animate geeft dan een waarschuwing, zodat u het bestand onder een andere naam kunt opslaan. Op deze manier kunt u een archiefkopie van het originele bestand met de ongewijzigde, originele inhoud bewaren.
Tijdens het omzetten van de verouderde functies probeert Animate de originele inhoud visueel zo goed mogelijk te behouden. Het is echter mogelijk dat niet alle functionaliteit van de originele inhoud beschikbaar is na de omzetting:
- IK wordt omgezet in frame-voor-frame animaties.
- TFL-tekst wordt omgezet in klassieke, statische tekst. TLF-tekst die is ingesloten in PSD- of AI-bestanden, worden ook omgezet naar gewone tekst als deze naar Animate wordt geïmporteerd.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- Publicatie-instellingen worden standaard omgezet in ActionScript 3
- AS2-code die is gekoppeld aan een instantie in het werkgebied wordt verwijderd (omdat het uitvoeringen van handelingen voor instanties niet wordt ondersteund in AS3)
- AS2-componenten worden overgedragen als plaatsaanduidingen, maar kunnen niet worden gebruikt om nieuwe inhoud te maken in het werkgebied. Deze componenten genereren bovendien compileerfouten in AS3.
Er kan enige vertraging optreden wanneer u een bestand opent dat in een eerdere versie van Animate is opgeslagen, aangezien Animate in de oudere bestanden moet zoeken naar verouderde inhoud en deze omzetten. U kunt deze vertraging in de toekomst vermijden door het bestand opnieuw op te slaan met Animate. Als het bestand eenmaal is gestempeld, hoeft het niet nogmaals te worden doorzocht en omgezet, en wordt het bestand voortaan sneller geopend.
Animate ondersteunt het importeren van SWC-bestanden niet.