- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Wprowadzona w programie CS5 obsługa formatu pliku XFL jest dostępna także w programie Animate. Obsługiwane są zarówno skompresowane typy plików FLA, jak i nieskompresowane pliki XFL. Program Animate nadal umożliwia otwieranie plików zapisanych w dowolnej starszej wersji programu Animate. Obsługiwane jest otwieranie nie tylko plików typu XFL zapisanych w programach CS5.5 i CS6, ale także starszych „binarnych” plików FLA zapisanych w programie CS4 i starszych wersjach.
Kiedy użytkownik zapisuje plik, program Animate udostępnia opcje zapisania pliku w postaci dokumentu Animate (FLA) lub dokumentu nieskompresowanego (XFL). Plik XFL otrzymany w wyniku tej operacji ma wewnętrzne oznaczenie określające wersję pliku programu Animate. Dzięki temu, że od wersji 5.5 program był przygotowany do otwierania przyszłych wersji plików XFL, programy w wersjach CS5.5 i CS6 również obsługują pliki programu Animate. W związku z tym na liście rozwijanej Zapisz jako typ nie ma opcji umożliwiających jawne zapisanie pliku w formacie starszej wersji programu Animate.
W programie Animate wycofano jednak niektóre funkcje, o czym będzie mowa w dalszej części tego artykułu. Może mieć to wpływ na pliki utworzone w starszych wersjach programu Animate. Dlatego przed otworzeniem takich plików Animate należy wprowadzić w nich niezbędne zmiany za pomocą starszej wersji programu Animate.
Konwertowanie materiałów utworzonych przy użyciu wycofanych funkcji
Po otwarciu pliku zapisanego w starszej wersji programu Animate może się okazać, że program Animate nie obsługuje już jednej z funkcji. Zostanie wówczas wyświetlony odpowiedni komunikat z ostrzeżeniem. W przypadku potwierdzenia zamiaru kontynuowania konwersji program Animate automatycznie przekonwertuje przestarzałe materiały na obsługiwany typ zawartości. W takiej sytuacji program Animate wyświetli ostrzeżenie, aby można było zapisać plik pod inną nazwą. W ten sposób można zachować archiwalną kopię oryginalnego pliku z materiałami w pierwotnej postaci.
Podczas konwertowania przestarzałych funkcji program Animate próbuje zapewnić wizualną zgodność z oryginalną zawartością. Jednak po konwersji niektóre funkcje dostępne w oryginalnych materiałach mogą nie być dostępne:
- Kinematyka odwrotna jest konwertowana na animacje klatka po klatce.
- Tekst TLF jest konwertowany na klasyczny tekst statyczny. Tekst TLF osadzony w plikach PSD i AI jest konwertowany na tekst klasyczny podczas importowania do programu Animate.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- W ustawieniach publikowania domyślnie obowiązuje język ActionScript 3.
- Kod AS2 dołączony do dowolnego wystąpienia na stole montażowym zostanie usunięty (ponieważ działania dotyczące wystąpień nie są obsługiwane w języku AS3).
- Składniki kodu AS2 będą obsługiwane jako elementy zastępcze, ale nie będą mogły służyć do tworzenia nowych materiałów na stole montażowym. Ponadto będą generowały błędy kompilacji w języku AS3.
Ponieważ program Animate skanuje starsze pliki w poszukiwaniu przestarzałej zawartości, a następnie ją konwertuje, mogą wystąpić opóźnienia otwierania plików, które zostały zapisane w starszej wersji programu Animate. Aby uniknąć w przyszłości takich opóźnień, należy zapisać plik w programie Animate. Po takim zapisaniu pliku skanowanie i konwersja nie będą już w nim wykonywane, dzięki czemu plik będzie otwierany znacznie szybciej.
Program Animate nie obsługuje importowania plików SWC.