Podręcznik użytkownika Anuluj

Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Wprowadzona w programie CS5 obsługa formatu pliku XFL jest dostępna także w programie Animate. Obsługiwane są zarówno skompresowane typy plików FLA, jak i nieskompresowane pliki XFL. Program Animate nadal umożliwia otwieranie plików zapisanych w dowolnej starszej wersji programu Animate. Obsługiwane jest otwieranie nie tylko plików typu XFL zapisanych w programach CS5.5 i CS6, ale także starszych „binarnych” plików FLA zapisanych w programie CS4 i starszych wersjach.

Kiedy użytkownik zapisuje plik, program Animate udostępnia opcje zapisania pliku w postaci dokumentu Animate (FLA) lub dokumentu nieskompresowanego (XFL). Plik XFL otrzymany w wyniku tej operacji ma wewnętrzne oznaczenie określające wersję pliku programu Animate. Dzięki temu, że od wersji 5.5 program był przygotowany do otwierania przyszłych wersji plików XFL, programy w wersjach CS5.5 i CS6 również obsługują pliki programu Animate. W związku z tym na liście rozwijanej Zapisz jako typ nie ma opcji umożliwiających jawne zapisanie pliku w formacie starszej wersji programu Animate.

W programie Animate wycofano jednak niektóre funkcje, o czym będzie mowa w dalszej części tego artykułu. Może mieć to wpływ na pliki utworzone w starszych wersjach programu Animate. Dlatego przed otworzeniem takich plików Animate należy wprowadzić w nich niezbędne zmiany za pomocą starszej wersji programu Animate.

Konwertowanie materiałów utworzonych przy użyciu wycofanych funkcji

Po otwarciu pliku zapisanego w starszej wersji programu Animate może się okazać, że program Animate nie obsługuje już jednej z funkcji. Zostanie wówczas wyświetlony odpowiedni komunikat z ostrzeżeniem. W przypadku potwierdzenia zamiaru kontynuowania konwersji program Animate automatycznie przekonwertuje przestarzałe materiały na obsługiwany typ zawartości. W takiej sytuacji program Animate wyświetli ostrzeżenie, aby można było zapisać plik pod inną nazwą. W ten sposób można zachować archiwalną kopię oryginalnego pliku z materiałami w pierwotnej postaci.

Podczas konwertowania przestarzałych funkcji program Animate próbuje zapewnić wizualną zgodność z oryginalną zawartością. Jednak po konwersji niektóre funkcje dostępne w oryginalnych materiałach mogą nie być dostępne:

  1. Kinematyka odwrotna jest konwertowana na animacje klatka po klatce.
  2. Tekst TLF jest konwertowany na klasyczny tekst statyczny. Tekst TLF osadzony w plikach PSD i AI jest konwertowany na tekst klasyczny podczas importowania do programu Animate.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. W ustawieniach publikowania domyślnie obowiązuje język ActionScript 3.
    2. Kod AS2 dołączony do dowolnego wystąpienia na stole montażowym zostanie usunięty (ponieważ działania dotyczące wystąpień nie są obsługiwane w języku AS3).
    3. Składniki kodu AS2 będą obsługiwane jako elementy zastępcze, ale nie będą mogły służyć do tworzenia nowych materiałów na stole montażowym. Ponadto będą generowały błędy kompilacji w języku AS3.
Uwaga:

Ponieważ program Animate skanuje starsze pliki w poszukiwaniu przestarzałej zawartości, a następnie ją konwertuje, mogą wystąpić opóźnienia otwierania plików, które zostały zapisane w starszej wersji programu Animate. Aby uniknąć w przyszłości takich opóźnień, należy zapisać plik w programie Animate. Po takim zapisaniu pliku skanowanie i konwersja nie będą już w nim wykonywane, dzięki czemu plik będzie otwierany znacznie szybciej.

Uwaga:

Program Animate nie obsługuje importowania plików SWC.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?