Ważne:
|
Ważne: Funkcje 3D w programie Photoshop zostaną usunięte w przyszłych aktualizacjach. Zachęcamy użytkowników funkcji 3D do korzystania z nowej kolekcji Adobe Substance 3D, która obejmuje nową generację narzędzi 3D firmy Adobe. Więcej informacji na temat wycofania funkcji 3D z programu Photoshop można znaleźć tutaj: Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D. |
Filtr Efekty świetlne pozwala dodawać do obrazów RGB różne rodzaje oświetlenia. Możesz używać tekstur utworzonych z plików w skali szarości (zwanych mapami wypukłości) do efektów przypominających trójwymiarowe oraz zapisywać własne style, przeznaczone dla innych obrazów.
Filtr Efekty świetlne działa w programie Photoshop tylko na 8-bitowych obrazach RGB. Do używania filtra Efekty świetlne jest wymagana obsługiwana karta wideo. Więcej informacji można uzyskać w odpowiedziach na często zadawane pytania.
Wybierz styl z menu ustawień predefiniowanych w lewym górnym rogu.
W oknie podglądu zaznacz światło, które chcesz dopasować. Następnie w górnej części panelu Właściwości wykonaj dowolną z następujących czynności:
W dolnej części panelu Właściwości można dopasować cały zestaw świateł przy użyciu następujących opcji:
Koloruj
Kliknięcie pozwala zmienić ogólną tintę światła.
Ekspozycja
Pozwala sterować szczegółami w cieniach i obszarach oświetlonych.
Połysk
Określa stopień odbijania świateł przez powierzchnie.
Metaliczny
Pozwala określić rodzaj dominującego światła odbitego: światło ze źródła lub światło odbite od obiektu.
Otoczenie
Pozwala rozproszyć światło w sposób przypominający połączenie go z innym światłem w pomieszczeniu (na przykład światłem słonecznym lub świetlówką). Aby użyć tylko źródła światła, wprowadź wartość 100; aby nie uwzględniać źródła światła, wprowadź wartość –100.
Tekstura
Stosuje kanał tekstury.
Ten artykuł pozwala szybko zapoznać się ze specjalną przestrzenią roboczą Efekty świetlne. Dan Moughamian przedstawia samouczek obejmujący procedurę krok po kroku.
Dostępny jest także film autorstwa Matta Kloskowskiego zawierający omówienie funkcji Efekty świetlne.
Można wybrać jeden z kilku typów oświetlenia:
Punkt
Świeci we wszystkich kierunkach bezpośrednio znad obrazu. Efekt przypomina użycie żarówki.
Nieskończone
Świeci na całą powierzchnię. Efekt przypomina światło słoneczne.
Punktowe
Źródło emituje eliptyczny strumień światła. Linia w oknie podglądu określa kierunek i kąt padania światła, zaś cztery gałki — krawędzie elipsy.
W panelu Właściwości wybierz opcję Punkt z menu górnego.
Dopasuj światło w oknie podglądu:
Wartość Intensywności równa 100 oznacza najwyższą jasność. Normalne oświetlenie ma wartość około 50. Wartości ujemne oznaczają przyciemnienie, a wartość –100 eliminuje światło.
W panelu Właściwości wybierz opcję Nieskończone z menu górnego.
W górnej części panelu Właściwości wybierz opcję Punktowe.
Dopasuj światło w oknie podglądu:
Menu Ustawienia predefiniowane w przestrzeni roboczej Efekty świetlne umożliwia wybranie jednego z 17 stylów oświetlenia. Można tworzyć własne ustawienia predefiniowane przez dodawanie świateł do ustawienia domyślnego. Filtr Efekty świetlne wymaga zdefiniowania co najmniej jednego źródła światła. W jednej operacji możesz modyfikować tylko jedno źródło światła, ale przy tworzeniu efektu są stosowane wszystkie.
Światło punktowe na pozycji godziny 2
Jedno żółte światło punktowe o średniej intensywności (17) i niewielkiej ostrości (91).
Niebieskie rozproszone
Jedno niebieskie, nie skupione światło o pełnej intensywności (85).
Krąg światła
Cztery światła punktowe. Światło białe ma pełne natężenie (100) i dużą ostrość (8). Światło żółte ma duże natężenie (88) i dużą ostrość (3). Światło czerwone ma średnie natężenie (50) i dużą ostrość (0). Światło niebieskie ma pełne natężenie (100) i średnią ostrość (25).
Przecinające
Białe światło punktowe o średniej intensywności (35) i niewielkiej ostrości (69).
Przecinające ku dołowi
Dwa białe światła punktowe o średniej intensywności (35) i niewielkiej ostrości (100).
Domyślnie
Białe światło punktowe o średniej intensywności (35) i niewielkiej ostrości (69).
Pięć świateł skierowanych w dół/Pięć świateł skierowanych w górę
Pięć białych świateł punktowych, skierowanych odpowiednio w górę/w dół, o pełnej intensywności (100) i niewielkiej ostrości (60).
Latarka
Żółte światło rozproszone o średniej intensywności (46).
Reflektor szerokostrumieniowy
Białe światło punktowe o średniej intensywności (35) i niewielkiej ostrości (69).
Kierunkowe równoległe
Niezogniskowane, kierunkowe światło niebieskie o pełnej intensywności (98).
Światła RGB
Punktowe światło zielone, czerwone i niebieskie, rzucające w efekcie białą plamę światła o średniej intensywności (60) i niewielkiej ostrości (96).
Łagodne oświetlenie bezpośrednie
Dwa niezogniskowane światła kierunkowe o niewielkiej intensywności. Światło białe o niskiej intensywności (20). Niebieskie o średniej intensywności (67).
Łagodne światło
Miękkie światło rozproszone o średniej intensywności (50).
Łagodne punktowe
Białe, niezogniskowane (100) światło punktowe o pełnej intensywności (98).
Trzy skierowane w dół
Trzy białe światła punktowe, niezogniskowane (96), o umiarkowanej intensywności (35).
Potrójne światło punktowe
Trzy niezogniskowane (100) światła punktowe o umiarkowanej intensywności (35).
W przestrzeni roboczej Efekty świetlne wykonaj jedną z następujących czynności:
W oknie dialogowym Efekty świetlne wykonaj jedną z następujących czynności:
Dostępna w przestrzeni roboczej Efekty świetlne funkcja Kanał tekstury pozwala sterować efektami świetlnymi za pomocą obrazów w skali szarości (tak zwanych map nierówności).Mapy nierówności można dodać do obrazu jako kanały alfa. Dowolny obraz w skali szarości można dodać do obrazu w charakterze kanału alfa. Inną opcją jest utworzenie kanału alfa i dodanie do niego tekstury. Aby utworzyć efekt wytłoczenia napisu, należy użyć kanału z białym tekstem na czarnym tle lub na odwrót.
W przestrzeni roboczej Efekty świetlne wybierz kanał z menu Tekstura w oknie dialogowym Właściwości. (Wybierz albo kanał alfa dodany do obrazu, albo zawarty w obrazie kanał koloru czerwonego, zielonego lub niebieskiego).
Zaloguj się na swoje konto