Användarhandbok Avbryt

Öppna Flash CS6-filer i Animate

  1. Användarhandbok om Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om övergångsanimeringar med rörelse
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Skapa övergångar
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Rita och skapa objekt med Animate
    9. Omforma linjer och former
    10. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    11. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    12. Färgpaneler i Animate CC
    13. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    14. Arbeta med klassisk text i Animate
    15. Placera grafik i Animate
    16. Importerade bitmappar i Animate
    17. 3D-grafik
    18. Arbeta med symboler i Animate
    19. Rita linjer och former med Adobe Animate
    20. Arbeta med bibliotek i Animate
    21. Exportera ljud
    22. Markera objekt i Animate CC
    23. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    24. Använda blandningslägen
    25. Ordna objekt
    26. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    27. Flerspråkig text
    28. Använda kameran i Animate
    29. Grafikfilter
    30. Ljud och ActionScript
    31. Ritinställningar
    32. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    12. Skriva och hantera skript
    13. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    14. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    15. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    16. Felsöka ActionScript 3.0
    17. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    9. God praxis – videokonventioner
    10. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    11. God praxis – strukturera FLA-filer
    12. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    13. Inställningar för ActionScript-publicering
    14. Ange publiceringsinställningar för Animate
    15. Exportera projektorfiler
    16. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    17. Publiceringsmallar för HTML
    18. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    19. Dela och publicera animeringar snabbt
  9. Felsökning
    1. Åtgärdade fel
    2. Kända fel

 

Stöd för XFL-filformatet introducerades i CS5 och stöds även i Animate, både som komprimerade .fla-filer och okomprimerade .xfl-filer. I Animate finns även fortsättningsvis stöd för att öppna filer som senast sparades i en tidigare version av Animate. De filtyper som stöds kan inte bara öppna XFL-filer som sparats i CS5.5 och CS6, utan även äldre "binära" .fla-filer sparade i CS4 och tidigare.

När du sparar en fil fortsätter Animate att tillhandahålla alternativen att spara ett Animate-dokument (.fla) eller ett okomprimerat dokument (.xfl). Den resulterande xfl-filen stämplas internt som en Animate-filversion. Men eftersom CS5.5 och senare versioner kan öppna ”framtida” versioner av xfl-filer, kan både CS5.5 och CS6 även öppna Animate-filer. Detta medför att du inte kommer att se explicita alternativ för att spara en äldre version av Animate i listrutan Filformat.

Emellertid är, som beskrivs nedan, vissa funktioner borttagna i Animate. Detta påverkar filer som är skapade med äldre versioner av Animate. Det är viktigt att du gör nödvändiga ändringar i dessa filer med en äldre version av Animate innan du öppnar dem i Animate.

Konvertering av innehåll skapat med borttagna funktioner

Om du öppnar en fil som har sparats i en tidigare version av Animate kan du upptäcka en funktion som inte längre stöds i Animate. Ett varningsmeddelande som anger detta kommer då att visas. När du bekräftar att du vill fortsätta med konverteringen kommer Animate automatiskt att konvertera det borttagna innehållet till en innehållstyp som stöds. Observera att ett varningsmeddelande kommer att visas i Animate när detta inträffar, så att du kan spara med ett annat filnamn. Detta gör att du kan behålla en arkiverad kopia av originalfilen med originalinnehållet intakt.

När du konverterar borttagna funktioner kommer Animate att försöka bevara originalinnehållet visuellt. Efter konverteringen kommer kanske viss funktionalitet i originalinnehållet inte att vara tillgängligt:

  1. Omvänd kinematik konverteras till en bildruta-för-bildruta-animering.
  2. TLF-text konverteras till klassisk, statisk text. TLF-text med inbäddade PSD- eller AI-filer konverteras också till klassisk text när de importeras i Animate.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. Publiceringsinställningar är standard i ActionScript 3.
    2. AS2-kod som är kopplad till en instans på scenen kommer att tas bort (eftersom instanser inte stöds i AS3)
    3. AS2-komponenter kommer att föras vidare som platshållare, men de kan inte användas för att skapa nytt innehåll på scenen. Dessutom kommer kompileringsfel att skapas i AS3.
Obs!

När Animate söker efter och sedan konverterar borttaget innehåll i äldre filer, kan du uppleva att det tar längre tid att öppna filer som har sparats i en tidigare version av Animate. Du löser detta genom att spara filen på nytt i Animate. När filen har stämplats kommer den här sökningen och konverteringen inte längre att utföras för den aktuella filen och således kommer den att öppnas snabbare.

Obs!

Animate har inte stöd för import av SWC-filer.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?