- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Stöd för XFL-filformatet introducerades i CS5 och stöds även i Animate, både som komprimerade .fla-filer och okomprimerade .xfl-filer. I Animate finns även fortsättningsvis stöd för att öppna filer som senast sparades i en tidigare version av Animate. De filtyper som stöds kan inte bara öppna XFL-filer som sparats i CS5.5 och CS6, utan även äldre "binära" .fla-filer sparade i CS4 och tidigare.
När du sparar en fil fortsätter Animate att tillhandahålla alternativen att spara ett Animate-dokument (.fla) eller ett okomprimerat dokument (.xfl). Den resulterande xfl-filen stämplas internt som en Animate-filversion. Men eftersom CS5.5 och senare versioner kan öppna ”framtida” versioner av xfl-filer, kan både CS5.5 och CS6 även öppna Animate-filer. Detta medför att du inte kommer att se explicita alternativ för att spara en äldre version av Animate i listrutan Filformat.
Emellertid är, som beskrivs nedan, vissa funktioner borttagna i Animate. Detta påverkar filer som är skapade med äldre versioner av Animate. Det är viktigt att du gör nödvändiga ändringar i dessa filer med en äldre version av Animate innan du öppnar dem i Animate.
Konvertering av innehåll skapat med borttagna funktioner
Om du öppnar en fil som har sparats i en tidigare version av Animate kan du upptäcka en funktion som inte längre stöds i Animate. Ett varningsmeddelande som anger detta kommer då att visas. När du bekräftar att du vill fortsätta med konverteringen kommer Animate automatiskt att konvertera det borttagna innehållet till en innehållstyp som stöds. Observera att ett varningsmeddelande kommer att visas i Animate när detta inträffar, så att du kan spara med ett annat filnamn. Detta gör att du kan behålla en arkiverad kopia av originalfilen med originalinnehållet intakt.
När du konverterar borttagna funktioner kommer Animate att försöka bevara originalinnehållet visuellt. Efter konverteringen kommer kanske viss funktionalitet i originalinnehållet inte att vara tillgängligt:
- Omvänd kinematik konverteras till en bildruta-för-bildruta-animering.
- TLF-text konverteras till klassisk, statisk text. TLF-text med inbäddade PSD- eller AI-filer konverteras också till klassisk text när de importeras i Animate.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- Publiceringsinställningar är standard i ActionScript 3.
- AS2-kod som är kopplad till en instans på scenen kommer att tas bort (eftersom instanser inte stöds i AS3)
- AS2-komponenter kommer att föras vidare som platshållare, men de kan inte användas för att skapa nytt innehåll på scenen. Dessutom kommer kompileringsfel att skapas i AS3.
När Animate söker efter och sedan konverterar borttaget innehåll i äldre filer, kan du uppleva att det tar längre tid att öppna filer som har sparats i en tidigare version av Animate. Du löser detta genom att spara filen på nytt i Animate. När filen har stämplats kommer den här sökningen och konverteringen inte längre att utföras för den aktuella filen och således kommer den att öppnas snabbare.
Animate har inte stöd för import av SWC-filer.