Översikt över panelen Blandning

Senast uppdaterad den 12 nov. 2026

Skapa, redigera och finjustera blandningar från en enda panel i Illustrator, med nya mjukgörings- och färgkontroller och liveresultat på arbetsytan.

Använd panelen Blandning för att skapa, redigera och finjustera blandningar från ett ställe. Justera avstånd, mjukgöring, färgförloppet och ryggradsinställningar samtidigt som du förhandsgranskar ändringar live på arbetsytan. Till exempel kan du skapa en serie jämnt utspridda dekaler, blanda en färg till en annan eller generera upprepade grafiska objekt längs en bana.

Öppna panelen Blandning

För att öppna panelen väljer du Fönster > Blandning.

Kontrollpanel-kontrollerna blir tillgängliga när du välja en Blandning eller när du välja två eller fler objekt att blanda. När du inte har markerat ett kompatibelt objekt tonar Illustrator ned kontrollerna.

Panelen Blend samlar kontroller för att skapa blandningar, avstånd, utjämning, utseende och ryggrad, och ändringarna visas direkt på arbetsytan. Appearance och Easing kan också justeras direkt på arbetsytan med interaktiva widgetar, så att ändringar visas i realtid när du finjusterar din blandning.

Skapa en blandning

  1. Välj två eller flera objekt på arbetsytan.
  2. I Blend panel, välja Skapa.

Illustrator skapar en blandning mellan de valda objekten och visar den på arbetsytan. De andra kontrollerna blir tillgängliga så att du kan förfina resultatet. Läs mer om hur du skapar blandningar.

Ändra blandningsinställningarna

Använd dessa kontroller för att ändra hur blandningen ser ut:

Avstånd: Välj hur blandningsstegen fördelas. Välj Steg för ett specifikt antal steg, Utjämna för en mjuk färgövergång eller Avstånd för att placera stegen på ett angivet avstånd från varandra.

Orientering: Ange om blandningsstegen Justera efter sida eller Justera mot bana.

Riktning: Välj Omvänd framifrån och bakåt om du vill vända blandningens staplingsordning och ändra vilka objekt som visas framför eller bakom andra.

Mjukgör blandningsstegen

Easing ändrar hur Illustrator fördelar blandningssteg längs ryggraden, så att du kan samla dem mot början, mitten eller slutet av en blandning i stället för att fördela dem jämnt.

Obs!
  • Mjukgöring är endast tillgänglig när blandningen har en ryggrad. För en blandning utan ryggrad, som en på en öppen bana, är mjukgöringskontrollerna nedtonade.
  • Du kan justera Appearance och Easing direkt på arbetsytan med kontrollerna On-Canvas. Använd den övre widgeten för att justera Appearance och den nedre widgeten för att justera Easing. Dessa kontroller fungerar på samma sätt som motsvarande reglage i panelen Blend, och ändringarna återspeglas på arbetsytan i realtid.
  • Typ: Välj en utjämningsstil för att styra hur blandningsstegen fördelas: 
  1. Ease In: Fördelar blandningsstegen tätare mot början av blandningen.
  2. Ease Out: Fördelar blandningsstegen tätare mot slutet av blandningen.
  3. Ease In Out: Fördelar blandningsstegen tätare mot båda ändarna av blandningen.
  4. Ease Out In: Fördelar blandningsstegen tätare mot mitten av blandningen.
  • Ramp: Ställ in Utjämna-styrkan från 0 till 100 procent. Vid 0 fördelar Illustrator blandningsstegen jämnt. När du ökar värdet blir utjämningseffekten tydligare och når maximal styrka vid 100 %.

Kontrollera färgacceleration

Använd Utseende för att kontrollera hur snabbt färger övergår över Blandning utan att ändra objektavstånd. Flytta reglaget Förskjutning för att flytta färgövergången mot den ena änden av blandningen eller den andra.

Vänd eller byt ut ryggraden

Ryggraden är den väg som en blandning följer, visad som en färgad linje genom de blandade objekten. Använd ryggradskontrollerna för att ändra den:

Invertera övergångslinje: Vänd ordningen på objekten längs ryggraden.

Ersätt övergångslinje: Ersätt den aktuella ryggraden med en annan sökväg som du väljer.

Läs mer om hur du ändrar ryggraden för blandade objekt.

Ryggradskontroller

Använd listrutan Create Spine i panelen Blend för att styra skapandet av ryggrad:

  • Auto: Använder standardbeteendet för att skapa en ryggrad.
  • Always: Skapar en ryggrad varje gång du skapar en blandning, oavsett objekttyp.
  • Never: Förhindrar att en ryggrad skapas automatiskt när du skapar en blandning.

Utöka eller frigör en blandning

Utöka: Dela upp blandningen i enskilda, redigerbara objekt.

Frigör: Ta bort blandningen och återställ de ursprungliga objekten.

Läs mer om hur du frigör eller utökar blandade objekt.