Skapa 3D-vektorkonst

Senast uppdaterad den 16 dec. 2025

Konvertera 2D-skisser eller bilder till 3D-vektorkonst med hjälp av Bildkalkering, Strängpressning, belysning och skuggeffekter i Illustrator.

Kalkera din konst till vektorkonst

Konvertera en handritad skiss till vektorkonst med hjälp av Bildkalkering. Du kan även hämta ett 2D-verkexempel och testa när du är på språng.

Rita din konst på papper och skanna eller fotografera den.

I Illustrator, välj Arkiv > Montera och importera bilden till ditt dokument.

Markera bilden och välj sedan Objekt > Bildkalkering > Skapa för att kalkera bilden med standardinställningar. 

Markera den kalkerade konsten.

Välj Fönster > 3D och material för att öppna panelen 3D och material.

I sektionen Objekt, ställ in värden för Djup, Vridning och Avsmalning

Välj Rotation > Förinställningar > Utanför axel - Fram och justera värdena för X-, Y- och Z-axlarna (0°–160°) efter behov.

Lägg till belysning och skuggor

Efter att ha tillämpat Material på ditt 3D-objekt kan du lägga till belysning och skugga för djup och realism.

Välj Belysning i panelen 3D och material.

Arbetsytan visar ett konstverk och panelen 3D och material med markerad flik för Belysning.
Lägg till ljusförinställningar och justera vinklar med hjälp av belysningssektionen i panelen 3D och material.

Välj en standardförinställning som Standard, Diffus, Övre vänster eller Höger. För att justera ljusets vinkel, dra ljuset inom belysningswidgeten eller använd reglagen för Rotation och Höjd.

För att lägga till flera ljus, välj Lägg till ljus . Du kan lägga till upp till 10 ljus och justera var och en individuellt.

Tips!

Om det finns flera ljus, välj ett ljus i listan för att justera dess Färg, Intensitet och Mjukhet

Välj Omgivande ljus > Intensitet och ställ in ett värde (0%–200%).

Välj växlingsknappen för Skuggor och använd en skugga. Använd parametrar som Position, Avstånd från objektet och Skuggbegränsningar för att anpassa en skuggeffekt. 

Även om du har lagt till flera ljuskällor och aktiverat skuggor kommer du bara att se en skugga i realtidsförhandsgranskningen. För att se skuggorna från alla ljuskällor, växla till Rendera med Ray Tracing.