- Hướng dẫn sử dụng Photoshop
- Giới thiệu về Photoshop
- Photoshop cũng như các sản phẩm và dịch vụ khác của Adobe
- Photoshop trên iPad (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Photoshop trên iPad | Câu hỏi thường gặp
- Làm quen với workspace
- Các yêu cầu hệ thống | Photoshop trên iPad
- Tạo, mở và xuất tài liệu
- Thêm ảnh
- Làm việc với các lớp
- Vẽ và tô màu bằng cọ
- Tạo vùng chọn và thêm mặt nạ
- Chỉnh sửa đối tượng tổng hợp
- Làm việc với các lớp điều chỉnh
- Điều chỉnh tông màu của đối tượng tổng hợp bằng Đường cong
- Áp dụng các thao tác thay đổi hình dạng
- Cắt và xoay đối tượng tổng hợp
- Xoay, lia, thu phóng và đặt lại canvas
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với Photoshop và Lightroom
- Tải phông chữ bị thiếu trong Photoshop trên iPad
- Văn bản Tiếng Nhật trong Photoshop trên iPad
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Phím tắt chạm và cử chỉ
- Các phím tắt bàn phím
- Chỉnh sửa kích thước hình ảnh
- Phát trực tiếp khi bạn tạo bằng Photoshop trên iPad
- Chỉnh sửa những điểm không hoàn hảo bằng Công cụ Cọ sửa khuyết điểm
- Tạo các cọ trong Capture và sử dụng chúng trong Photoshop trên iPad
- Làm việc với các tập tin Camera Raw
- Tạo và làm việc với Đối tượng thông minh
- Điều chỉnh độ phơi sáng trong hình ảnh của bạn bằng Làm sáng và Làm tối
- Lệnh điều chỉnh tự động trong Photoshop trên iPad
- Làm mờ các vùng trong hình ảnh bằng Photoshop trên iPad
- Bão hòa hoặc khử bão hòa hình ảnh bằng công cụ Tăng, giảm bão hòa màu
- Điền nhận biết nội dung cho iPad
- Photoshop trên web (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Câu hỏi thường gặp
- Các yêu cầu hệ thống
- Các phím tắt bàn phím
- Các loại tập tin được hỗ trợ
- Giới thiệu về workspace
- Mở và làm việc với tài liệu trên đám mây
- Các tính năng AI tạo sinh
- Các khái niệm cơ bản về chỉnh sửa
- Thao tác nhanh
- Làm việc với các lớp
- Chỉnh sửa hình ảnh và loại bỏ những điểm không hoàn hảo
- Tạo nhanh vùng chọn
- Cải thiện hình ảnh với Lớp điều chỉnh
- Di chuyển, thay đổi hình dạng và cắt hình ảnh
- Vẽ và tô
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với bất kỳ ai trên web
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Tạo hình ảnh
- Tạo nền
- Hình ảnh tham chiếu
- Photoshop (beta) (không có ở Trung Quốc đại lục)
- AI tạo sinh (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Content authenticity (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây (không có sẵn ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi thường gặp
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi về quy trình làm việc
- Quản lý và làm việc với tài liệu trên đám mây trong Photoshop
- Nâng cấp lưu trữ đám mây cho Photoshop
- Không thể tạo hoặc lưu tài liệu trên đám mây
- Giải quyết lỗi tài liệu trên đám mây Photoshop
- Thu thập nhật ký đồng bộ hóa tài liệu trên đám mây
- Mời người khác chỉnh sửa tài liệu trên đám mây của bạn
- Chia sẻ tập tin và nhận xét trong ứng dụng
- Không gian làm việc
- Thông tin cơ bản về Không gian làm việc
- Tùy chọn
- Tìm hiểu nhanh hơn với Bảng Khám phá Photoshop
- Tạo tài liệu
- Đặt tập tin
- Phím tắt mặc định
- Tùy chỉnh phím tắt
- Thư viện công cụ
- Tùy chọn hiệu suất
- Sử dụng công cụ
- Thiết lập sẵn
- Lưới và đường guide
- Cử chỉ chạm
- Sử dụng Touch Bar với Photoshop
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Xem trước công nghệ
- Siêu dữ liệu và ghi chú
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Đặt hình ảnh Photoshop vào các ứng dụng khác
- Thước đo
- Hiển thị hoặc ẩn Phần bổ sung không in được
- Chỉ định các cột cho một hình ảnh
- Hoàn tác và lịch sử
- Bảng và menu
- Đặt vị trí các thành phần bằng cách ghim
- Đặt vị trí bằng công cụ Thước đo
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Thông tin cơ bản về hình ảnh và màu sắc
- Cách thay đổi kích thước hình ảnh
- Làm việc với hình ảnh raster và vector
- Kích thước và độ phân giải hình ảnh
- Thu hình ảnh từ máy ảnh và máy quét
- Tạo, mở và nhập hình ảnh
- Xem hình ảnh
- Lỗi đánh dấu JPEG không hợp lệ | Hình ảnh mở đầu
- Xem nhiều hình ảnh
- Tùy chỉnh bộ chọn màu và mẫu màu
- Hình ảnh có dải động cao
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các chế độ màu
- Chế độ màu
- Xóa các phần của hình ảnh
- Chế độ hòa trộn
- Chọn màu sắc
- Tùy chỉnh bảng màu được lập chỉ mục
- Thông tin hình ảnh
- Bộ lọc Làm méo không có sẵn
- Giới thiệu về màu sắc
- Điều chỉnh màu sắc và đơn sắc bằng cách sử dụng các kênh
- Chọn màu trong bảng Màu sắc và Mẫu màu
- Mẫu
- Chế độ màu hoặc Chế độ hình ảnh
- Sắc thái màu
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Thêm mẫu màu từ HTML CSS và SVG
- Độ sâu bit và tùy chọn
- Lớp
- Thông tin cơ bản về lớp
- Chỉnh sửa không phá hủy
- Tạo và quản lý các lớp và nhóm
- Chọn, tạo nhóm và liên kết các lớp
- Đặt hình ảnh vào khung
- Độ mờ và hòa trộn của lớp
- Các lớp mặt nạ
- Áp dụng bộ lọc thông minh
- Đối tượng tổng hợp lớp
- Di chuyển, xếp chồng và khóa các lớp
- Lớp mặt nạ với mặt nạ vector
- Quản lý lớp và nhóm
- Hiệu ứng và kiểu lớp
- Chỉnh sửa mặt nạ lớp
- Trích xuất nội dung
- Hiển thị các lớp với mặt nạ cắt
- Tạo nội dung hình ảnh từ các lớp
- Làm việc với Đối tượng thông minh
- Chế độ hòa trộn
- Kết hợp nhiều hình ảnh thành một hình chân dung nhóm
- Kết hợp hình ảnh với các Lớp Tự động hòa trộn
- Căn chỉnh và phân phối các lớp
- Sao chép CSS từ các lớp
- Tải vùng chọn từ ranh giới của lớp hoặc mặt nạ lớp
- Loại bỏ để hiển thị nội dung từ các lớp khác
- Vùng chọn
- Bắt đầu với vùng chọn
- Tạo vùng chọn trong đối tượng tổng hợp của bạn
- Chọn và che dấu workspace
- Chọn bằng công cụ marquee
- Chọn bằng công cụ lasso
- Điều chỉnh vùng chọn điểm ảnh
- Di chuyển, sao chép và xóa các điểm ảnh đã chọn
- Tạo mặt nạ nhanh tạm thời
- Chọn dải màu trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các đường path và đường viền vùng chọn
- Thông tin cơ bản về kênh
- Lưu vùng chọn và mặt nạ kênh alpha
- Chọn vùng hình ảnh được lấy nét
- Sao chép, tách và hợp nhất các kênh
- Tính toán kênh
- Bắt đầu với vùng chọn
- Điều chỉnh hình ảnh
- Thay thế màu đối tượng
- Cong vênh phối cảnh
- Giảm nhòe do rung máy ảnh
- Ví dụ về Cọ sửa khuyết điểm
- Xuất bảng tra cứu màu
- Điều chỉnh độ sắc nét và độ mờ của hình ảnh
- Hiểu cách điều chỉnh màu sắc
- Áp dụng điều chỉnh Độ sáng/Độ tương phản
- Điều chỉnh chi tiết vùng tối và vùng sáng
- Điều chỉnh mức độ
- Điều chỉnh sắc độ và độ bão hòa
- Điều chỉnh độ rực màu
- Điều chỉnh độ bão hòa màu ở các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh tông màu nhanh chóng
- Áp dụng hiệu ứng màu đặc biệt cho hình ảnh
- Nâng cao hình ảnh bằng cách điều chỉnh cân bằng màu sắc
- Hình ảnh có dải động cao
- Xem biểu đồ và giá trị điểm ảnh
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Cắt xén và làm thẳng ảnh
- Chuyển đổi hình ảnh màu thành đen trắng
- Các lớp điều chỉnh và điền
- Điều chỉnh đường cong
- Chế độ hòa trộn
- Nhắm mục tiêu hình ảnh cho máy in
- Điều chỉnh màu sắc và tông màu bằng công cụ Bút lấy mẫu màu Mức độ và Đường cong
- Điều chỉnh độ phơi sáng và tông màu HDR
- Làm sáng hoặc làm tối các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh màu sắc có chọn lọc
- Adobe Camera Raw
- Các yêu cầu hệ thống Camera Raw
- Có gì mới trong Camera Raw
- Giới thiệu về Camera Raw
- Tạo ảnh toàn cảnh
- Ống kính được hỗ trợ
- Hiệu ứng mờ viền, hạt và khử mờ trong Camera Raw
- Phím tắt mặc định
- Tự động điều chỉnh phối cảnh trong Camera Raw
- Bộ lọc Chuyện động xoáy trong Camera Raw
- Quản lý các cài đặt Camera Raw
- Mở, xử lý và lưu hình ảnh trong Camera Raw
- Sửa chữa hình ảnh bằng công cụ Loại bỏ khuyết điểm nâng cao trong Camera Raw
- Xoay, cắt và điều chỉnh hình ảnh
- Điều chỉnh kết xuất màu trong Camera Raw
- Xử lý các phiên bản trong Camera Raw
- Thực hiện các điều chỉnh cục bộ trong Camera Raw
- Sửa chữa và phục hồi hình ảnh
- Cải thiện và chuyển đổi hình ảnh
- Vẽ và tô
- Tô các họa tiết đối xứng
- Vẽ hình chữ nhật và sửa đổi các tùy chọn nét vẽ
- Giới thiệu về vẽ
- Vẽ và chỉnh sửa hình dạng
- Công cụ tô vẽ
- Tạo và sửa đổi cọ
- Chế độ hòa trộn
- Thêm màu vào đường path
- Chỉnh sửa đường path
- Vẽ bằng Công cụ Pha trộn cọ
- Thiết lập sẵn cọ
- Chuyển màu
- Nội suy chuyển màu
- Điền và vẽ các vùng chọn, lớp và đường path
- Vẽ bằng công cụ Bút
- Tạo họa tiết
- Tạo họa tiết bằng cách sử dụng Trình tạo họa tiết
- Quản lý đường path
- Quản lý thư viện họa tiết và thiết lập sẵn
- Vẽ hoặc tô bằng máy tính bảng đồ họa
- Tạo cọ vẽ có kết cấu
- Thêm các yếu tố động vào cọ vẽ
- Chuyển màu
- Vẽ các nét cách điệu bằng Công cụ Cọ lịch sử nghệ thuật
- Tô theo họa tiết
- Đồng bộ hóa các thiết lập sẵn trên nhiều thiết bị
- Di chuyển các thiết lập sẵn, hành động và cài đặt
- Văn bản
- Bộ lọc và hiệu ứng
- Lưu và xuất
- Quản lý màu sắc
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Video và hình ảnh động
- Chỉnh sửa video trong Photoshop
- Chỉnh sửa các lớp video và hình ảnh động
- Tổng quan về video và hình ảnh động
- Xem trước video và hình ảnh động
- Vẽ khung trong các lớp video
- Nhập tập tin video và chuỗi hình ảnh
- Tạo khung hình động
- Creative Cloud 3D Animation (Bản xem trước)
- Tạo hoạt ảnh dòng thời gian
- Tạo hình ảnh cho video
- In ấn
- Tự động hóa
- Tạo hành động
- Tạo đồ họa dựa trên dữ liệu
- Viết kịch bản
- Xử lý một loạt tập tin
- Sử dụng và quản lý hành động
- Thêm hành động có điều kiện
- Giới thiệu về các hành động và bảng Hành động
- Ghi lại các công cụ trong hành động
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Bộ công cụ giao diện người dùng Photoshop dành cho plug-in và tập lệnh
- Khắc phục sự cố
- Sự cố đã khắc phục
- Các sự cố đã biết
- Tối ưu hóa hiệu suất Photoshop
- Khắc phục sự cố cơ bản
- Khắc phục sự cố hoặc treo ứng dụng
- Khắc phục lỗi chương trình
- Khắc phục lỗi đầy ổ lưu trữ ảo
- Khắc phục sự cố GPU và trình điều khiển đồ họa
- Tìm công cụ còn thiếu
- Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng đã ngừng cung cấp
In Photoshop you can easily create an image in one color mode and convert it to another, perhaps to get it ready for a specific print job.
Convert an image to another color mode
You can change an image from its original mode (source mode) to a different mode (target mode). When you choose a different color mode for an image, you permanently change the color values in the image. For example, when you convert an RGB image to CMYK mode, RGB color values outside the CMYK gamut (defined by the CMYK working space setting in the Color Settings dialog box) are adjusted to fall within gamut. As a result, some image data may be lost and can’t be recovered if you convert the image from CMYK back to RGB.
Before converting images, it’s best to do the following:
Do as much editing as possible in the original image mode (usually RGB for images from most scanners or digital cameras, or CMYK for images from traditional drum scanners or imported from a Scitex system).
Save a backup copy before converting. Be sure to save a copy of your image that includes all layers so that you can edit the original version of the image after the conversion.
Flatten the file before converting it. The interaction of colors between layer blending modes changes when the mode changes.
In most cases, you’ll want to flatten a file before converting it. However, it isn't required and, in some cases, it isn’t desirable (for example, when the file has vector text layers).
-
Choose Image > Mode and the mode you want from the submenu. Modes not available for the active image appear dimmed in the menu.
Images are flattened when converted to Multichannel, Bitmap, or Indexed Color mode, because these modes do not support layers.
Convert an image to Bitmap mode
Converting an image to Bitmap mode reduces the image to two colors, greatly simplifying the color information in the image and reducing its file size.
When converting a color image to Bitmap mode, first convert it to Grayscale mode. This removes the hue and saturation information from the pixels and leaves just the brightness values. However, because only a few editing options are available for Bitmap mode images, it’s usually best to edit the image in Grayscale mode and then convert it to Bitmap mode.
Images in Bitmap mode are 1 bit per channel. You must convert a 16‑ or 32‑bits-per-channel image to 8‑bit Grayscale mode before converting it to Bitmap mode.
-
Do one of the following:
If the image is in color, choose Image > Mode > Grayscale. Then choose Image > Mode > Bitmap.
If the image is grayscale, choose Image > Mode > Bitmap.
-
For Output, enter a value for the output resolution of the Bitmap mode image, and choose a unit of measurement. By default, the current image resolution appears as both the input and the output resolutions.
-
Choose one of the following bitmap conversion methods from the Use pop-up menu:
50% Threshold
Converts pixels with gray values above the middle gray level (128) to white and pixels with gray values below that level to black. The result is a very high-contrast, black-and-white representation of the image.
Pattern Dither
Converts an image by organizing the gray levels into geometric configurations of black and white dots.
Diffusion Dither
Converts an image by using an error-diffusion process, starting at the pixel in the upper-left corner of the image. If the pixel’s value is above middle gray (128), the pixel is changed to white—if below it, to black. Because the original pixel is rarely pure white or pure black, error is inevitably introduced. This error is transferred to surrounding pixels and diffused throughout the image, resulting in a grainy, film-like texture.
Halftone Screen
Simulates the appearance of halftone dots in the converted image. Enter values in the Halftone Screen dialog box:
For Frequency, enter a value for the screen frequency, and choose a unit of measurement. Values can range from 1.000 to 999.999 for lines per inch and from 0.400 to 400.00 for lines per centimeter. You can enter decimal values. The screen frequency specifies the ruling of the halftone screen in lines per inch (lpi). The frequency depends on the paper stock and type of press used for printing. Newspapers commonly use an 85‑line screen. Magazines use higher resolution screens, such as 133‑lpi and 150‑lpi. Check with your print shop for correct screen frequencies.
Enter a value for the screen angle in degrees from ‑180 to +180. The screen angle refers to the orientation of the screen. Continuous-tone and black-and-white halftone screens commonly use a 45° angle.
For Shape, choose the dot shape you want.
Lưu ý:The halftone screen becomes part of the image. If you print the image on a halftone printer, the printer will use its own halftone screen as well as the halftone screen that is part of the image. On some printers, the result is a moiré pattern.
Custom Pattern
Simulates the appearance of a custom halftone screen in the converted image. Choose a pattern that lends itself to thickness variations, typically one with a variety of gray shades.
To use this option, you first define a pattern and then screen the grayscale image to apply the texture. To cover the entire image, the pattern must be as large as the image. Otherwise, the pattern is tiled. Photoshop comes with several self-tiling patterns that can be used as halftone screen patterns.
Lưu ý:To prepare a black-and-white pattern for conversion, first convert the image to grayscale and then apply the Blur More filter several times. This blurring technique creates thick lines tapering from dark gray to white.
Convert a color photo to Grayscale mode
-
Open the photo you want to convert to black-and-white.
-
Choose Image > Mode > Grayscale.
-
Click Discard. Photoshop converts the colors in the image to black, white, and shades of gray.Lưu ý:
The technique above minimizes file size but discards color information and can convert adjacent colors to the exact same shade of gray. Using a Black & White adjustment layer increases file size but retains color information, letting you map colors to shades of gray.
Convert a Bitmap mode image to Grayscale mode
You can convert a Bitmap mode image to Grayscale mode in order to edit it. Keep in mind that a Bitmap mode image edited in Grayscale mode may not look the same when you convert it back to Bitmap mode. For example, suppose a pixel that is black in Bitmap mode is edited to a shade of gray in Grayscale mode. When the image is converted back to Bitmap mode, that pixel is rendered as white if its gray value is above the middle gray value of 128.
-
Choose Image > Mode > Grayscale.
-
Enter a value between 1 and 16 for the size ratio.
The size ratio is the factor for scaling down the image. For example, to reduce a grayscale image by 50%, enter 2 for the size ratio. If you enter a number greater than 1, the program averages multiple pixels in the Bitmap mode image to produce a single pixel in the grayscale image. This process lets you generate multiple shades of gray from an image scanned on a 1‑bit scanner.
Convert a grayscale or RGB image to indexed color
Converting to indexed color reduces the number of colors in the image to at most 256—the standard number of colors supported by the GIF and PNG‑8 formats and many multimedia applications. This conversion reduces file size by deleting color information from the image.
To convert to indexed color, you must start with an image that is 8 bits per channel and in either Grayscale or RGB mode.
-
Choose Image > Mode > Indexed Color.Lưu ý:
All visible layers will be flattened; any hidden layers will be discarded.
For grayscale images, the conversion happens automatically. For RGB images, the Indexed Color dialog box appears.
-
Select Preview in the Indexed Color dialog box to display a preview of the changes.
-
Specify conversion options.
Conversion options for indexed-color images
When converting an RGB image to indexed color, you can specify a number of conversion options in the Indexed Color dialog box.
Palette Type
A number of palette types are available for converting an image to indexed color. For the Perceptual, Selective, and Adaptive options, you can choose using a local palette based on the current image’s colors. These are the available palette types:
Exact
Creates a palette using the exact colors appearing in the RGB image—an option available only if the image uses 256 or fewer colors. Because the image’s palette contains all colors in the image, there is no dithering.
System (Mac OS)
Uses the Mac OS default 8‑bit palette, which is based on a uniform sampling of RGB colors.
System (Windows)
Uses the Windows system’s default 8‑bit palette, which is based on a uniform sampling of RGB colors.
Web
Uses the 216-color palette that web browsers, regardless of platform, use to display images on a monitor limited to 256 colors. This palette is a subset of the Mac OS 8‑bit palette. Use this option to avoid browser dither when viewing images on a monitor display limited to 256 colors.
Uniform
Creates a palette by uniformly sampling colors from the RGB color cube. For example, if Photoshop takes six evenly-spaced color levels each of red, green, and blue, the combination produces a uniform palette of 216 colors (6 cubed = 6 x 6 x 6 = 216). The total number of colors displayed in an image corresponds to the nearest perfect cube (8, 27, 64, 125, or 216) that is less than the value in the Colors text box.
Local (Perceptual)
Creates a custom palette by giving priority to colors for which the human eye has greater sensitivity.
Local (Selective)
Creates a color table similar to the Perceptual color table, but favoring broad areas of color and the preservation of web colors. This option usually produces images with the greatest color integrity.
Local (Adaptive)
Creates a palette by sampling the colors from the spectrum appearing most commonly in the image. For example, an RGB image with only the colors green and blue produces a palette made primarily of greens and blues. Most images concentrate colors in particular areas of the spectrum. To control a palette more precisely, first select a part of the image containing the colors you want to emphasize. Photoshop weights the conversion toward these colors.
Master (Perceptual)
Creates a custom palette by giving priority to colors for which the human eye has greater sensitivity. Applies when you have multiple documents open; takes all open documents into account.
Master (Selective)
Creates a color table similar to the Perceptual color table, but favoring broad areas of color and the preservation of web colors. This option usually produces images with the greatest color integrity. Applies when you have multiple documents open; takes all open documents into account.
Master (Adaptive)
Creates a palette by sampling the colors from the spectrum appearing most commonly in the image. For example, an RGB image with only the colors green and blue produces a palette made primarily of greens and blues. Most images concentrate colors in particular areas of the spectrum. To control a palette more precisely, first select a part of the image containing the colors you want to emphasize. Photoshop weights the conversion toward these colors. Applies when you have multiple documents open; takes all open documents into account.
Custom
Creates a custom palette using the Color Table dialog box. Either edit the color table and save it for later use or click Load to load a previously created color table. This option also displays the current Adaptive palette, which is useful for previewing the colors most often used in the image.
Previous
Uses the custom palette from the previous conversion, making it easy to convert several images with the same custom palette.
Number Of Colors
For the Uniform, Perceptual, Selective, or Adaptive palette, you can specify the exact number of colors to be displayed (up to 256) by entering a value for Colors. The Colors text box controls only how the indexed color table is created. Adobe Photoshop still treats the image as an 8‑bit, 256‑color image.
Color Inclusion And Transparency
To specify colors to be included in the indexed color table or to specify transparency in the image, choose from the following options:
Forced
Provides options to force the inclusion of certain colors in the color table. Black And White adds a pure black and a pure white to the color table; Primaries adds red, green, blue, cyan, magenta, yellow, black, and white; Web adds the 216 web‑safe colors; and Custom lets you define custom colors to add.
Transparency
Specifies whether to preserve transparent areas of the image during conversion. Selecting this option adds a special index entry in the color table for transparent colors. Deselecting this option fills transparent areas with the matte color, or with white if no matte color is chosen.
Matte
Specifies the background color used to fill anti-aliased edges that lie adjacent to transparent areas of the image. When Transparency is selected, the matte is applied to edge areas to help blend the edges with a web background of the same color. When Transparency is deselected, the matte is applied to transparent areas. Choosing None for the matte creates hard-edged transparency if Transparency is selected; otherwise, all transparent areas are filled with 100% white. The image must have transparency for the Matte options to be available.
Dithering
Unless you’re using the Exact color table option, the color table may not contain all the colors used in the image. To simulate colors not in the color table, you can dither the colors. Dithering mixes the pixels of the available colors to simulate the missing colors. Choose a dither option from the menu, and enter a percentage value for the dither amount. A higher amount dithers more colors but may increase file size. You can choose from the following dither options:
None
Does not dither colors but instead uses the color closest to the missing color. This tends to result in sharp transitions between shades of color in the image, creating a posterized effect.
Diffusion
Uses an error-diffusion method that produces a less-structured dither than the Pattern option. To protect colors in the image that contain entries in the color table from being dithered, select Preserve Exact Colors. This is useful for preserving fine lines and text for web images.
Pattern
Uses a halftone-like square pattern to simulate any colors not in the color table.
Noise
Helps to reduce seam patterns along the edges of image slices. Choose this option if you plan to slice the image for placement in an HTML table.