Wählen Sie im Schnittfenster einen Clip aus und verschieben Sie die aktuelle Zeitposition an die Position eines Frames im Clip. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen „Gleichmäßige Skalierung“ des Bewegungseffekts nicht aktiviert ist.
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Erfahren Sie mehr über die Verwendung des Bewegungseffekts, mit dem sich Clips im Video-Frame positionieren, skalieren oder drehen lassen. Masterclip-Animation, indem Sie Keyframes für Bewegungseigenschaften setzen.
Verwenden Sie den Effekt „Bewegung“, um einen Clip im Video-Frame zu positionieren, zu skalieren oder zu drehen. Standardmäßig wird auf jeden Clip, den Sie im Schnittfenster einfügen, der Bewegungseffekt fest angewendet. Sie können die Eigenschaften des Effekts „Bewegung“ anzeigen und anpassen, indem Sie im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ auf das Dreieck neben dem Bewegungsnamen klicken.
Sie können Clips auch animieren, indem Sie Keyframes für Eigenschaften der Bewegung festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Animieren von Bewegung im Programmmonitor.
Zu den Standardeffekten, die eine direkte Bearbeitung der Clips im Programmmonitor ermöglichen, gehören alle Erzeugungseffekte, Eckpunkte verschieben, Zuschneiden, Beleuchtungseffekte, Spiegeln, Transformieren, Strudel usw.
Anpassen der Position eines Clips
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Clip im Programmmonitor anzupassen:
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-
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Nur Beleuchtungseffekte
Wenden Sie im Bedienfeld „Effekte“ die Option Beleuchtungseffekte auf den Clip an. Sie bemerken, dass auf dem Clip Blendenflecke auftreten. Sie können die Position des Lichts mithilfe der Optionen im Bedienfeld Effekteinstellungen anpassen.
Nur Bewegungseffekt
Wählen Sie im Programmmonitor den Clip aus. Die Griffe und der Ankerpunkt des Clips werden im Programmmonitor angezeigt, sodass Sie die Position des Clips anpassen können.
Skalieren eines Clips
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Clip im Programmmonitor zu skalieren:
- Um einen Clip oder Beleuchtungseffekt zu positionieren, doppelklicken Sie auf den Clip. Die Griffe und der Ankerpunkt des Clips werden im Clip angezeigt. Ziehen Sie den Clip, um ihn neu zu positionieren. Ziehen Sie nicht den Griffpunkt, um einen Clip oder Beleuchtungseffekt zu verschieben.
- Um den Clip frei zu skalieren, ziehen Sie an einem Eckgriffpunkt.
- Um den Clip nur entlang einer Dimension zu skalieren, ziehen Sie an einem seitlichen Griffpunkt und nicht an einem Eckgriffpunkt.
- Um eine proportionale Skalierung durchzuführen, ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste an einem Eckgriff.
Wenn Sie einen Clip mithilfe des Effekts „Bewegung“ skalieren, können Bilder, die auf eine Größe von über 100 % skaliert werden, blockig oder verpixelt wirken.
Skalieren von Assets
Wenn Sie ein Asset in eine Sequenz ziehen, wird die Framegröße in Premiere Pro standardmäßig beibehalten und das Asset im Programmframe zentriert. Sie können das Element ohne Verzerrung neu skalieren, wenn das Pixel-Seitenverhältnis richtig interpretiert wurde.
Manuelles Skalieren von Elementen
-
Ziehen Sie das Element aus dem Projektbereich in eine Sequenz, und wählen Sie das Element aus.
-
Öffnen Sie das Bedienfeld Effekteinstellungen.
-
Um die Bewegungssteuerelemente unter dem Effekt Bewegung zu öffnen, klicken Sie auf das Dreieck daneben.
-
Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Steuerelement Skalierung im Effekt Bewegung, um den Skalierungsregler anzuzeigen.
-
Verschieben Sie den Regler Skalierung nach links oder rechts, um die Frame-Größe zu verringern bzw. zu erhöhen.
Skalieren von Elementen auf Frame-Größe
-
Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf ein Element im Schnittfenster.
-
Wählen Sie Auf Frame-Größe skalieren.
Die Option Auf Frame-Größe skalieren sampelt das Bild neu, um der Größe der Sequenz zu entsprechen. Bei Wahl der Option Auf Frame-Größe festlegen wird die Bildgröße nicht neu gesampelt. Sie legt die Skala so fest, dass sie in den Bildrahmen passt.
Automatisches Skalieren von Elementen
-
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Medien“ (Windows) oder „Premiere Pro“ > „Voreinstellungen“ > „Medien“ (macOS).
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Wählen Sie Auf Frame-Größe skalieren unter „Standard-Medienskalierung“ aus.
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Klicken Sie auf OK.
Drehen eines Clips
- Um einen Clip oder Effekt zu drehen, positionieren Sie den Zeiger etwas außerhalb eines beliebigen Griffpunkts. Er wird dann als Drehsymbol angezeigt. Ziehen Sie anschließend das gewünschte Element.
- Klicken Sie im Bedienfeld Effektsteuerung auf das Dreieck neben Bewegung, um die Bewegungssteuerelemente zu öffnen. Um den Clip zu drehen, geben Sie einen Wert in das Feld „Drehung“ ein.
- Um einen Clip zu spiegeln, geben Sie einen negativen Wert in das Feld „Drehung“ ein.
Um eine Bewegung im zeitlichen Verlauf zu animieren, skalieren oder drehen, legen Sie während der Bearbeitung des Clips oder Effekts im Programmmonitor Keyframes fest. Weitere Informationen finden Sie unter Animieren eines Clips im Programmmonitor.
Einige wichtige Aspekte
- Standardmäßig wird ein Clip zu 100 % seiner Originalgröße in der Mitte des Programmmonitors angezeigt. Die Positions-, Skalierungs- und Drehungswerte werden vom Ankerpunkt des Clips aus berechnet, der standardmäßig im Mittelpunkt des Clips liegt.
- Da die Eigenschaften „Position“, „Skalierung“ und „Drehung“ räumlicher Natur sind, lassen sich diese am einfachsten im Programmmonitor einstellen.
Animieren von Bewegung im Programmmonitor
Sie können Animationen, Insets und geteilte Bilder erstellen, indem Sie einen Clip direkt im Programmmonitor bearbeiten und Keyframes für den Bewegungseffekt setzen. Durch Anpassen der Position und Skalierung eines Clips im Programmmonitor decken Sie Clips in den darunter liegenden Spuren auf. Auf diese Weise können Sie interessante Kompositionen erstellen.
Wenn Sie die Position eines Clips animieren, stellt ein Bewegungspfad im Programmmonitor die Bewegung des Clips dar. Kleine weiße Kästchen kennzeichnen die mit Keyframes versehenen Positionen, gepunktete Linien stellen Positionen auf interpolierten Frames dar, und das kreisförmige Ankerpunktsymbol des Clips gibt einen Punkt des Clips auf dem aktuellen Frame an, standardmäßig seinen Mittelpunkt. Die Abstände zwischen den Punkten geben die Geschwindigkeit zwischen den Keyframes an: große Abstände weisen auf eine schnelle Bewegung hin, während geringe Abstände zwischen den einzelnen Punkten eine langsamere Bewegung bedeuten.
Um Änderungen des Bewegungseffekts schnell auf einen Sequenz-Clip anzuwenden, können Sie im Programmmonitor auf das Bild klicken und mit der Bearbeitung beginnen. Wenn Sie die Position des Bildes anpassen, können Sie dessen Bewegung mithilfe der Bézier-Keyframes noch weiter verfeinern.
Animieren eines Clips im Programmmonitor
Wenn der Bewegungseffekt im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ ausgewählt ist, können Sie einen Clip im Programmmonitor bearbeiten, um eine Animation zu erstellen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen Clip im Programmmonitor zu animieren:
-
Wählen Sie einen Clip im Bedienfeld Schnittfenster aus.
-
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie den Bewegungseffekt im Bedienfeld Effekteinstellungen aus.
Doppelklicken Sie im Programmmonitor auf das Bild.
Im Programmmonitor werden rund um den Clip herum Griffpunkte angezeigt.
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Verschieben Sie die aktuelle Zeitposition entweder im Schnittfenster oder im Bedienfeld Effekteinstellungen auf den Zeitpunkt, an dem die Animation beginnen soll. Das kann jeder Frame zwischen dem aktuellen In-Point und dem Out-Point des Clips sein.
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Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Steuerelement Bewegung im Bedienfeld Effekteinstellungen.
-
Klicken Sie neben der Positionssteuerung auf die Schaltfläche zum Umschalten der Animation , um den ersten Keyframe zu definieren.
-
Ändern Sie im Programmmonitor den Keyframe-Wert, indem Sie den Zeiger in der Nähe eines der acht quadratischen Griffpunkte des Clips platzieren, um eines der folgenden Zeiger-Werkzeuge zu verwenden:
Den Auswahl-Zeiger zum Festlegen des Positionswerts.
Den Dreh-Zeiger zum Festlegen des Drehwerts.
Den Skalierungs-Zeiger zum Festlegen des Skalierwerts.
Hinweis:Wenn die Griffpunkte des Clips nicht mehr angezeigt werden, wählen Sie den Bewegungseffekt im Effekteinstellungsfenster erneut aus.
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Verschieben Sie die Marke für die aktuelle Zeit im Schnittfenster oder im Bedienfeld Effekteinstellungen auf den Zeitpunkt, an dem Sie einen neuen Wert für die Eigenschaft (und damit einen neuen Keyframe) definieren möchten.
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Bearbeiten Sie den Clip im Programmmonitor, um einen neuen Wert für jede Eigenschaft festzulegen, für die Sie in Schritt 3 Keyframes gesetzt haben. Ein neues Keyframe-Symbol wird im Bedienfeld Effekteinstellungen bei der Marke für die aktuelle Zeit angezeigt.
-
Wiederholen Sie ggf. Schritt 5 und 6.Hinweis:
Beim Animieren eines Clips kann es nützlich sein, die Vergrößerungsstufe des Programmmonitors zu reduzieren. Auf diese Weise wird mehr von der Ablagefläche außerhalb des sichtbaren Bereichs des Bildschirms angezeigt. In dieser Ablagefläche können Sie den Clip außerhalb des Bildschirms ablegen.
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Erweitern Sie im Bedienfeld Effekteinstellungen die Eigenschaft („Position“, „Skalieren“, „Drehung“ oder „Anti-Flimmer“), und ziehen Sie den Bézier-Griff, um die Beschleunigung der Änderung für diese Eigenschaft zu regeln.
Ändern von Positions-Keyframes in einem Bewegungspfad
Sie können den Wert eines Positions-Keyframes ändern und den Bewegungspfad anpassen, indem Sie einfach den Positions-Keyframe (gekennzeichnet durch ein blaues X) im Programmmonitor ziehen.
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Wählen Sie einen Clip aus, der über Bewegungseffekt-Keyframes verfügt.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um einen vorhandenen Keyframe zu verschieben, ziehen Sie den Keyframe-Griffpunkt im Programmmonitor.
Wenn Sie einen neuen Positions-Keyframe erstellen möchten, platzieren Sie die aktuelle Positionsanzeige zwischen vorhandenen Keyframes, und ziehen Sie den Clip im Programm-Monitor an die gewünschte Position. Im Bedienfeld Effekteinstellungen, im Programmmonitor und im Clip im Schnittfenster wird ein neuer Keyframe angezeigt.
Hinweis:Durch dieses Verfahren wird der Positionswert für einen Keyframe geändert. Um das Timing von Keyframes zu ändern, verschieben Sie die Keyframe-Symbole in das Bedienfeld Effekteinstellungen.
Verschieben eines Clips entlang einer Kurve
Sie können einen Clip mithilfe von Bézier-Griffpunkten im Programmmonitor entlang einer Kurve verschieben.
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Wählen Sie im Bedienfeld Schnittfenster einen Clip aus.
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Bewegen Sie die Marke für die aktuelle Zeit entweder im Bedienfeld Schnittfenster oder im Bedienfeld Effekteinstellungen auf den Zeitpunkt, an dem die Animation beginnen soll. Das ist ein beliebiger Frame zwischen dem aktuellen In-Point und dem Out-Point des Clips.
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Klicken Sie auf das Dreieck neben der Bewegungssteuerung im Bedienfeld Effektsteuerung.
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Klicken Sie neben der Positionssteuerung auf die Schaltfläche zum Umschalten der Animation , um den ersten Keyframe zu definieren.
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Ziehen Sie die aktuelle Zeitposition im Schnittfenster oder im Bedienfeld Effekteinstellungen auf den Frame, an dem die Animation enden soll.
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Ziehen Sie den Clip im Programmmonitor an die Position, an der sich der Clip am Ende der Bewegung befinden soll.
Ein Bewegungspfad erscheint im Programmmonitor und verbindet die Start- und Endpunkte der Clip-Bewegung.
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Klicken Sie auf das Dreieck neben Position, um die Geschwindigkeitssteuerungen zu öffnen. Kleine Bézier-Griffe werden in der Zeile angezeigt, wenn die Keyframes ausgewählt sind.
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Ziehen Sie einen oder beide Bézier-Griffe in eine beliebige Richtung, um im Bewegungspfad Kurven zu erzeugen.
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Klicken Sie im Bedienfeld Effekteinstellungen mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. mit Strg+Klicken (Mac OS) auf einen Positions-Keyframe.
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Wählen Sie einen Beschleunigungstyp aus dem Menü für zeitliche Interpolation oder dem Menü für räumliche Interpolation aus.
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Ziehen Sie die Marke für die aktuelle Zeit auf den ersten Keyframe und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) oder den Zeilenschalter (Mac OS), um eine Vorschau der Clip-Bewegung anzuzeigen.
Anpassen oder Animieren der Clip-Ankerpunkte
Ein Clip-Ankerpunkt wird standardmäßig genau in der Clip-Mitte platziert. Sie können jedoch die Position eines Clips im Verhältnis zum Frame oder Bewegungspfad ändern, indem Sie den Clip-Ankerpunkt verlagern. Sie können außerdem die Position des Clip-Ankerpunkts im Zeitverlauf ändern, sodass sich der Clip im Verhältnis zum Frame oder Bewegungspfad bewegen kann. Die Animation des Clip-Ankerpunkts kann z. B. zur Erstellung eines Bildverschiebungseffekts verwendet werden.
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Platzieren Sie im Schnittfenster die Marke für die aktuelle Zeit am Anfang eines Clips.
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Doppelklicken Sie im Programmmonitor auf den Clip. Der Clip-Ankerpunkt erscheint in der Mitte des Clips.
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Wählen Sie die Registerkarte für die Effekteinstellungen aus und klicken Sie bei Bedarf auf das Dreieck neben der Überschrift Bewegung, um die Bewegungssteuerung zu öffnen.
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Ziehen Sie die horizontale Ankerpunktsteuerung nach links, um den Ankerpunkt vom Clip aus nach links zu verschieben und den Wert zu verringern. Ziehen Sie die Steuerung nach rechts, um den Ankerpunkt nach rechts zu verschieben und den Wert zu erhöhen.
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Ziehen Sie die vertikale Ankerpunktsteuerung nach links, um den Ankerpunkt zur Oberseite des Clips zu verschieben und den Wert zu verringern. Ziehen Sie die Steuerung nach rechts, um den Ankerpunkt nach unten zu verschieben und den Wert zu erhöhen.
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Um den Keyframe festzulegen, klicken Sie auf die Schaltfläche Keyframe hinzufügen/entfernen .
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(Optional) Wenn Sie die Position des Clip-Ankerpunkts im Zeitverlauf verschieben möchten, verlagern Sie die aktuelle Zeitposition im Bedienfeld Effekteinstellungen oder im Schnittfenster auf einen anderen Zeitpunkt. Stellen Sie die horizontale und vertikale Ankersteuerung auf neue Werte ein.
Ein anderer Keyframe markiert den Clip-Ankerpunkt im ausgewählten Frame.
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(Optional) Wenn Sie die Änderungsrate an der Ankerpunktposition ändern möchten, ziehen Sie die Griffpunkte in der Grafik zur Ankerpunktgeschwindigkeit.
Anpassen von Ankerpunkten im Programmmonitor
Diese Funktion kann nur auf den integrierten Bewegungseffekt und nicht auf andere Effekte angewendet werden, die einen Ankerpunkt haben.
Sie können den Ankerpunkt der Bewegungssteuerung direkt im Programmmonitor verschieben.
- Öffnen Sie die Bewegungssteuerung im Bedienfeld Effekteinstellungen und wählen Sie die Eigenschaft Ankerpunkt aus.
- Bewegen Sie den Cursor über den Ankerpunkt oder ziehen Sie ihn. Die Form des Cursors ändert sich zu.
Wenn Sie den Ankerpunkt im Programmmonitor ziehen, wird der Ankerpunkt im Programmmonitor neu platziert, während der Frame ein Standbild bleibt. Dies wird durch die gleichzeitige Aktualisierung der Parameter für Ankerpunkt und Position erreicht.
Dieses Verhalten ist dem Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) in After Effects ähnlich.
Verwenden der Modifikatortasten
Wenn Sie nur den Parameter für den Ankerpunkt und nicht den Parameter für die -Position aktualisieren möchten, drücken Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) und bewegen Sie den Cursor über den Ankerpunkt. Der Cursor ändert sich in . Ziehen Sie dann den Ankerpunkt im Programmmonitor. Dadurch wird der Frame gezogen, während der Ankerpunkt an Ort und Stelle bleibt.
Um das Ausrichten zu aktivieren, drücken Sie die Taste Strg und ziehen Sie den Ankerpunkt. Ein Feld wird über das Ziel gezogen. Der Ankerpunkt wird dann auf die Seitengriffpunkte oder den Mittelpunkt des Bilds ausgerichtet, wenn die Entfernung gering ist.
Einige wichtige Aspekte
- Um die Möglichkeit zum Ziehen der Position des Clips zu bewahren, wenn der Programmmonitor klein ist, werden die Fadenkreuze des Ankerpunkts ausgeblendet. Hier ist die Größe des Manipulationsframes der Bewegungserkennung in Pixeln auf dem Bildschirm ausschlaggebend.
- Verwenden Sie die Eigenschaft „Ankerpunkt“ im Effektfenster, um die Ankerpunktposition genauer festzulegen. Alle Änderungen am Ankerpunkt im Programmmonitor werden im Effekteinstellungsfenster und umgekehrt aktualisiert.
- Wenn Sie den Ankerpunkt über den Parameter im Effekteinstellungsfenster ändern, bewegt sich der Frame im Programmmonitor, während die Position des Ankerpunkts auf dem Bildschirm identisch bleibt.
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