Steuern von Effektänderungen mithilfe der Keyframe-Interpolation

Zuletzt aktualisiert am 23. Oktober 2025

Untersuche, wie Interpolation dir dabei helfen kann, neue Werte zwischen zwei Keyframes zu generieren, um fließende Überblendungen in digitalen Videos und Filmen zu erstellen.

Interpolation bezeichnet den Prozess, bei dem Datenlücken zwischen zwei bekannten Werten ausgefüllt werden. Bei digitalem Video und Film heißt dies in der Regel, dass zwischen zwei Keyframes neue Werte generiert werden. Wenn zum Beispiel ein Grafikelement (z. B. ein Titel) fünfzig Pixel im Bildschirm nach links verschoben werden soll und dies innerhalb von 15 Frames vonstatten gehen soll, legen Sie die Position der Grafik im ersten und 15. Frame fest und markieren diese beiden Frames als Keyframes. Die Software übernimmt dann die Interpolation der dazwischen befindlichen Frames, um die Bewegung gleichmäßig erscheinen zu lassen. Bei der Interpolation werden alle Frames zwischen zwei Keyframes generiert, weshalb dieser Vorgang auch als Tweening bezeichnet wird. Die Interpolation zwischen Keyframes kann zum Animieren von Bewegung, für Effekte, Audiopegel, Bildanpassungen, Transparenz, Farbänderungen und viele andere visuelle und akustische Elemente verwendet werden.

  • Zeitliche Interpolation wendet die ausgewählte Interpolationsmethode auf Bewegungsänderungen an. Du kannst die zeitliche Interpolation beispielsweise verwenden, um festzustellen, ob sich ein Objekt auf einem Bewegungspfad gleichmäßig bewegt oder ob es beschleunigt. Die zeitliche Interpolation von Keyframes kann in Premiere Pro nur auf wenige Effekte angewendet werden.
  • Räumliche Interpolation wendet die ausgewählte Interpolationsmethode auf Änderungen der Form an. Du kannst die räumliche Interpolation beispielsweise verwenden, um festzustellen, ob Ecken abgerundet oder gewinkelt sein sollen. Die räumliche Interpolation kann in Premiere Pro auf die Keyframes vieler Effekte angewendet werden.

Die beiden häufigsten Interpolationstypen sind die lineare Interpolation und die Bézier-Interpolation. Sie können abhängig von der Art der gewünschten Änderung eine beliebige Interpolation anwenden.

  • Lineare Interpolation erstellt einen gleichmäßigen Übergang von einem Keyframe zum anderen, wobei jeder dazwischen liegende Frame einen gleichen Anteil des geänderten Werts erhält. Durch lineare Interpolation erstellte Änderungen beginnen und enden abrupt und entwickeln sich in einer konstanten Rate zwischen den Keyframes.
  • Die Bézier-Interpolation kann die Änderungsrate anhand der Bézier-Kurvenform beschleunigen oder verlangsamen. Ein Beispiel ist die langsame Beschleunigung im ersten und anschließend eine allmähliche Verlangsamung im zweiten Keyframe.