Steuern der Verlaufsänderung mithilfe der Bézier-Keyframe-Interpolation

Zuletzt aktualisiert am 23. Oktober 2025

Erfahre, wie du Bézier-Keyframes anlegst und anpasst, um die Zeitsteuerung, Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit von Animationen zu kontrollieren.

Bézier-Griffpunkte sind Steuerelemente in zwei Richtungen, mit denen die Kurve des Liniensegments zwischen dem Griffpunkt und dem nächsten Punkt auf beiden Seiten geändert werden kann. Je weiter Sie einen Griffpunkt von seinem Keyframe (Mittelpunkt) weg ziehen, desto größer ist die Biegung oder Krümmung. Die Kurve, die Sie durch Ziehen der Bézier-Griffpunkte erstellen, legt fest, wie fließend sich der Effekt oder Bewegungsverlauf ändert, wenn die Animationseigenschaft in einen Keyframe eintritt und ihn wieder verlässt. Mit diesen Griffpunkten können Sie Animationsänderungen besser steuern als mit einer Keyframe-Interpolationsmethode. Du kannst Bezier-Griffpunkte entweder im Schnittfenster, im Bedienfeld Effekteinstellungen oder im Programmmonitor bearbeiten.

Erstellen von Bézier-Keyframes

Wähle in einem Schnittfenster den Clip aus, der die anzupassenden Keyframes enthält, und führe dann einen der folgenden Schritte aus:

  • Schnittfenster: Wähle die anzupassende Eigenschaft im Menü für Effekte aus, das neben dem Clip- oder Spurnamen angezeigt wird. Du kannst die zeitliche Interpolation einer Eigenschaft in einem Schnittfenster anpassen. Wähle den Clip im Programmmonitor aus, wenn du dort die räumliche Interpolation ändern möchtest.
  • Bedienfeld Effekteinstellungen: Wähle die Keyframe-Marken einer Effekteigenschaft für die Keyframes aus, die du anpassen möchtest.

Führen Sie zur Änderung einer Keyframe-Interpolationsmethode einen der folgenden Schritte aus:

  • Schnittfenster: Klicke mit der rechten Maustaste auf den Keyframe, den du anpassen möchtest, und wähle eine Keyframe-Interpolationsmethode aus dem Menü aus.
  • Bedienfeld Effekteinstellungen: Klicke mit der rechten Maustaste auf die Keyframe-Marke für den Keyframe, den du anpassen möchtest, und wähle eine Keyframe-Interpolationsmethode aus dem Menü aus.

Um einen Keyframe-Typ manuell zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wenn der Keyframe lineare Interpolation verwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe im Schnittfenster oder klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe-Marker im Bedienfeld Effekteinstellungen, um ihn auf Bézier, automatisch zu ändern. Wenn du an den Griffpunkten ziehst, ändert sich der Keyframe in Bézier, gleichmäßig.
  • Wenn der Keyframe die Interpolation Bézier, automatisch verwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe und ziehe einen Richtungsgriff nach außen, um ihn in Bézier zu ändern. Bei der Bézier-Interpolation können Sie jeden Richtungsgriffpunkt einzeln steuern. Um ihn in Bézier, gleichmäßig umzuwandeln, ziehe einfach an einem der Griffpunkte.
  • Wenn der Keyframe Bézier, Bézier, gleichmäßig oder Bézier, automatisch verwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe, um ihn in Linear zu ändern. Die Bézier-Griffpunkte werden nicht mehr angezeigt.

Anpassen von Bézier-Griffpunkten

Zeigen Sie den anzupassenden Bézier-Keyframe an.

Wähle entweder das Auswahlwerkzeug oder das Zeichenstift-Werkzeug und führe einen der folgenden Schritte aus:

  • Ziehen Sie den Bézier-Griffpunkt nach oben oder unten, um die Neigung der Kurve anzupassen. Wird der Griffpunkt nach oben gezogen, werden die Änderungen beschleunigt, wird er nach unten gezogen, werden die Änderungen gebremst.
  • Ziehen Sie den Bézier-Griffpunkt nach links oder rechts, um den Anwendungsbereich der Kurve anzupassen.