Identificare i problemi di rigging

I problemi di rigging possono ostacolare il tuo progetto. Il riquadro Problemi di rigging fornisce informazioni sul rilevamento di eventuali problemi di rigging e indicazioni su come correggerli, riducendo il tempo necessario per il rigging di un pupazzo. Continua a leggere per ulteriori informazioni.

Visualizzare i problemi di rigging

I problemi di rigging possono essere di qualsiasi tipo, da un livello con tag o una maniglia mancanti, posizionati erroneamente o non corrispondenti ai comportamenti inutilizzati o mancanti, fino alle impostazioni di indipendenza errate. Tali aspetti vengono visualizzati nel riquadro Problemi di rigging. Per visualizzarli, procedi come segue:

  1. Fai doppio clic sul pupazzo che vuoi analizzare per aprirlo in modalità Rigging.

    Nota:

    Il rilevamento dei problemi di rigging è possibile solo se il pupazzo è presente nella scena attualmente aperta. I problemi all’interno di un gruppo di un pupazzo (se hai fatto doppio clic su un gruppo per visualizzarne il contenuto) non vengono rilevati.

  2. Fai clic sull’icona Mostra problemi di rigging lungo la parte inferiore del pannello Pupazzo per aprire l’elenco dei problemi.

    Riquadro Problemi di rigging

Il riquadro Problemi di rigging è in grado di rilevare i seguenti problemi:

  • Problemi con i tag inutilizzati: questo tipo di problema viene visualizzato quando un tag è applicato a un livello o a una maniglia, ma nel pupazzo o a un livello della struttura del pupazzo in grado di vedere il tag non è presente alcun comportamento che può utilizzarlo.
  • Problemi con la cinematica inversa della braccia: i problemi relativi alla cinematica inversa delle braccia vengono visualizzati se:
    • Manca una maniglia con tag Polso (sinistro/destro).
    • Mancano alcune maniglie con tag Spalla, Gomito e Polso (sinistro/destro).
    • La maniglia con tag Gomito o Polso (sinistro/destro) non include anche il tag Trascinabile (ovvero, Trascinamento allunga la trama controllata da Cinematica inversa braccia).
    • Le maniglie con tag Spalla, Gomito e Polso (sinistro/destro) si trovano sulla stessa trama, ma è presente un’altra maniglia con tag Trascinabile (Trascinamento allunga la trama controllata da Cinematica inversa braccia).
  • Problemi con i livelli in ciclo: questi problemi vengono visualizzati se l’opzione Resta su ultimo livello non è selezionata e l’opzione Alla fine del trigger non è impostata su Arresta immediatamente.
  • Problemi con lo sguardo: questi problemi vengono visualizzati se il livello con tag Pupilla (sinistra/destra) non è indipendente.
  • Problemi relativi alla camminata: può essere segnalato un problema di questo tipo se è presente una maniglia con tag Lato sinistro, ma non esiste la maniglia con tag Lato destro corrispondente, o viceversa. Anche la mancanza di una maniglia con tag obbligatoria (ad esempio, Vita) può causare un problema.

Fai clic sul collegamento (testo blu) per uno dei problemi elencati per visualizzare la parte del pupazzo interessata. Man mano che risolvi i problemi in un pupazzo, questi vengono rimossi automaticamente dall’elenco dei problemi. Alcuni problemi potrebbero essere accettabili perché producono il risultato desiderato. In tal caso puoi ignorarli e concentrarti sui problemi effettivi che desideri correggere.

Ignorare un problema

Posiziona il puntatore del mouse sul problema nell’elenco, quindi fai clic sull’icona Ignora (x). 

Visualizzare tutti i problemi, inclusi quelli precedentemente ignorati

Scegli Ripristina problemi ignorati dal menu Opzioni (...).

Interrompere il rilevamento dei problemi di rigging

Fai clic sull’icona Nascondi problemi di rigging. Se non vuoi analizzare il pupazzo per rilevare i problemi, chiudi il riquadro Problemi di rigging.

Nota:

Si consiglia di chiudere il riquadro Problemi di rigging quando non utilizzato per garantire le migliori prestazioni possibili durante il rigging. Quando è aperto, il riquadro analizza continuativamente tutte le modifiche apportate.

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