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Lavorare con i livelli

Un pupazzo dispone di molti livelli, che controllano le varie parti del corpo. Questi livelli vengono spesso raggruppati. Puoi selezionare i livelli per modificarne le proprietà, ridisporli e riposizionarli, nonché nasconderli o visualizzarli. Per saperne di più sull’utilizzo dei livelli, continua a leggere.

Livelli Pupazzo

Un pupazzo include livelli, alcuni dei quali sono gruppi. I gruppi sono livelli che presentano frecce di espansione. Puoi selezionare i livelli per modificarne le proprietà, assemblare un pupazzo da parti presenti nel pannello Progetto (incluse le parti di più pupazzi o più file di grafica), ridisporre e riposizionare i livelli, nonché nasconderli o visualizzarli.

Puoi passare in qualsiasi momento a Photoshop o a Illustrator per apportare modifiche alla grafica oppure utilizzare l’assegnazione di tag in Character Animator per controllare il comportamento.

L’elenco dei livelli nella barra laterale sinistra del pannello Pupazzo indica quanto segue:

  • Il numero dei comportamenti a cui sono applicati e il numero di maniglie nel pupazzo di origine del livello del pupazzo.

Grazie a questi dettagli è possibile determinare la posizione di comportamenti e maniglie nella gerarchia di un pupazzo e le lettere disponibili che è possibile premere per attivare diverse azioni (mostrare o nascondere i livelli, eseguire livelli in ciclo e così via).

Informazioni sul livello del pupazzo visualizzate nel pannello a sinistra

Organizzare i livelli

Modificare le proprietà del livello

Per modificare le proprietà di un livello, ad esempio la posizione, la scala e la rotazione: 

  1. Seleziona il livello nella barra laterale sinistra.

  2. Nel pannello Proprietà regola le seguenti proprietà specifiche del livello:

    • X e Y (per la posizione), Scala X e Scala Y (per le dimensioni), Opacità e Rotazione del livello rispetto alla trasformazione originale. Per riposizionare un livello selezionato, puoi anche trascinarlo all’interno dell’area evidenziata grigia.
    • L’opzione Deforma indipendentemente determina se un livello deve essere deformato sullo stesso foglio di gomma degli altri livelli del pupazzo.
    • L’opzione “Giuntura con” determina la giuntura di una maniglia, ad esempio se è presente un gruppo mano che deve essere spostato con un braccio.
    • Sezione Trigger: consente di specificare il tasto di attivazione da utilizzare per mostrare il livello o avviare un ciclo di livelli. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Modificare i trigger tastiera.
  3. Per modificare una trama di deformazione associata al livello, regola le seguenti proprietà della Trama livello:

    • Forma trama: determina la forma della trama di deformazione del pupazzo di origine. Con Rettangolo viene utilizzato il rettangolo di selezione del contenuto; con Contorno viene seguito il contorno del contenuto; con Automatica (impostazione predefinita) viene utilizzato automaticamente Contorno per la maggior parte dei casi oppure Rettangolo se vengono rilevati contenuti disconnessi.
    • Espansione trama: consente di specificare il numero di pixel per estendere la trama dal bordo (con contorno o rettangolare) del livello. Specificando valori di espansione più elevati puoi ridurre la probabilità che i bordi curvi vengano tagliati; tuttavia le aree che dovrebbero deformarsi separatamente, ad esempio le gambe di un personaggio, potrebbero deformarsi insieme.
  4. Se è selezionato un livello di pupazzo, regola i comportamenti applicati per il pupazzo sorgente (primario) nella sezione Comportamenti. Puoi aggiungere o rimuovere comportamenti oppure regolare i valori dei parametri di comportamento come se fosse stato selezionato l’elemento pupazzo nel pannello Progetto. Per ulteriori informazioni, consulta Controllare i pupazzi mediante i comportamenti.

    Nota:

    Dal momento che stai modificando la sorgente, la modifica interessa tutte le istanze di tale pupazzo nella scena e altri pupazzi.

  5. Se è selezionato un livello, attiva l’opzione Rendering vettoriale se desideri utilizzare una rappresentazione più accurata della grafica.

    Nota:

    Dal momento che stai modificando l’elemento sorgente, la modifica interessa tutte le istanze del livello in altri pupazzi.

Metodi di fusione dei livelli

I metodi di fusione consentono di controllare in che modo i livelli interagiscono con i livelli sottostanti. In Character Animator è disponibile un insieme di metodi di fusione, che è possibile applicare a un qualsiasi livello o gruppo di un pupazzo. Puoi impostare l’opacità e provare a utilizzarla con diversi metodi di fusione, per ottenere risultati diversi.

Per regolare i metodi di fusione, effettua le seguenti operazioni:

  1. Seleziona il livello o il gruppo nel pannello Pupazzo.
  2. Nel pannello Proprietà, seleziona la sezione Livello e regola l’impostazione di Opacità e Metodo fusione.

 

Controllo della rasterizzazione della grafica vettoriale

I pupazzi basati su formati vettoriali come le grafiche di Illustrator o SVG vengono rasterizzati per impostazione predefinita a una risoluzione del 200%, ma puoi regolare il valore della rasterizzazione o il rendering vettoriale della grafica. Tuttavia, alcune funzioni non sono attualmente supportate durante il rendering vettoriale.

Per controllare la modalità di rendering dei pupazzi basati su vettori:

  1. Seleziona il pupazzo nel pannello Progetto oppure aprilo nel pannello Pupazzo.
  2. Nella sezione Pupazzo del pannello Proprietà, seleziona l’opzione Rendering vettoriale per mantenere la grafica il più lineare possibile (ma con limitazioni di rendering) o deseleziona l’opzione per rasterizzare la grafica con una risoluzione specifica, ma con la massima fedeltà.

Per regolare la rasterizzazione di un pupazzo basato su vettori:

  1. Nella sezione Pupazzo del pannello Proprietà, deseleziona l’opzione Rendering vettoriale per rasterizzare la grafica.
  2. Regola la risoluzione per controllare la qualità massima della grafica vettoriale quando viene rasterizzata.

Il valore predefinito è 200%, ma puoi aumentarlo fino a 400% per migliorare la qualità (con un consumo maggiore di memoria) o ridurlo a una risoluzione bozza (50%) o bassa (100%) se la grafica viene ridotta e vuoi utilizzare meno memoria.

Nota: le scene inviate tramite Dynamic Link ad After Effects, Premiere Pro o Adobe Media Encoder vengono rasterizzate quindi, se vuoi ingrandire il metraggio in queste applicazioni, utilizza una scena di dimensioni maggiori in Character Animator invece di mantenere tutti i dettagli.

L’immagine a sinistra presenta una risoluzione di bassa qualità (bozza 50%) e l’immagine a destra è impostata su elevata (400%).

Aggiungere contenuto a un pupazzo

Trascina il contenuto che desideri aggiungere dal pannello Progetto nel pupazzo aperto nel pannello Pupazzo. Se non è aperto alcun pupazzo, gli elementi rilasciati vengono aggiunti a un nuovo pupazzo. Se rilasci gli elementi sulla barra laterale sinistra, puoi controllare la posizione in cui vengono aggiunti nella gerarchia; se invece li rilasci sul lato destro del pannello, vengono sempre aggiunti al primo livello del pupazzo. Gli elementi rilasciati diventano livelli e sono selezionati. A differenza dei livelli dei pupazzi, i livelli sono una rappresentazione appiattita del relativo contenuto.

Nota:

Quando un pupazzo viene aggiunto come livello, puoi aprire il livello in modo da visualizzare i livelli presenti nel pupazzo aggiunto e modificare tali livelli nel contesto del pupazzo corrente. Presta attenzione quando esegui questa operazione, perché così facendo modifichi la sorgente (definizione primaria) del pupazzo aggiunto.

Riutilizzare un gruppo

  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo nell’elenco dei livelli (a sinistra) nel pannello Pupazzo, quindi scegli Consenti condivisione. L’elemento del gruppo sorgente per il livello viene visualizzato e selezionato nel pannello Progetto. Il comando di menu è disattivato se l’elemento sorgente è già visibile nel pannello Pupazzo.
  2. Apri un altro pupazzo nel pannello Pupazzo.
Nota:

Se il pupazzo di destinazione è stato creato con grafica importata da Photoshop o Illustrator, puoi disattivare l’opzione “Sincronizzazione automatica con disegno” nel pannello Proprietà per evitare che nel pupazzo vadano perse le modifiche ai livelli apportate nel pannello Pupazzo a causa di modifiche strutturali del contenuto nella grafica. In alternativa, puoi creare un nuovo pupazzo vuoto e aprirlo.

3. Trascina l’elemento sorgente visualizzato nel pannello Pupazzo.

Uso di maschere di ritaglio per mascherare i livelli

Una maschera di ritaglio permette di utilizzare il contenuto di un livello per mascherare i livelli sovrastanti. Il mascheramento è determinato dal contenuto del livello inferiore o di base. Il contenuto non trasparente del livello base ritaglia (rivela) il contenuto dei livelli sovrastanti nella maschera di ritaglio. Il restante contenuto dei livelli ritagliati viene nascosto.

In una maschera di ritaglio puoi usare più livelli, ma devono essere consecutivi. Il nome del livello base nella maschera appare sottolineato e i nomi dei livelli sovrastanti sono rientrati. I livelli sovrastanti sono contrassegnati da un’icona di maschera di ritaglio.

Per creare una maschera di ritaglio, procedi come segue:

Nel pannello Pupazzo, disponi i livelli in modo che il livello con la maschera si trovi sotto quelli da mascherare.

Seleziona i livelli da mascherare e scegli Pupazzo > Crea maschera di ritaglio (Comando+Opzione+G in Mac, Ctrl+Alt+G in Windows). È possibile mascherare più livelli selezionati, se sono adiacenti nell’elenco dei livelli e non includono l’ultimo livello nel gruppo.

Nota:

Se un livello viene inserito tra i livelli di una maschera di ritaglio, diventa il livello base dei livelli sovrastanti e non viene ritagliato.

Nel pannello Pupazzo il nome del livello base nella maschera appare sottolineato e i nomi dei livelli sovrastanti sono rientrati. L’icona della maschera di ritaglio viene visualizzata anche per i livelli sovrastanti.

Mascherare i livelli tramite una maschera di ritaglio
Mascherare i livelli tramite una maschera di ritaglio

Rilasciare i livelli in una maschera di ritaglio

Per rilasciare maschere di ritaglio dai livelli, procedi come segue:

Seleziona tutti i livelli consecutivi della maschera di ritaglio (con icone ) che si trovano sopra il livello base.

Scegli Pupazzo > Rilascia maschera di ritaglio (Comando+Opzione+G in Mac, Ctrl+Alt+G in Windows).

Nota:

Le maschere di ritaglio create nella grafica di Photoshop e importate in Character Animator vengono convertite in maschere di ritaglio nel pannello Pupazzo. Quelle create utilizzando grafica di Illustrator (<Gruppo di clip>) non vengono convertite in maschere di ritaglio nel pannello Pupazzo, tuttavia puoi creare maschere di ritaglio da livelli provenienti da Illustrator nel pannello Pupazzo.

Comportamento Scelta livello

Per attivare un livello specifico di un pupazzo o gruppo, puoi utilizzare il comportamento Scelta livello. Per informazioni su questo comportamento, consulta Scelta livello: scegliere un livello da mostrare o attivare.

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