Trame, giunture e maniglie

La trama, le giunture e le maniglie del pupazzo sono importanti per garantire il rigging corretto e il comportamento previsto del personaggio. Questo documento contiene informazioni su queste proprietà e su come applicarle al pupazzo.

Trama pupazzo

Quando si seleziona un livello nel pannello Pupazzo, viene visualizzato un contorno giallo per la trama (o mesh). Tale contorno giallo rappresenta la trama identificata dai livelli con una linea gialla verticale nell’elenco dei livelli, oltre che dalle impostazioni Forma trama ed Espansione trama. Il contorno permette di verificare che la trama abbia la forma desiderata e non presenti una forma imprevista a causa di un livello non sovrapposto.

Contorno della trama del pupazzo
Contorno della trama del pupazzo

Per nascondere o mostrare il contorno della trama e maniglie con giuntura automatica, attiva o disattiva il pulsante Mostra contorno trama e maniglie Automatico () in basso a sinistra nel pannello Pupazzo.

Ogni trama deformabile è costituita da uno o più livelli non indipendenti allo stesso piano di gerarchia nel pupazzo. Il contorno della trama è controllato dalle impostazioni nella sezione Trama pupazzo del pannello Proprietà.

Forma trama

Contorno: il contorno della trama avvolge i pixel opachi della grafica presente nei livelli.

Rettangolo: delinea il limite rettangolare di tali livelli.

Automatica (versione precedente): per i pupazzi importati in versioni precedenti di Character Animator, l’impostazione predefinita è Automatica (versione precedente) e utilizza una forma di contorno se i livelli si sovrappongono, oppure una forma rettangolare se non vi è alcuna sovrapposizione tra i livelli.

Larghezza connessione isole trama

Quando si utilizza una forma di trama Contorno, i livelli che non si sovrappongono (isole trama) possono essere collegati tra loro in modo che tutti siano inclusi nella trama. Per impostazione predefinita (nessuna connessione tra le isole), viene utilizzato il livello più grande nell’area; in tal caso i livelli non sovrapposti verrebbero ignorati e non inclusi nel pannello Scena. In presenza di livelli senza sovrapposizione, imposta il parametro Larghezza connessione isole trama su un valore pari o superiore a 1 per collegare le isole trama con una sorta di ponte in modo che tutti i livelli rientrino nella stessa trama e siano visibili nella scena.

Parametro Collega ogni isola a

Utilizza il parametro Collega ogni isola a per gestire il modo in cui le isole trama si connettono tra loro. Più vicina collega un’isola con quella più vicina, mentre Più grande la collega all’isola più grande presente nell’area.

Espansione trama

Espansione trama estende il contorno della trama per ottenere un margine più ampio.

Fissa maniglia

Fissa maniglia è un comportamento che consente di limitare il movimento in un pupazzo piegabile. Utilizza questo comportamento se desideri che le parti di un pupazzo piegabile rimangano fisse in posizione come se fossero bloccate. Per ulteriori informazioni sui comportamenti Fissa maniglia, su come configurarli e usare lo strumento Segmento rigido, fai clic qui.

Giuntura automatica di gruppi indipendenti

Il rigging di un pupazzo con parti indipendenti viene semplificato con la giuntura automatica di questi gruppi indipendenti ai gruppi principali (ad esempio braccia, gambe o altre parti che si sovrappongono al torso o a un’altra parte di un personaggio). Per elementi grafici appena importati, posiziona l’origine del gruppo nel punto in cui ti aspetti che avvenga la giuntura. Non è necessario applicare manualmente delle Graffette o utilizzare maniglie Graffetta aggiuntive. Nel pannello Pupazzo sono disponibili delle utili visualizzazioni che illustrano come avviene la giuntura di questi gruppi indipendenti al gruppo principale.

Per unire automaticamente gruppi indipendenti alla trama del gruppo principale del pupazzo, procedi come segue:

  1. Seleziona il gruppo indipendente nel pannello Pupazzo.

  2. Nella sezione Livello del pannello Proprietà, imposta Giuntura con su Automatico.

    Per la grafica appena importata priva di un’impostazione Giuntura con, l’impostazione predefinita è Automatica. Inoltre, Stile di giuntura è ora inizialmente impostato su Fisso, a meno che il pupazzo non abbia un solo gruppo indipendente di primo livello (ad esempio un elemento “+Personaggio” nel file di grafica). In questo caso il gruppo di primo livello verrà impostato su Libero.
    Suggerimento: passa il cursore del mouse sull’elenco a discesa Giuntura con per visualizzare temporaneamente tutti i punti di giuntura disponibili sul pupazzo.

  3. Regola la posizione del gruppo in modo che si sovrapponga alla trama del gruppo principale, quindi sposta la maniglia di origine del gruppo nella posizione in cui desideri avvenga la giuntura con il gruppo principale.

    Giuntura automatica di gruppi
    Giuntura automatica di gruppi

  4. Ora sposta la maniglia di origine del gruppo nella posizione in cui desideri unire il gruppo all’elemento principale.

  5. Il gruppo viene automaticamente unito al gruppo principale.

    Nota:

    I progetti e i file .puppet creati con la versione Beta 6 o con versioni precedenti non vengono convertiti. Se lavori con gruppi indipendenti che contengono maniglie Oscillazione e il gruppo è collegato con lo stile di giuntura Libero, il gruppo cadrà quando il pupazzo appare per la prima volta nella scena. Se necessario passa a Solo rotazione o Fisso.

Rilasciare i livelli in una maschera di ritaglio

Per rilasciare maschere di ritaglio dai livelli, procedi come segue:

  1. Seleziona tutti i livelli consecutivi della maschera di ritaglio (con icone) che si trovano sopra il livello base.

  2. Scegli Pupazzo > Rilascia maschera di ritaglio (Comando+Opzione+G in Mac, Ctrl+Alt+G in Windows).

Nota:

Le maschere di ritaglio create nella grafica di Photoshop e importate in Character Animator vengono convertite in maschere di ritaglio nel pannello Pupazzo. Quelle create utilizzando grafica di Illustrator () non vengono convertite in maschere di ritaglio nel pannello Pupazzo, tuttavia puoi creare maschere di ritaglio da livelli provenienti da Illustrator nel pannello Pupazzo.

Opzioni per gli stili di giuntura dei livelli

Quando selezioni un livello nel pannello Pupazzo ed è selezionata l’opzione Deforma indipendentemente, vengono attivati i controlli Giuntura con e il nuovo Stile di giuntura. Sono disponibili i seguenti stili di giuntura:

  • Fisso: non è possibile spostare, ruotare o ridimensionare il livello intorno alla relativa origine.
  • Solo rotazione: è possibile ruotare il livello, ma non spostarlo o ridimensionarlo intorno alla relativa origine.
  • Libero: è possibile spostare, ruotare o ridimensionare liberamente il livello intorno alla relativa origine.

Maniglie dei livelli

Le maniglie, i cui comportamenti consentono di controllare la manipolazione di un pupazzo, possono essere create con gli strumenti del pannello Pupazzo.

Visualizzare le maniglie di un pupazzo

Deseleziona tutti i livelli (oppure seleziona l’intestazione superiore sul lato sinistro del pannello Pupazzo) o seleziona un livello di gruppo. Le maniglie nel gruppo aperto o selezionato e che fanno parte della stessa trama deformabile sono contraddistinte da cerchi di colore giallo.

Le maniglie create nel pannello Pupazzo presentano un punto al centro del cerchio e possono essere eliminate, spostate o rinominate. Le maniglie specificate nel file di grafica non presentano alcun punto e non possono essere spostate o rinominate. Se il contorno della maniglia è una linea continua, la maniglia può essere eliminata. Se è tratteggiato, rappresenta una maniglia di origine che non può essere eliminata.

Tag delle maniglie

Il pannello Pupazzo presenta i tag Maniglie a destra del pupazzo e i tag basati su testo nel pannello Proprietà. Il tag Maniglia è visualizzato a destra della maniglia, con testo di grandi dimensioni. Il testo piccolo centrato sotto la maniglia rappresenta il nome della maniglia. Per impostazione predefinita, il nome delle guide di grafica che hanno un nome simile ai tag non è riportato nel pannello Pupazzo.

Puoi aggiungere tag visivi ai livelli e alle maniglie per identificarli più facilmente e velocizzarne l’utilizzo. I tag sono inoltre suddivisi in categorie in base al loro uso e possono essere visualizzati sotto forma di pulsanti con testo o immagini. Per saperne di più sui tag visivi, consulta Tag visivi per maniglie e livelli dei pupazzi.

Strumenti per la creazione di maniglie

Per creare una maniglia nel pannello Pupazzo, utilizza uno dei seguenti strumenti:

  • Strumento Maniglia: fai clic nella posizione che desideri. Puoi cambiare il tag della maniglia per utilizzarla con un comportamento specifico o come punto di giuntura di un gruppo.
  • Strumento Segmento rigido: fai clic su un livello per specificare un’estremità del segmento rigido, quindi trascina fino all’altra estremità del segmento rigido desiderato. Viene creata una maniglia di segmento rigido con tag “Segmento rigido”. Ad esempio, per piegare un braccio o una gamba. Evita di incrociare i segmenti rigidi.
  • Strumento Fissa: fai clic in un punto sopra un livello per evitare che si deformi. Viene creata una maniglia con tag “Fisso”.
  • Strumento Trascinamento: fai clic in un punto sopra un livello deformabile per controllarlo con il comportamento Trascinamento. Viene creata una maniglia con tag “Trascinabile”.
  • Strumento Oscillazione: fai clic in un punto sopra un livello deformabile per farlo oscillare con il comportamento Oscillazione. Viene creata una maniglia con tag “Oscillazione”.

Fissa, Trascinamento, Oscillazione e Segmento rigido sono strumenti specializzati che eseguono quanto effettuato dallo strumento Maniglia, ma aggiungono anche un tag alle maniglie create per scopi specifici.

I comportamenti richiesti dagli strumenti Fissa, Trascinamento e Oscillazione (e viceversa i tag corrispondenti Fisso, Trascinabile e Oscillazione) vengono aggiunti automaticamente al livello superiore del pupazzo se il comportamento non esiste già nel livello della struttura dei livelli del pupazzo o a un livello superiore. In caso di aggiunta automatica di un comportamento, viene visualizzata una notifica. 

Per selezionare o deselezionare le maniglie, passa allo strumento Selezione ed effettua una delle seguenti operazioni:
  1. Fai clic su una maniglia per selezionarla.

  2. Per estendere la selezione, fai clic su una maniglia tenendo premuto Maiusc.

  3. Trascina un rettangolo di selezione intorno alle maniglie. Tieni premuto Maiusc mentre trascini per estendere la selezione.

  4. Fai clic su un punto esterno a una maniglia per deselezionarle tutte.

Per riposizionare una maniglia, selezionala, quindi trascinala nella posizione che desideri.

Nota:

Non è possibile spostare posizioni di sola lettura che provengono dal file di grafica e sono prive del punto giallo al centro del cerchio.

Per riposizionare la maniglia di origine di un pupazzo, seleziona la maniglia con cerchio tratteggiato e il cui nome è uguale a quello del pupazzo per impostazione predefinita, quindi trascinala nella posizione che desideri. Non è necessario aggiornare la posizione di origine nel file di grafica di Illustrator o Photoshop. Quando utilizzi gli stili di giuntura Fisso o Solo rotazione per i gruppi, è opportuno posizionare l’origine del gruppo in corrispondenza della posizione del perno o di ancoraggio desiderata.

Nota: per ripristinare la posizione della maniglia di origine al centro dell’area di delimitazione del pupazzo o alla relativa posizione specifica nel file di grafica, seleziona la maniglia, quindi premi Canc.

Per rinominare una maniglia, selezionala, premi Invio (sulla tastiera principale, non sul tastierino numerico), digita il nuovo nome, quindi premi Invio o fai clic all’esterno del campo di testo per confermare la modifica. Per annullare le modifiche, premi invece il tasto Esc.

Puoi tagliare e copiare le maniglie da un livello di un pupazzo e incollarle in un altro livello esattamente nella stessa posizione, rispetto all’intero pupazzo. Questa funzione è utile per essere certi che due maniglie condividano la stessa posizione, ad esempio una maniglia con tag Magnete nel gruppo di una mano che deve essere allineata alla stessa posizione in un gruppo per tazza di caffè, oppure se è necessario spostare una maniglia in un livello diverso nella gerarchia del pupazzo.

Per tagliare, copiare e incollare le maniglie, effettua le seguenti operazioni:

  1. Seleziona una o più maniglie in un livello.

  2. Scegli Modifica > Taglia o Copia.

  3. Seleziona uno o più livelli nel pupazzo in cui eseguire il comando Incolla.

  4. Scegli Modifica > Incolla.

Puoi applicare i tag alla maniglia di origine. Ad esempio, per poter trascinare un pupazzo con il mouse o con il dito su un touchscreen, seleziona la maniglia di origine e assegnale il tag di maniglia Trascinabile. 

Per modificare i tag di un livello o una maniglia:

  1. Nel pannello Pupazzo seleziona il livello o la maniglia.
  2. Nella sezione Tag del pannello Proprietà seleziona o deseleziona le funzionalità da associare alla selezione.

Nota:

  • Con i tag selezionati i comportamenti corrispondenti in cui vengono utilizzati devono comunque essere applicati allo stesso livello o a un livello superiore nella gerarchia del pupazzo. Se ad esempio selezioni il tag Torace per una maniglia, non viene eseguita alcuna azione, a meno non venga anche applicato Respiro a un pupazzo principale.
  • La modifica della gerarchia o dei nomi di livello nel file di grafica comporta il ripristino di eventuali tag associati ai livelli interessati. Tuttavia, in caso di modifiche al contenuto dei livelli, verranno mantenuti tutti i tag modificati nel pannello Pupazzo.

Quando un livello è selezionato, puoi applicare tag di maniglia o di livello. I tag di maniglia vengono applicati alla maniglia di origine del gruppo selezionato o nel pupazzo principale di un livello. Quando è selezionata una maniglia, è possibile applicare solo tag di maniglia.

Quando i tag sono visualizzati come testo, i tag di livello applicati sono di colore blu, mentre quelli di maniglia sono di colore giallo. Quando i tag sono visualizzati come immagini, i tag applicati sono di colore blu.

Nota:

È possibile modificare una maniglia di segmento rigido come qualsiasi altra maniglia, rinominandola in “Trascinabile”.

Per rimuovere una maniglia, selezionala, quindi premi Canc o Backspace oppure scegli Modifica > Elimina.

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