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Registrazione e riproduzione

Puoi registrare e acquisire la tua interpretazione per poterla applicare ai pupazzi di una scena. Ciascuna registrazione di uno specifico parametro di comportamento armato per un pupazzo viene chiamata una ripresa.

La timeline di una scena, indicata nel pannello Timeline, rappresenta ogni istanza del pupazzo come elemento traccia selezionabile. Se selezionato, il pannello Proprietà mostra i comportamenti dell’origine (definizione principale) del pupazzo, nonché i valori di tutti i parametri di comportamento impostati localmente per questa istanza specifica. È ad esempio possibile aggiungere più volte lo stesso pupazzo in una scena, impostando l'elemento traccia di ogni pupazzo su una trasformazione di posizione diversa per posizionarlo nella scena.

Per una scena è possibile scegliere tra tre modalità:

  • Interruzione: modalità in cui vengono aperte le scene. I comportamenti, ad eccezione di Respiro, Livelli in ciclo, Fisica, Fissa maniglia, Trasforma e Movimento continuo, non influiscono sul pupazzo a meno che non sia armato per la registrazione. Quando non è armato, viene utilizzata l'ultima ripresa registrata per un comportamento in corrispondenza dell'indicatore del tempo corrente (testina di riproduzione). Durante un'interruzione, neon viene riprodotto alcun audio importato, incluso l'audio nelle riprese.. Puoi utilizzare questa modalità per provare i comportamenti, dal momento che non viene effettuata alcuna registrazione.
  • Riproduzione: modalità in cui vengono riprodotte le riprese e l'audio. L'indicatore del tempo corrente si sposta nel tempo. Le modifiche apportate ai valori dei parametri di comportamento non influiscono sui risultati se in un determinato momento esiste una ripresa dello stesso parametro. Se non esistono dati delle riprese, il valore del parametro viene utilizzato ma non registrato.
  • Registra: durante la registrazione, i valori per i parametri di comportamento armati vengono acquisiti come una ripresa per ogni parametro e tutte le riprese esistenti vengono riprodotte. Per acquisire meglio un'interpretazione, puoi anche registrare a una velocità inferiore. Per la riproduzione verrà sempre utilizzata la velocità normale.

Sono disponibili controlli di trasporto per queste modalità. Utilizzando queste modalità, puoi eseguire la registrazione di base di un'interpretazione, riprodurre e verificare le riprese registrate, quindi registrare di nuovo un'interpretazione per correggere eventuali errori. In questo modo puoi eseguire una registrazione multitraccia di input diversi e disporre più riprese su livelli diversi.

Il pulsante Vai a inizio consente di riportare il tempo corrente all'inizio della scena (se interrotta) o all'inizio della riproduzione (se è attiva la modalità di riproduzione). I pulsanti Vai a fotogramma precedente e Vai a fotogramma successivo consentono di tornare indietro o avanzare nel tempo di un fotogramma alla volta (in modalità di riproduzione interrotta).

Quando apri gli spazi di lavoro Rigging o Flusso, i controlli di trasporto non sono inclusi nei controlli predefiniti del pannello. Per visualizzare i controlli di trasporto, seleziona l'opzione Mostra sempre i controlli di riproduzione e Registrazione nel menu dello spazio di lavoro RiggingFlusso.

 

Nota:

I dispositivi di ingresso e uscita audio devono avere la stessa frequenza di campionamento.

Selezione della videocamera

Per selezionare una videocamera, sceglila dal menu nel pannello Videocamera e microfono. Le videocamere sorgenti disponibili sono elencate per nome.

Se non è disponibile alcuna videocamera compatibile, il menu del pannello visualizzerà Nessuna videocamera rilevata. Se ci sono problemi con l'immissione da videocamera, nel pannello verrà visualizzato uno dei seguenti errori:

  • Se si verifica un ritardo nella ricezione del primo fotogramma video, il messaggio di errore indica In attesa di una videocamera.
  • Se è necessario selezionare una videocamera dal menu del pannello, oppure se non è presente alcuna videocamera disponibile, il messaggio indica Nessuna videocamera selezionata.
  • Se un’altra applicazione sta utilizzando la videocamera all’avvio di Character Animator, il messaggio indica La videocamera selezionata non è disponibile.
  • Se la videocamera selezionata non è più disponibile, ad esempio se è stata scollegata, il messaggio di errore indica La videocamera è stata disconnessa.

Se il pulsante Immissione da videocamera viene disabilitato a causa di un problema, fare clic su di esso (abilitandolo) consentirà di tentare nuovamente l'acquisizione video dalla videocamera selezionata.

Compensazione automatica dell’illuminazione per l’input da videocamera (solo Windows)

La precisione del rilevamento del volto e del corpo varia in base alla qualità dell’immagine acquisita dalla webcam. Per migliorare la qualità dell’immagine, attiva la regolazione automatica della videocamera basata sull’analisi in tempo reale delle condizioni di luce, come descritto di seguito:

  • Seleziona l’opzione Compensazione automatica illuminazione dal menu del pannello Videocamera e microfono. Questa opzione è attivata per impostazione predefinita.
Nota:

Questa regolazione dell’illuminazione non è utilizzata in Crea personaggio o in macOS.

Registrare le riprese

Con la registrazione di una ripresa puoi usare i tuoi movimenti per controllare il volto e il corpo di un pupazzo, puoi trascinare una mano di un personaggio per farla muovere in segno di saluto ed eseguire altre azioni per acquisire un’interpretazione. Puoi eseguire queste attività nello spazio di lavoro Registra.

Timer per la registrazione

Per impostazione predefinita, prima dell’avvio della registrazione viene avviato un timer di tre secondi. Utilizza questo tempo per prepararti alla registrazione o all’acquisizione di una posa specifica per il pupazzo. Quando è abilitato l’input Tracciamento corpo, Il timer diventa di cinque secondi.

  • Per attivare o disattivare il conto alla rovescia, apri la Timeline e attiva l’opzione Timer prima di registrare.
  • Per modificare la durata del conto alla rovescia quando è attivato il tracciamento del corpo, scegli Timeline > Conto alla rovescia di Tracciamento corpo.

Registrare un'interpretazione per i pupazzi

  1. Calibra gli ingressi audio e video in base alle esigenze:

    • Per controllare i pupazzi tramite webcam. Per migliorare i risultati del tracciamento del volto e del corpo, utilizza il pulsante Calibra per impostare la posizione di riposo.
    • Per registrare l'audio durante l'interpretazione, verifica che il pulsante Da microfono nel pannello Videocamera e microfono sia abilitato (impostazione predefinita). Quando è attivato, il controllo Livello audio controlla i livelli di ingresso audio da -48 dB a 0 dB. Il controllo diventa rosso a 0 dB. Se viene visualizzato il messaggio “Livello audio troppo basso”, prova ad alzare i livelli del microfono nel pannello di controllo Audio del sistema operativo o ad avvicinarti al microfono.
  2. Per armare la traccia per la registrazione, seleziona il pupazzo (ossia il nome del pupazzo o dell'elemento della traccia nell'intestazione della traccia sul lato sinistro del pannello).

    Se un pupazzo è selezionato/armato, la registrazione è limitata solo alla traccia di tale pupazzo. Per impostazione predefinita, quando si fa clic su un'intestazione o un elemento di traccia del pupazzo o si aggiunge un pupazzo a una scena, gli altri pupazzi nella scena vengono deselezionati/disarmati. Per selezionare più pupazzi da armare per la registrazione, premi Comando/Ctrl e fai clic. Una traccia di pupazzo armata è indicata dall’intestazione traccia con sfondo rosso.

  3. Nel pannello Proprietà, abilita il pulsante Arma per registrazione (cerchietto accanto al nome del comportamento) per tutti i comportamenti che desideri registrare per il pupazzo. Inoltre abilita il pulsante Arma per registrazione per i singoli parametri di comportamento da acquisire nella ripresa.

    I comportamenti armati sono contraddistinti da un cerchio rosso pieno, simile a un piccolo pulsante di registrazione. Anche i parametri armati di un comportamento armato sono contraddistinti da un cerchio rosso accanto al nome del parametro. I valori dei parametri di comportamento armati nelle tracce armate vengono acquisiti. Per passare da un pupazzo all'altro da acquisire, puoi selezionare (armare) un'intestazione o un elemento traccia del pupazzo senza disarmare i comportamenti negli altri pupazzi.

    Quando il pulsante Arma per registrazione di un comportamento è di colore rosso attenuato, significa che nessun parametro è armato. I comportamenti disarmati non sono inclusi nella registrazione successiva.

  4. (Facoltativo) Per acquisire movimenti dettagliati per Trascinamento o altri comportamenti, imposta una velocità di registrazione inferiore alla velocità normale, ad esempio pari a metà (0,5x) della velocità normale.

    La registrazione avviene a una velocità inferiore, ma la riproduzione viene eseguita alla velocità normale.

  5. Imposta l'ora di inizio per la registrazione.

    Puoi partire dall'inizio della scena facendo clic sul pulsante Vai a inizio, riprodurre e quindi interrompere in corrispondenza di un valore temporale specifico. Puoi anche fare clic o trascinare lungo il righello temporale nella parte superiore del pannello Timeline.

    Nota:

    Per inserire un punch in durante la riproduzione, è possibile iniziare a registrare (come descritto più avanti) senza prima effettuare una pausa.

  6. Per avviare la registrazione, fai clic sul pulsante Registra nel pannello Scena.

    Nota:

    Se registri nuovamente una scena e non vuoi che vengano incluse le riprese audio precedenti, utilizza le cuffie durante la registrazione.

  7. Esegui l’interpretazione utilizzando l’immissione da webcam, microfono, tastiera e mouse e modificando i valori dei parametri di comportamento armati.

    Nota:

    Se hai armato i parametri Da videocamera o Da audio per i comportamenti, ma i rispettivi pulsanti nel pannello Videocamera e microfono sono disabilitati, non verranno acquisite riprese per tali parametri. Analogamente, se hai armato i parametri Da mouse e Da tastiera ma non fai clic nel pannello Scena o non premi un tasto, le riprese non vengono acquisite.

  8. Per interrompere la registrazione, fai di nuovo clic su Registra o su Interrompi.

     

La ripresa registrata verrà salvata in una cartella Registrazioni su disco (nella sottocartella Ch Media della cartella del progetto attuale). La ripresa è inoltre importata nel pannello Progetto nella cartella Registrazioni e aggiunta alla scena. Se è stato registrato l'input da microfono, il file WAV corrispondente viene visualizzato come elemento di traccia audio.

La traccia del pupazzo, per impostazione predefinita, è compressa. Una barra riepilogativa della ripresa di colore più chiaro, che indica la presenza di riprese registrate, compare lungo la parte inferiore della barra dell'elemento di traccia del pupazzo.

Nota:

Solo macOS: per passare automaticamente alle modifiche nelle impostazioni del dispositivo audio del sistema operativo, scegli Impostazione predefinita del sistema nelle preferenze Dispositivo audio. È possibile configurare questa impostazione separatamente per i dispositivi di input e di output.

Nota:

Per selezionare una videocamera, sceglila dal menu nel pannello Videocamera e microfono. Le videocamere sorgenti disponibili sono elencate per nome.

  • Se non è disponibile alcuna videocamera compatibile, il menu del pannello visualizzerà il messaggio Nessuna videocamera rilevata.
  • Se si verifica un ritardo nella ricezione del primo fotogramma video, il messaggio del menu del pannello visualizzerà In attesa di una videocamera.
  • Se è necessario selezionare una videocamera dal menu del pannello, oppure se non è presente alcuna videocamera disponibile, il messaggio del menu del pannello non visualizzerà Nessuna videocamera selezionata.
  • Se un’altra applicazione sta utilizzando la videocamera all’avvio di Character Animator, il messaggio indica La videocamera selezionata non è disponibile.
  • Se la videocamera selezionata non è più disponibile, ad esempio, se è stata scollegata, il messaggio visualizza La videocamera è stata disconnessa.

 

Se il pulsante Immissione da videocamera viene disabilitato a causa di un problema, fare clic su di esso (abilitandolo) consentirà di tentare nuovamente l'acquisizione video dalla videocamera selezionata.

Menu dei comportamenti della traccia pupazzo

Quando nella timeline è selezionata una traccia pupazzo, ogni comportamento nel pannello Proprietà include un pulsante di menu con i seguenti comandi:

  • Mostra nel pannello pupazzo consente di aprire il pupazzo con questo comportamento applicato nel pannello Pupazzo. Quando a un livello di un pupazzo è applicato un comportamento, tale livello viene selezionato nel pannello Pupazzo.
  • Applica le modifiche dei parametri di comportamento al Pupazzo sorgente consente di aggiornare il pupazzo sorgente, in modo che utilizzi gli stessi valori per questo comportamento. Questo comando è simile al pulsante Applica le modifiche dei parametri al Pupazzo sorgente (che aggiorna tutti i comportamenti) e al comando Applica valore al pupazzo sorgente nel menu dei parametri di comportamento.

Menu dei parametri di comportamento

Quando nella timeline è selezionata una traccia pupazzo e passi con il mouse sui parametri non di input di un comportamento nel pannello Proprietà, a sinistra del nome del parametro appare il pulsante ("…") del menu dei parametri. Nel menu dei parametri sono disponibili diverse operazioni per un parametro di comportamento. Per ulteriori informazioni su questi comandi, vedi Menu dei parametri di comportamento.

Armare il pupazzo per la registrazione

Ogni traccia del pupazzo ha un proprio pulsante Arma per registrazione che può essere controllato separatamente dalla traccia del pupazzo che è selezionata.

Armare una traccia pupazzo per la registrazione
Armare una traccia pupazzo per la registrazione

Facendo clic sugli elementi di traccia o sulle intestazioni di traccia del pupazzo si trasferisce l'armamento al pupazzo. Se si deseleziona una traccia del pupazzo facendo clic su un punto al di fuori di essa (ad esempio, modificando una barra di visema o ripresa su un'altra traccia di pupazzo), le tracce pupazzo precedentemente armate non vengono disarmate.
Per armare più tracce pupazzo contemporaneamente, tieni premuto il tasto Maiusc o Comando/Ctrl e fai clic sui pulsanti Arma per registrazione di tali tracce. Per assicurarsi che le tracce del pupazzo non siano disarmate, seleziona solo le riprese o visemi su tracce pupazzo o tracce audio.

Velocità di registrazione

Se devi acquisire i movimenti con maggior precisione, puoi registrare e recitare a una velocità inferiore rispetto alla frequenza fotogrammi della scena.

Per modificare la velocità di registrazione di una scena, effettua le seguenti operazioni:

  • Apri la scena nel pannello Scena, quindi modifica l'impostazione Velocità di registrazione nella parte inferiore del pannello.

Queste impostazioni della scena verranno utilizzate per la successiva scena creata.

Animazione in base alla voce

Calcolare il movimento testa dalla voce

Nota:

Questa funzione richiede Windows 10 o macOS 10.15 o versioni successive.

Grazie alla tecnologia Adobe Sensei puoi creare animazioni automatiche in base alla voce. Character Animator genera i movimenti di testa e sopracciglia corrispondenti a una voce registrata. Per utilizzare Animazione in base alla voce, attieniti alla procedura seguente:

  1. Importa un file audio e aggiungilo a una scena con il pupazzo.

  2. Scegli Timeline > Calcola movimento testa da voce. Viene creata una ripresa da videocamera per il comportamento di Volto e/o Ruota testa o corpo (in base a quello attualmente in uso sul pupazzo), con il movimento della testa generato automaticamente. 

Il movimento della testa calcolato può essere perfezionato abbinandolo a registrazioni manuali di Volto e Ruota testa o corpo.

Controlli

Esagera o minimizza il movimento della testa calcolato regolando i seguenti parametri:
Comportamento Volto:

  • Intensità posizione testa
  • Intensità scala testa
  • Intensità inclinazione testa
  • Intensità sopracciglio
  • Intensità parallasse

Comportamento di Ruota testa o corpo:

  • Sensibilità

Per ulteriori informazioni su questi parametri, consulta il comportamento Volto e il comportamento Ruota testa o corpo.

Nota:

La funzione Calcola movimento testa da voce non cambia le forme della bocca. Utilizza il comando di menu Timeline > Calcola ripresa sinc labiale da audio scena per generare una sincronizzazione labiale per il pupazzo.

Velocità di riproduzione

L'impostazione Velocità di riproduzione consente di esaminare movimenti o modifiche di un'interpretazione con maggior precisione riproducendo la scena a una velocità inferiore. Puoi utilizzare questo controllo con la velocità di registrazione controllabile.

Per modificare la velocità di riproduzione di una scena, apri la scena nel pannello Scena e modifica l'impostazione Velocità di riproduzione dal controllo Velocità riproduzione e registrazione. Questa opzione si trova nella parte inferiore del pannello.

Quando le velocità di riproduzione e registrazione sono diverse, vengono visualizzati entrambi i valori e la velocità di registrazione è indicata in rosso. Quando sono uguali, viene visualizzato un solo valore.

A differenza di altre proprietà della scena ma analogamente alla velocità di registrazione, per impostazione predefinita per le nuove scene verrà sempre ripristinata la velocità di riproduzione normale (1.0x), anziché quella utilizzata per ultima.

Riprodurre un’interpretazione registrata

Dopo aver registrato le riprese, puoi riprodurre le registrazioni per controllare il tuo lavoro.

Per avviare la riproduzione in corrispondenza di un momento specifico nella scena,

fai clic o trascina lungo il righello temporale (nella parte superiore del pannello Timeline). Il trascinamento consente anche di scorrere l'audio nella scena.

Per avviare la riproduzione,

fai clic sul pulsante Riproduci o premi la barra spaziatrice. Le riprese registrate vengono riprodotte e il codice di tempo visualizzato viene aggiornato di conseguenza.

Per controllare la velocità di riproduzione di una scena,

apri la scena nel pannello Scena, quindi modifica l'impostazione Velocità di riproduzione nel controllo Velocità riproduzione e registrazione nella parte inferiore del pannello.

Quando le velocità di riproduzione e registrazione sono diverse, vengono visualizzati entrambi i valori e la velocità di registrazione è indicata in rosso. Quando le velocità sono uguali, viene visualizzato solo tale valore.

Per interrompere la riproduzione,

fai clic su Interrompi o premi di nuovo la barra spaziatrice.

La testina di riproduzione si aggancia ai limiti dei fotogrammi per impostazione predefinita. Se esegui uno zoom nel tempo nel pannello Timeline, puoi vedere la durata di un fotogramma in azzurro, simile a come viene visualizzata in After Effects e Photoshop.

Nota:

Nel pannello Scena la visualizzazione corrisponde al tempo centrale nella durata del fotogramma, ma l'audio può comunque essere riprodotto per tutta la durata del fotogramma. Le operazioni su tracce e riprese, come la registrazione, la divisione e l'aggancio, vengono comunque effettuate in corrispondenza della linea rossa (bordo sinistro).

Per annullare l'aggancio dell'indicatore di riproduzione dai limiti del fotogramma per un posizionamento o una pulitura dell'audio più accurati, tieni premuto Comando (Mac) o Ctrl (Windows) mentre trascini l'indicatore.

Riproduzione dello stesso intervallo di tempo

Per impostazione predefinita, quando si interrompe la riproduzione, la testina di riproduzione resta nel punto in cui è stata interrotta, ma è possibile farla testina di riproduzione sul tempo iniziale precedente per riprodurre nuovamente lo stesso intervallo di tempo premendo il tasto Spazio. Questa opzione è utile per mettere a punto i tempi dei visemi per una parola o una frase.
Per riportare la testina di riproduzione sul tempo iniziale precedente al termine della riproduzione, procedi come segue:

  • Seleziona l'opzione Timeline > All'arresto, torna alla posizione di inizio.

Scorrimento del tempo tramite tastiera

Per spostarti nel tempo di una scena, puoi utilizzare le seguenti scelte rapide da tastiera.

  • Pagina su o Pagina giù: per scorrere verso sinistra o verso destra di una sezione alla volta nell'ambito dell'intervallo di tempo visibile.
  • Comando/Ctrl+Pagina su o Comando/Ctrl+Pagina giù: per scorrere verso sinistra o verso destra di meno di una sezione alla volta.

Scorrimento del contenuto del pannello Timeline durante la riproduzione e la registrazione

Al fine di mantenere visibile la testina di riproduzione, il contenuto del pannello Timeline si sposta durante la riproduzione o la registrazione.

Per evitare lo scorrimento del tempo durante la riproduzione e la registrazione, procedi come segue:

  • Deseleziona l'opzione Timeline > Scorri durante la riproduzione.

Controllo per il volume della traccia audio

Ogni traccia audio della timeline di una scena ha una propria impostazione Volume. Per ulteriori informazioni, consulta Controllo del volume della traccia audio.

Registrazione in più passaggi per acquisire riprese di uno o due fotogrammi

Puoi acquisire la posizione corrente di un personaggio, in particolare i parametri di comportamento armati per la registrazione, come riprese di uno o due fotogrammi per animare “su uno” o “su due”. Se ad esempio il parametro Dopo lo spostamento del comportamento Trascinamento è impostato su Mantieni in posizione, puoi posizionare le braccia di un personaggio, registrare una ripresa di un fotogramma, cambiare la posizione, registrare un'altra ripresa di un fotogramma e così via. Come qualsiasi ripresa registrata, in un secondo tempo potrai estenderne la durata, ad esempio per mantenere una posizione più a lungo.

Per registrare riprese di uno o due fotogrammi per i parametri armati, scegli Timeline > Registra ripresa di 1 fotogramma (Comando/Ctrl+1) o Registra ripresa di 2 fotogrammi (Comando/Ctrl+2).

Puoi fondere le interpretazioni all'inizio e alla fine di una ripresa per ottenere una transizione più uniforme tra le riprese esistenti e l'aspetto predefinito. Puoi inoltre personalizzare le durate delle fusioni o impostare rapidamente una ripresa in modo da creare una fusione con la durata predefinita. Per ulteriori informazioni, consulta Fondere le interpretazioni.

Riprese prolungate

Se desideri estendere la posa di un'interpretazione registrata (ripresa) di un personaggio in corrispondenza del tempo corrente, crea delle riprese prolungate. Le riprese prolungate duplicano i valori delle riprese selezionate in corrispondenza della testina di riproduzione, consentendoti di estenderle fino alla durata richiesta ed eventualmente di fonderle con riprese registrate in precedenza. Per creare le riprese prolungate, effettua le seguenti operazioni:

  1. Sposta la testina di riproduzione fino al fotogramma della posa che desideri prolungare.

    Suggerimento: disarma la traccia del pupazzo per vedere i risultati delle riprese registrate.

  2. Seleziona una o più riprese di cui desideri mantenere inalterati i valori in corrispondenza del tempo corrente.

  3. Scegli Timeline > Nuova ripresa prolungata (Comando+Maiusc+Opzione+D/Ctrl+Maiusc+Alt+D).

Al di sopra di ogni ripresa selezionata è presente una nuova ripresa prolungata di un secondo. È possibile allungare e spostare le riprese prolungate e persino fonderle nelle riprese sottostanti per ottenere transizioni più omogenee. I segni di spunta lungo il bordo inferiore di ciascuna ripresa prolungata indicano che il valore è costante e si estende sia indietro che in avanti nel tempo.

Nota:

Le riprese prolungate per Sinc labiale o le riprese Trigger possono essere estese da entrambe le estremità, ma l'inizio delle barra di visemao trigger non si estende automaticamente. È comunque possibile trascinarle manualmente come necessario.

Replay: registrazioni riutilizzabili e attivabili tramite trigger

I replay consentono di attivare tramite trigger le riprese registrate per un pupazzo, dal vivo o per una nuova registrazione. Utilizzali per rendere la registrazione e la riproduzione più facili ed efficienti. Per informazioni sui replay, consulta Replay: registrazioni riutilizzabili e attivabili tramite trigger.

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