Quando i livelli in un file di Photoshop o Illustrator sono strutturati e denominati in modo specifico, i tag vengono assegnati automaticamente ai livelli relativi alle caratteristiche del personaggio che rappresentano (torace, testa, occhi, bocca e così via). Il rigging del comportamento viene eseguito automaticamente quando si crea un pupazzo dalla grafica. Gli input esterni, quali il tracciamento del volto, il tracciamento del corpo, l’analisi dell’audio, i clic del mouse e le pressioni dei tasti, in Character Animator possono quindi controllare il pupazzo. Gli input esterni conferiscono maggiore espressività alla grafica bidimensionale.
Nella seguente sezione viene illustrata la struttura necessaria e vengono indicati i nomi da assegnare agli elementi di un file di Photoshop o Illustrator per consentire il rigging automatico. Se preferisci, puoi utilizzare il pannello Pupazzo per assemblare un pupazzo dai singoli livelli e quindi gli strumenti di comportamento per identificare le modalità di controllo dei livelli. Puoi iniziare con il rigging automatico in Photoshop o Illustrator e quindi apportare altre modifiche e rifinire i movimenti in Character Animator. Utilizza entrambi i metodi a seconda dei tuoi flussi di lavoro.
Questo documento illustra la struttura di base dei livelli e le linee guida per l’assegnazione dei nomi ai livelli. Le istruzioni di configurazione per l’utilizzo con un comportamento specifico sono illustrate nelle sottosezioni specifiche dei comportamenti in Comportamenti in Character Animator.