Panoramica sui tipi di oggetto

Ultimo aggiornamento il 27 apr 2021

In Dimension, puoi lavorare con diversi tipi di oggetti, sia 3D che 2D.Ogni tipo di oggetto ha comportamenti e proprietà specifici.

Tipi di oggetti

Modelli standard

I modelli standard () rappresentano una forma 3D utilizzando punti e spigoli nello spazio 3D.Vengono create in altre applicazioni e quindi importate nel Dimension per l'area di gestione temporanea e la composizione. Per ulteriori informazioni sui modelli standard, vedere Tipi di file supportati | Modelli 3D.

Forme di base

Dimension consente di creare forme di base () quali cubi, sfere, cilindri e altro ancora. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere e modificare forme di base.

Testo 3D

Dimension consente di creare oggetti di testo 3D (), ovvero rappresentazioni tridimensionali di una stringa di caratteri con controlli di smusso e stile.Per ulteriori informazioni, consultate Aggiungere e modificare testo 3D.

Gruppi

I gruppi () sono oggetti helper dell'organizzazione. Non hanno una rappresentazione visiva, ma hanno posizione, rotazione, scala e possono essere utilizzati per velocizzare la composizione.

Fotocamere

Ogni scena del Dimension contiene una videocamera () che può essere spostata nello spazio 3D e controlla gli elementi visualizzati nell'area di lavoro.

Materiali

I materiali () definiscono l'aspetto di altri oggetti e possono essere applicati a modelli standard, forme di base e testo 3D.

Livelli grafici

I livelli grafici () possono essere aggiunti sopra i materiali e spostati sulla superficie dei modelli come decalcomanie o riempiti come motivi.

Ambiente

Ogni scena di Dimension contiene un ambiente () che è un contenitore per l'illuminazione e il piano terreno.

Convertire i modelli parametrici in modelli standard

Le forme di base e gli oggetti di testo 3D sono parametrici il che significa che la forma sottostante è generata da Dimension ed è controllata dalle relative proprietà.A causa della loro natura mutevole, alcune funzionalità non funzionano con un modello mentre è parametrico. 

  • Puoi applicare i materiali ai modelli parametrici ma non ai livelli grafici che si basano sulla geometria da posizionare.
  • Potete usare la bacchetta magica sui modelli parametrici, ma seleziona aree predefinite del modello.
  • Non è possibile utilizzare lo strumento Allinea e distribuisci su un modello parametrico con più parti, ad esempio i glifi di un carattere, poiché la spaziatura è controllata da proprietà quali il tracciamento e l'interlinea.
  • Non è possibile eliminare o rimuovere parti del modello.

Potete scegliere di convertire un modello parametrico in un modello standard, che bloccherà i parametri e sbloccherà il comportamento standard per l'oggetto. Per convertire un modello, effettuate le seguenti operazioni:

  1. Selezionate l'oggetto parametrico.
  2. Nel pannello Azioni, scegliete l'azione Converti in modello standard.