Importujte video. Video lze importovat v rámci postupného stahování nebo můžete na plochu umístit komponentu FLVPlayback a určit zdrojové video. Zdrojové video lze určit v inspektoru vlastností.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Práce se startovacími body videa
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Nanášení vzorů pomocí nástroje Stopa spreje
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Používání aplikace Animate s nástrojem Adobe Scout
- Práce se soubory aplikace Fireworks
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Osvědčené postupy – Pravidla usnadnění přístupu
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Vytváření přístupného obsahu
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Export videosouborů QuickTime
- Ovládání externího přehrávání videa s použitím jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
(Pouze aplikace Animate ) Funkce startovacích bodů videa je ve verzi Animate zastaralá, a není proto dostupná
Pokud chcete povolit spouštění událostí ve videu v konkrétních časech, použijte startovací body videa. Aplikace Flash obsahuje dva typy startovacích bodů, které je možné použít:
Zakódované startovací body. Tyto startovací body se přidávají při kódování videa pomocí aplikace Adobe Media Encoder. Zakódované startovací body jsou kromě aplikace Animate přístupné i pro další aplikace.
Startovací body ActionScriptu. K přidání startovacích bodů do videa v aplikaci Animate slouží Inspektor vlastností. Startovací body ActionScriptu jsou přístupné pouze z aplikací Animate a Flash Player. Další informace o startovacích bodech ActionScriptu naleznete na webu Vysvětlení startovacích bodů v příručce pro vývojáře v jazyce ActionScript 3.0.
Pokud na ploše vyberete instanci komponenty FLVPlayback, zobrazí se seznam startovacích bodů videa v Inspektoru vlastností. Rovněž lze zobrazit náhled celého videa na ploše a pomocí Inspektoru vlastností přidat startovací body jazyka ActionScript během zobrazení náhledu videa, včetně videí obsluhovaných serverem Adobe Media Server.
Postup při práci se startovacími body v inspektoru vlastností:
-
-
V inspektoru vlastností rozbalte příslušnou část kliknutím na možnost Startovací body (pokud ještě není otevřena).
-
Kliknutím na tlačítko přidat (+) přidáte startovací bod jazyka ActionScript, kliknutím na tlačítko odstranit (-) stávající startovací bod odstraníte. Čas určíte přetažením myší doprava nebo doleva, čímž zvyšujete a snižujete hodnotu časového kódu, nebo můžete zadat konkrétní hodnotu.
-
Pokud chcete ke startovacímu bodu přidat parametr, vyberte startovací bod jazyka ActionScript a v dolní části oddílu Parametry klikněte na tlačítko přidat (+).
-
Startovací body jazyka ActionScript i všechny parametry lze přejmenovat. Klikněte na název pole a název upravte.
Seznamy startovacích bodů lze importovat a exportovat z inspektoru vlastností. Aby se předcházelo konfliktům se startovacími body, které již byly do videa vloženy při kódování, lze importovat pouze startovací body jazyka ActionScript.
Tlačítka pro import a export startovacích bodů v horní části oddílu Startovací body umožňují importovat nebo exportovat seznamy startovacích bodů ve formátu XML. Při exportu seznam zahrnuje všechny navigační startovací body a startovací body událostí vložených do videa, spolu se všemi přidanými startovacími body jazyka ActionScript. Při importu se zobrazí dialogové okno s počtem importovaných startovacích bodů jazyka ActionScript.
Přihlaste se ke svému účtu.