Vyberte snímek, který chcete na časové ose označit popisem.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Přehled
Podobně jako u filmu se v dokumentech aplikace Adobe Animate dělí časové úseky na jednotlivé snímky.Snímky jsou základem každé animace. Definují každý úsek času i pohybu. Celkový počet snímků ve filmu a rychlost jejich přehrávání společně určují celkovou délku filmu. Níže naleznete stručný popis některých základních pojmů týkajících se snímků.
Snímky
Na časové ose můžete s těmito snímky manipulovat, a tím uspořádat a spravovat obsah svého dokumentu. Snímky se do časové osy vkládají v takovém pořadí, v jakém chcete, aby se objekty na snímcích objevovaly ve výsledném obsahu.
Klíčový snímek
Klíčový snímek je snímek, ve kterém se v časové ose zobrazí nová instance symbolu. Také to může být snímek, který obsahuje kód v jazyce ActionScript® sloužící k řízení určitého aspektu dokumentu. Na časovou osu můžete také přidat prázdný klíčový snímek. Použije se jako zástupce symbolů, které chcete přidat později. Snímek také můžete nechat záměrně prázdný.
Pomocí klíčových snímků můžete nastavit polohu, přidat kotevní body, akce, komentáře a podobně.
Rozsah
Výběr snímku na základě rozsahu umožňuje vybrat mezi dvěma klíčovými snímky rozsah snímků jedním kliknutím.
Rozsah statických snímků
Při použití rozsahu statických snímků je v celé délce trvání rozsahu k dispozici stejný obsah. Tento typ rozsahu můžete použít, když potřebujete určitou grafiku zobrazovat po pevně stanovenou dobu.
Rozsah doplněných snímků
Při použití rozsahu doplněných snímků se v zadaném rozsahu mění obsah v každém jednotlivém snímku. Tento typ rozsahu je vhodný pro animace.
Přidání nebo vložení snímků do časové osy
Pokud chcete vložit nový snímek, vyberte Vložit > Časová osa > Snímek (F5).
Chcete-li vytvořit nový klíčový snímek, zvolte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek (F6), případně pravým tlačítkem (Windows) nebo se současně stisknutou klávesou Ctrl (Macintosh) klikněte na snímek, na který chcete umístit klíčový snímek, a v místní nabídce vyberte Vložit klíčový snímek.
- Pokud chcete vytvořit prázdný klíčový snímek, vyberte Vložit > Časová osa > Prázdný klíčový snímek, případně pravým tlačítkem (Windows) nebo se současně stisknutou klávesou Ctrl (Macintosh) klikněte na snímek, na který chcete umístit klíčový snímek, a v místní nabídce vyberte Vložit prázdný klíčový snímek.
Efekty na snímcích
Filtry a barevné efekty se používaly pouze na filmové klipy a grafické symboly. Rozšířené vrstvy nyní umožňují použít filtry a barevné efekty na vybrané snímky, kde se následně použijí na veškerý obsah včetně tvarů, kreslených objektů, grafických symbolů atd. Efekty vrstvy lze také doplnit použitím klasických doplnění, doplnění tvaru a doplnění inverzní kinematiky mezi snímky.
Další informace naleznete v tématu Používání efektů vrstvy.
Výběr a popis snímků na časové ose
V aplikaci Animate můžete k výběru snímků použít dvě metody. Ke snímkům můžete také přiřadit popisy, které vám usnadní uspořádání jejich obsahu.
V aplikaci Animate můžete vybírat snímky na časové ose různými dvěma způsoby. Při použití výběru založeného na snímcích (výchozí nastavení) vybíráte na časové ose jednotlivé snímky. Při použití výběru založeného na rozsahu se při kliknutí na libovolný snímek určité sekvence vybere celá sekvence snímků, od jednoho klíčového snímku po další klíčový snímek.
Výběr snímků na časové ose
Výběr jednoho nebo více snímků
- Jeden snímek vyberete kliknutím na snímek.
Chcete-li vybrat více sousedících snímků, přetáhněte kurzor přes snímky, nebo klikněte na další snímky se současně stisknutou klávesou Shift.
Více nesousedících snímků vyberte kliknutím na další snímky se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Apple (Macintosh).
Chcete-li vybrat všechny snímky na časové ose, zvolte Úpravy > Časová osa > Vybrat všechny snímky.
Výběr snímků pomocí rozsahu
Před výběrem pomocí rozsahu na časové ose aplikace Animate klikněte na ikonu hamburgeru v pravém horním rohu a v zobrazené nabídce vyberte možnost Výběr založený na rozmezí.
- Chcete-li vybrat celý rozsah snímků (doplnění pohybu nebo inverzní kinematika), klikněte na snímek.
- Chcete-li vybrat více rozsahů, klikněte na každý z nich se současně stisknutou klávesou Shift.
Popis snímků na časové ose
Pro snazší uspořádání obsahu můžete snímky na časové ose označit popisem. Snímek můžete rovněž označit popisem proto, aby bylo možné na daný snímek odkazovat v jazyce ActionScript pomocí jeho popisku. Pokud potom změníte uspořádání časové osy a přesunete popis na jiné číslo snímku, bude ActionScript nadále odkazovat na daný popis snímku a nebude nutné jej aktualizovat.
Popisy snímků lze používat pouze u klíčových snímků. Nejvhodnější je vytvořit na časové ose samostatnou vrstvu, která bude obsahovat popisy snímků. Použití samostatných vrstev pro popisy umožňuje lépe uspořádat obsah a klíčové snímky.
Přidání popisu snímku:
-
-
S vybraným snímkem zadejte název popisu do oddílu Popis v inspektoru vlastností. Stiskněte klávesu Enter nebo Return.
-
Je vhodné vytvořit samostatnou vrstvu pro všechny popisy ve snímku.
Zapnutí výběru snímku na základě rozsahu
Výběr snímku na základě rozsahu umožňuje vybrat mezi dvěma klíčovými snímky rozsah snímků jedním kliknutím.
-
Klikněte na ikonu hamburgeru v pravém horním rohu časové osy.
Zobrazí se místní nabídka.
-
V místní nabídce vyberte možnost Výběr založený na rozmezí.
Rozmístění do klíčových snímků
Možnost Rozmístit do klíčových snímků umožňuje rozmístit několik objektů (symbolů a bitmap) na ploše do jednotlivých klíčových snímků.
-
Vyberte více objektů jakékoli vrstvy na vymezené ploše.
-
Klikněte pravým tlačítkem myši na libovolné místo na ploše a vyberte příkaz Rozmístit do klíčových snímků.
Kopírování, vložení, odstranění nebo přesun snímku nebo sekvence snímků
Klíčový snímek a rozsah běžných snímků, které po něm následují, se souhrnně označují jako sekvence klíčového snímku. Časová osa může obsahovat libovolný počet sekvencí klíčových snímků.
Ke kopírování nebo vložení snímku nebo sekvence snímků proveďte jeden z následujících úkonů:
Kopírování nebo vložení snímku nebo sekvence snímků
Vyberte snímek nebo sekvenci a zvolte Úpravy > Časová osa > Kopírovat snímky. Vyberte snímek nebo sekvenci, kterou chcete nahradit, a zvolte Úpravy > Časová osa > Vložit snímky.
Se stisknutou klávesou Alt přetáhněte klíčový snímek na místo, kam jej chcete zkopírovat.
Odstranění snímku nebo sekvence snímků
Odstranění snímku, sekvence snímků nebo klíčového snímku
Vyberte snímek nebo sekvenci a zvolte Úpravy > Časová osa > Odstranit snímek, případně pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Macintosh) klikněte na snímek nebo sekvenci a v místní nabídce vyberte možnost Odstranit snímek.
Okolní snímky zůstanou nezměněné.
Odstranění klíčového snímku
Vyberte klíčový snímek a zvolte Úpravy > Časová osa > Vymazat klíčový snímek, případně pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Macintosh) klikněte na klíčový snímek a v místní nabídce vyberte možnost Vymazat klíčový snímek.
Přesunutí klíčového snímku nebo sekvence snímků
Vyberte klíčový snímek nebo sekvenci snímků a přetáhněte klíčový snímek nebo sekvenci na požadované místo.
Změna délky sekvence statického snímku
Pokud chcete změnit délku sekvence v animaci složené z jednotlivých snímků, prostudujte si část Vytváření animací po jednotlivých snímcích.
Náhled obsahu snímků na časové ose
Z nabídky možností v pravém horním rohu panelu časové osy vyberte možnost Náhled.
U každého klíčového snímku časové osy můžete zobrazit náhled položek v klíčovém snímku.