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Utilisation du squelettage de personnage dans Animate

Découvrez comment modifier vos personnages à l’aide de squelettes dans Animate.

Squelettage moderne

Le squelettage moderne est la nouvelle façon de constituer rapidement un squelette à l’aide de l’outil Déformation d’élément, de faire pivoter les segments ou de déformer les liaisons afin de créer des poses et d’appliquer une interpolation classique pour créer automatiquement les images intermédiaires et produire une animation homogène.

Voici quelques-unes des fonctionnalités offertes par le workflow Squelettage moderne :

  • Possibilité de créer des segments rigides et souples à l’aide de l’outil Déformation d’élément
  • Possibilité de changer le type de segment de rigide à souple et inversement
  • Possibilité de modifier la densité du filet afin d’équilibrer la qualité de la déformation et les performances
  • Possibilité d’ajouter/de retirer l’épingle sans affecter l’interpolation
  • Possibilité de figer une liaison
  • Possibilité de faire pivoter le segment ou de spécifier l’angle souhaité pour le segment sélectionné dans le panneau Propriétés
  • Onglet Outil dédié dans le panneau Propriétés de l’outil Déformation d’élément
  • Option pour activer/désactiver la propagation des épingles entre les images-clés et plus encore

Création de squelette

Étapes de création d’un squelette :

  • Vous devez sélectionner une forme ou une image bitmap sur scène pour le squelettage.
  • L’outil Déformation d’élément dans le panneau Outils, comme indiqué dans l’image, peut être utilisé pour le squelettage.
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  • À l’aide de l’outil Déformation d’élément, cliquez sur la partie de la forme ou de l’image bitmap pour ajouter la première liaison. Remarquez qu’il crée un filet triangulé et ajoute une liaison à l’endroit où vous avez cliqué.
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  • Cliquez ensuite pour ajouter une liaison. Cela ajoute également le segment de la liaison précédemment sélectionnée à la liaison nouvellement ajoutée. Comme le montre l’image, reportez-vous à la section Options de déformation de l’onglet Outil de l’Inspecteur des propriétés lorsque l’outil Déformation d’élément est sélectionné. Ici, l’option Créer des segments qui est activée par défaut garantit qu’un segment est ajouté à la nouvelle liaison à partir de celle précédemment sélectionnée. Si Créer des segments est désactivé ou si aucune des liaisons n’est sélectionnée, la nouvelle liaison n’ajoutera aucun segment.
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  • Avant d’ajouter une nouvelle liaison, veillez à sélectionner une liaison appropriée à partir de laquelle le segment doit être ajouté à la nouvelle liaison.
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  • Complétez le squelette en ajoutant tous les segments requis.
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Modification du squelette et de l’interpolation

Déformation

Grâce à l’outil Déformation d’élément, vous pouvez déformer le filet en maintenant la pression sur la liaison et en la faisant glisser. 

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En outre, vous pouvez cliquer sur un segment et le faire glisser afin de le faire pivoter. Lorsque vous faites glisser un segment, sa taille ne change pas de la même façon que lorsque vous faites glisser une liaison.

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Utilisation des images clés

Les images clés du scénario peuvent être utilisées en vue de créer différentes poses. Ajoutez une nouvelle image clé et déformez à l’aide d’une liaison/d’un segment. Chaque image clé conservera sa propre pose préalablement définie. Une fois la pose créée, d’autres transformations peuvent également être appliquées comme le déplacement de l’objet, la mise à l’échelle, la rotation, etc. L’image suivante montre 3 poses différentes sur 3 images clés affichées en utilisant le mode Modifier plusieurs images.

Interpolation classique pour l’interpolation

Une fois les poses créées, l’interpolation classique peut être créée sur des plages d’images en vue de produire une animation fluide sur la base de poses créées sur des images clés. L’image suivante capture la « pelure d’oignon » entre les poses pour montrer comment une animation fluide peut être effectuée à l’aide d’une interpolation classique.

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Ajout/retrait de liaisons

Après avoir défini des poses sur des images clés, si vous devez apporter des modifications au squelette en ajoutant/supprimant des liaisons ou des segments, Animate applique automatiquement la modification correspondante sur toutes les images clés. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de basculer manuellement vers chaque image clé pour modifier le squelette.

Vous pouvez retirer un segment en cliquant dessus, puis en appuyant sur la touche Suppr. Tous les segments qui se connectent à cette liaison sont également automatiquement retirés. Si vous souhaitez supprimer uniquement le segment, mais pas la liaison qui y est connectée, vous pouvez le faire en sélectionnant un segment et en appuyant sur la touche Suppr.

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Capacités améliorées

Segments souples

Les segments souples sont utiles afin d’obtenir une courbure plus lisse pour le filet sous-jacent lors de la déformation. Par défaut, tous les segments sont rigides. Pour utiliser un segment souple, sélectionnez le segment et modifiez la propriété Type de segment dans la section Options de déformation de l’onglet Objet de l’Inspecteur des propriétés afin d’en faire un segment souple.

segments_souples

Figer les liaisons

Une autre fonctionnalité très utile pour le squelettage est Figer la liaison. Toute liaison figée ne bouge pas lorsqu’une autre partie du squelette est déplacée. Pour figer n’importe quelle liaison, sélectionnez-la et basculez la propriété Figer la liaison dans la section Options de déformation de l’onglet Objet de l’Inspecteur des propriétés.

liaisons_figées

L’image suivante montre un exemple de déformation obtenue en déplaçant simplement la liaison racine vers le bas. D’autres liaisons ne bougent pas parce qu’elles sont figées.

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Autres workflows et raccourcis

Voici quelques-uns des workflows et raccourcis supplémentaires qui se révéleront utiles lors de la création de squelettes.

Faire pivoter le segment

Il existe deux façons de faire pivoter le segment sans changer sa taille. Comme indiqué précédemment, sélectionnez le segment et faites-le glisser pour le faire pivoter. Un autre workflow consiste à sélectionner le segment (ou la liaison à son extrémité) et à modifier avec précision la valeur de rotation à l’aide de la propriété Angle de rotation dans la section Options de déformation de l’onglet Objet de l’Inspecteur des propriétés.

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Densité du filet

Il existe une case à cocher dans la section Options de déformation de l’onglet Outils et objets de l’Inspecteur des propriétés qui permet d’activer/de désactiver l’affichage sur scène du filet triangulé. En outre, la densité du filet peut être modifiée à l’aide du curseur illustré dans l’image ci-dessous. Une densité de filet plus élevée offre des déformations plus lisses, mais réduit l’efficacité lorsque vous utilisez plusieurs images clés. D’autre part, une densité de filet plus faible se traduit par de meilleures performances au détriment de la qualité de la déformation. Animate calcule automatiquement la densité de filet du personnage déformé en vue d’obtenir un équilibre entre qualité et performances. Cependant, vous pouvez le modifier à l’aide du curseur.

densité_filet

Contrôle de la propagation des modifications

Chaque fois que les propriétés des liaisons ou des segments sont modifiées (Figer la liaison, segment souple/rigide, liaison ouverte/fixe), Animate veille à propager ce changement de manière automatique sur toutes les images clés. Dans certains scénarios, cela peut ne pas être souhaitable. Par exemple, vous avez besoin d’un segment souple uniquement pour des images clés spécifiques et d’un segment rigide sur d’autres images clés. La propriété Propager les modifications dans la section Options de déformation de l’onglet Outil de l’Inspecteur des propriétés vous permet de contrôler si vous avez besoin de propagation ou non.

propagation

Connecter le segment entre les points existants

Afin de créer un segment entre les liaisons existantes, sélectionnez d’abord la liaison qui est censée être la liaison principale du segment. À présent, maintenez la pression sur la touche de modification Alt/Option et cliquez sur une autre liaison qui est censée être l’extrémité du segment.

Déplacer la liaison sans modifier la déformation

Le déplacement de toute liaison entraîne une déformation. Parfois, après avoir créé une pose déformée, il est nécessaire de simplement changer la position de la liaison sans changer la déformation. Pour ce faire, vous pouvez maintenir la pression sur la touche de modification Alt/Option tout en déplaçant la liaison.

Déplacer uniquement la liaison sélectionnée (sans déplacer la liaison enfant)

Sélectionnez la liaison à déplacer en double-cliquant dessus. Maintenant, le déplacement de cette liaison n’affectera pas les autres liaisons reliées à celle-ci au moyen de segments. Il s’agit de désactiver temporairement la cinématique avant.

Quelle est la prochaine étape ?

Nous avons tout ce qu’il vous faut pour créer le squelette de votre personnage. Vous pouvez maintenant apprendre à partager votre animation sur les réseaux sociaux à partir d’Animate.

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