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Assemblage d’applications AIR pour iOS

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Animate  prend en charge la publication d’applications AIR pour iOS. Les applications AIR for iOS peuvent s'exécuter sur l'iPhone et l'iPad d'Apple. Lorsque vous publiez du contenu pour iOS, Animate convertit vos fichiers FLA en applications iPhone natives. 

Pour plus d’informations sur la configuration matérielle et logicielle des applications de bureau et des applications mobiles AIR, voir Adobe AIR / Caractéristiques techniques.

Pour obtenir des instructions détaillées sur la mise en package d’applications pour iPhone, voir Création d’applications Adobe AIR à l’aide de Packager for iPhone.

 Animate vous permet d’ajouter le chemin d’accès au kit SDK iOS uniquement lorsque l’application AIR inclut un fichier ANE. Cliquez sur Fichier > Paramètres d’ActionScript > Chemin de bibliothèque pour inclure un fichier ANE.

Prise en charge d’AIR 17.0 et de Flash Player 17.0

AIR 17.0 pour iOS permet de générer des fichiers binaires 64 bits ainsi que des fichiers binaires 32 bits par défaut de vos applications conformément à la norme d’Apple pour les applications iOS. Dans la mise à jour d’AIR 17.0 pour iOS, l’option Activer la création de package plus rapide sous l’onglet Déploiement de la boîte de dialogue Paramètres AIR pour iOS est activée par défaut.

Déploiement d’applications AIR directement sur des périphériques iOS

Une importante modification apportée au processus de déploiement de l’application AIR permet de déployer des applications AIR directement sur des périphériques iOS. Auparavant, pour déployer des applications sur des périphériques iOS, il était nécessaire d’invoquer des applications AIR depuis iTunes.

En revanche, avec Animate, vous pouvez déployer des applications AIR directement sur iOS sans passer par iTunes. Cette fonction réduit la durée de publication d’une application AIR for iOS et améliore de façon significative la productivité et les performances.

Remarque : Il est nécessaire d’installer iTunes sur l’ordinateur qui est équipé d’Animate

Pour activer le déploiement direct sur un périphérique iOS, procédez comme suit :

  1. Vérifiez qu’iTunes est installé sur l’ordinateur disposant d’Animate.
  2. Dans le panneau Propriétés d’Animate, cliquez sur le bouton  en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.

  1. Cliquez sur l’onglet Déploiement, puis sélectionnez l’option Installer l’application sur le périphérique iOS raccordé.

  1. Cliquez sur Publier.

Test et débogage d’applications AIR avec le simulateur natif iOS

Il est possible d’intégrer Animate à Apple Xcode afin que le simulateur iOS natif puisse tester et déboguer les applications AIR créées pour iOS. Le simulateur iOS est très utile lorsque vous n’avez pas accès aux périphériques (iPhone ou iPad). Grâce au simulateur iOS natif, vous pouvez également tester et déboguer des applications AIR sur plusieurs périphériques (iPhone et iPad). Il n’est toutefois possible d’intégrer le simulateur iOS à Flash CS6 que si ce dernier est exécuté sur des systèmes Macintosh.

Pour utiliser le simulateur iOS, Animate vous demande de télécharger et d’installer Xcode. Pour plus d’informations, voir Installation de Xcode pour la prise en charge du simulateur iOS.

 Téléchargez et installez la dernière version d’AIR à utiliser avec le simulateur iOS.

À compter de la version 16 du SDK (mise à jour  2014.2), Animate installe et démarre l’application iOS sur le simulateur iOS.

Installation de Xcode pour la prise en charge du simulateur iOS

  1. Téléchargez et installez Xcode depuis http://developer.apple.com ou depuis l’App Store.
  2. Lancez Animate.
  3. Créez ou ouvrez un document AIR for iOS existant.
  4. Dans le panneau Propriétés, définissez le lecteur sur la dernière version d’AIR.
  5. Cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.

  1. Dans l’onglet Général, indiquez manuellement le chemin d’accès complet au kit SDK du simulateur iOS ou recherchez son emplacement. Par exemple :
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk

  1. Dans l’onglet Déploiement, indiquez le certificat et le mot de passe. Vous pouvez, si vous le souhaitez, indiquer le profil de configuration de l’application AIR.

  1. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.

Vous pouvez désormais utiliser le simulateur iOS pour tester et déboguer votre application. Pour plus d’informations, voir Test d’applications AIR à l’aide du simulateur iOS natif et Débogage d’applications AIR à l’aide du simulateur iOS natif.

Test d’applications AIR à l’aide du simulateur iOS natif

Assurez-vous d’avoir installé Xcode et d’avoir défini le chemin vers le kit SDK de l’iPhone avant de tester votre application AIR.

  1. Dans Animate, cliquez sur Contrôle > Tester l’animation > Dans le simulateur iOS pour ouvrir le simulateur iOS. Si vous n’avez pas indiqué le chemin vers le kit SDK du simulateur iOS dans la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS, une erreur est renvoyée.
  2. Recherchez votre application dans le simulateur iOS et cliquez dessus pour la démarrer.

Débogage d’applications AIR à l’aide du simulateur iOS natif

Assurez-vous d’avoir installé Xcode et d’avoir défini le chemin vers le kit SDK de l’iPhone avant de déboguer votre application AIR.

  1. Dans Animate, cliquez sur Déboguer > Déboguer l’animation > Dans le simulateur iOS pour ouvrir le simulateur iOS. Si vous n’avez pas indiqué le chemin vers le kit SDK du simulateur iOS dans la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS, une erreur est renvoyée.
  2. Dans Animate, cliquez sur Déboguer > Commencer la session de débogage à distance > ActionScript 3.0.
  3. Recherchez votre application dans le simulateur iOS et cliquez dessus pour la démarrer.

Publication d’applications AIR pour les périphériques prenant en charge l’affichage Retina haute résolution

Animate vous permet de créer de riches applications AIR pour iOS prenant en charge l’affichage Retina haute résolution. Vous pouvez sélectionner l’affichage Retina haute résolution lorsque vous publiez des applications AIR.

  1. Dans Animate, créez ou ouvrez un document AIR for iOS existant.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.

  1. Dans l’onglet Général, réglez la résolution sur Haute.

  1. Cliquez sur Publier.

Test et débogage via le mode d’interpréteur

Le mode d’interpréteur permet de déboguer ou de tester rapidement vos applications AIR développées pour iOS. Lorsque vous sélectionnez le mode d’interpréteur, les applications AIR sont installées sans être converties en code ARM.

Pour activer le mode d’interpréteur, procédez comme suit :

  1. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.
  2. Cliquez sur l’onglet Déploiement, puis sélectionnez Test du périphérique en mode d’interpréteur ou Débogage du périphérique en mode d’interpréteur pour l’option Type de déploiement iOS.
  3. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.

 Vous pouvez mettre en package et charger plusieurs fichiers SWF contenant du code d’octet ActionScript à l’aide du mode d’interpréteur et du mode AOT (Ahead of Time).

 Le mode d’interpréteur doit être utilisé uniquement à des fins de test ou de débogage. Il est impossible de télécharger les fichiers d’installation AIR générés à l’aide du mode d’interpréteur sur l’App Store du Mac.

Test et débogage sur iOS via USB

Vous pouvez tester et déboguer des applications sur des périphériques iOS connectés via USB. Cette fonction vient s’ajouter à la fonctionnalité de test et de débogage à distance via Wi-Fi disponible dans Animate. Lorsque vous raccordez des périphériques via USB, le test et le débogage sont néanmoins simplifiés et accélérés, car le nombre d’étapes manuelles est réduit.

Pour activer le test ou le débogage via USB, procédez comme suit :

  • (Pour le débogage) Choisissez Déboguer > Déboguer l’animation > Sur le périphérique via USB.
  • (Pour le test) Choisissez Contrôle > Tester l’animation > Sur le périphérique via USB.

Connectivité de plusieurs périphériques via USB

Animate prend en charge le test d’applications sur plusieurs périphériques simultanément. Vous pouvez vous connecter à plusieurs périphériques via USB en vue de les tester.

Vous pouvez utiliser cette fonction pour effectuer le test par déploiement simultané sur plusieurs périphériques dont les tailles d’écran, les versions des systèmes d’exploitation et les configurations matérielles diffèrent. Cela vous permet d’analyser les performances de votre application sur plusieurs périphériques à la fois.

  1. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.
  2. Une liste de tous les périphériques raccordés s’affiche dans l’onglet Déploiement. Sélectionnez les périphériques sur lesquels vous souhaitez publier l’application.
  3. Cliquez sur Publier.

Ajout des icônes xxhdpi (144x144)

Vous pouvez ajouter manuellement des icônes xxhdpi pour une application AIR en utilisant le fichier app-descriptor.xml. Animate  vous permet d’ajouter des icônes xhdpi (96x96) à l’aide de la boîte de dialogue Gérer le kit SDK AIR. Toutefois, si vous souhaitez ajouter des icônes de plus haute résolution, vous pouvez les ajouter manuellement dans le fichier app-descriptor.xml pour l’application AIR en utilisant la balise suivante :

<icon><image144x144>{emplacement du png}/[nom_icône-144x144].png</image144x144></icon>

Pour plus d’informations sur le fichier app-descriptor.xml, consultez cet article de l’aide.

Résolution des problèmes

  • La publication d’une application AIR for iOS échoue si le nom de fichier spécifié pour le fichier FLA ou SWF contient des caractères à deux octets.
  • Lors de la publication d’une application AIR for iOS, Animate se bloque si le périphérique est débranché.

 Air for iOS prend en charge trois nouvelles langues : le danois, l’hébreu et le norvégien.

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