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Utilisation des images et des images-clés dans Animate 

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Aperçu

Dans les documents Adobe Animate , les périodes de temps sont fractionnées en images similaires à des films. Les images constituent l’essence de toute animation. Elles déterminent chaque segment de temps et de mouvement. La longueur totale d’une animation dépend du nombre total d’images qui la composent, ainsi que de la vitesse de lecture. Pour référence, vous trouverez ci-dessous une brève description de certains des concepts ayant trait aux images.

Images

Dans le scénario, vous organisez et contrôlez le contenu du document en travaillant sur les images. Placez les images dans le scénario dans l’ordre dans lequel leurs objets devront apparaître dans le contenu définitif.

Image-clé

Une image-clé est une image dans laquelle une nouvelle occurrence de symbole apparaît dans le scénario. Une image-clé peut aussi être une image incluant du code ActionScript® pour contrôler un aspect de votre document. Vous pouvez également ajouter une image-clé vide au scénario en tant qu’espace réservé pour les symboles que vous ajouterez ultérieurement ou pour conserver cette image vide explicitement.

Utilisez une image-clé pour définir une position ou ajouter des points d’ancrage, des actions, des commentaires, etc. 

Plage

La sélection étendue à plusieurs images permet de sélectionner en un seul clic une plage d’images entre deux images-clés.

Plage d’images statiques

Dans une plage d’images statiques, un même contenu est disponible pendant toute la durée de la plage. Utilisez ce type de plage quand vous devez afficher des images pendant une durée donnée. 

Plage d’images interpolées

Dans la plage d’images interpolées, le contenu change à chaque image. Utilisez ce type de plage pour les animations. 

Ajout ou insertion d’images dans le scénario

  • Pour insérer une nouvelle image, choisissez Insertion > Scénario > Image (F5).

  • Pour créer une image-clé, choisissez Insertion > Scénario > Image-clé (F6). Vous pouvez également cliquer sur l’image sur laquelle placer l’image-clé avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl (Macintosh), puis choisir Insérer une image-clé dans le menu contextuel.

  • Pour créer une image-clé vide, choisissez Insertion > Scénario > Image-clé vide ou cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l’image sur laquelle placer l’image-clé, puis choisissez Insérer une image-clé vide dans le menu contextuel.

Effets sur les images

Auparavant, les filtres et les effets de couleur s’appliquaient uniquement aux clips et symboles graphiques. Avec les calques avancés, les filtres et les effets de couleur peuvent désormais être appliqués à des images sélectives qui, à leur tour, s’appliquent à l’ensemble du contenu, y compris des formes, des objets de dessin, des symboles graphiques, etc. Les effets de calque peuvent également être interpolés en utilisant des interpolations classiques, de forme et de cinématique inverse entre les images.

Pour plus d'information, voir Application des effets de calque

Sélection et étiquetage des images dans le scénario

Vous pouvez sélectionner des images à l’aide de deux méthodes proposées par Animate. Vous pouvez également étiqueter des images pour organiser leur contenu. 

Animate propose deux méthodes distinctes pour sélectionner les images dans le scénario. Avec la sélection à base d’images (paramètre par défaut), vous sélectionnez séparément les images dans le scénario. Avec la sélection basée sur les plages, vous sélectionnez toute une séquence d’images (d’une image-clé à la suivante) en cliquant sur n’importe quelle image de cette séquence. 

Sélection d’images dans le scénario

Sélection d’une ou de plusieurs images

  • Pour sélectionner une image, cliquez sur son entrée. 
  • Pour sélectionner plusieurs images contiguës, faites glisser le curseur sur les images ou cliquez sur les images tout en appuyant sur la touche Maj.

  • Pour sélectionner plusieurs images non contiguës, cliquez sur chacune d’elles tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Macintosh) enfoncée.

  • Pour sélectionner toutes les images d’un scénario, choisissez Modifier > Scénario > Sélectionner toutes les images.

Sélection d’images basée sur des plages

Commencez par définir la sélection basée sur des plages dans le scénario Animate en cliquant sur l’icône hamburger en haut à droite de la fenêtre, puis en sélectionnant Sélection basée sur des plages.

  • Pour sélectionner une plage complète d’images (interpolation de mouvement ou cinématique inverse), cliquez sur l’image. 
  • Pour sélectionner plusieurs plages, cliquez sur chacune d’elle tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Étiquetage d’images dans le scénario

Vous pouvez étiqueter des images dans le scénario en vue d’organiser son contenu. Vous pouvez par ailleurs étiqueter une image afin de pouvoir la désigner par son étiquette dans le code ActionScript. Ainsi, lorsque vous réorganisez le scénario et déplacez l’étiquette vers un autre numéro d’image, le code ActionScript désigne toujours l’étiquette d’image et n’est pas mis à jour.

Il est uniquement possible d’appliquer des étiquettes d’images aux images-clés. Il est conseillé de créer un calque spécifique dans le scénario contenant vos étiquettes d’images. L’utilisation d’un calque distinct pour les étiquettes permet de mieux organiser le contenu et les images-clés. 

Pour ajouter une étiquette d’image, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez l’image que vous souhaitez étiqueter dans le scénario.

  2. Une fois l’image sélectionnée, indiquez le nom de l’étiquette dans la section Étiquette de l’inspecteur des propriétés. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour.

  3. Il est recommandé de créer un calque distinct pour chacune des étiquettes de l’image. 

Activation d’une sélection étendue à plusieurs images

La sélection étendue à plusieurs images permet de sélectionner en un seul clic une plage d’images entre deux images-clés.

  1. Cliquez sur l’icône hamburger dans le coin supérieur droit du scénario. 

    Un menu contextuel s’ouvre. 

  2. Cliquez sur Sélection basée sur des plages dans le menu contextuel.

Répartition dans les images-clés

L’option Répartir dans les images-clés permet de répartir plusieurs objets (symboles et bitmaps) sur la scène dans des images-clés individuelles.

  1. Sélectionnez plusieurs objets sur un calque de la scène.
  2. Cliquez n’importe où sur la scène avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Répartir dans les images-clés.

Copie, collage, suppression ou déplacement d’une image ou d’une séquence d’images

Une image-clé et la plage d’images normales qui la suit sont connues sous le nom de séquence d’images-clés. Le scénario peut contenir un nombre indéfini de séquences d’images-clés.

Pour copier ou coller une image ou une séquence d’images, effectuez l’une des opérations suivantes :

Copie ou collage d’une image ou d’une séquence d’images

  • Sélectionnez l’image ou la séquence, puis choisissez Modifier > Scénario > Copier les images. Sélectionnez une image ou séquence à remplacer, puis choisissez Modifier > Scénario > Coller les images.

  • Faites glisser une image-clé vers l’emplacement où vous souhaitez la copier tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou sur la touche Option (Macintosh).

Suppression d’une image ou d’une séquence d’images

Suppression d’une image, d’une séquence d’images ou d’une image-clé

Sélectionnez l’image ou la séquence, puis choisissez Modifier > Scénario > Supprimer les images ; vous pouvez également cliquer sur l’image ou la séquence avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer dessus en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisir Supprimer les images dans le menu contextuel.

Les images environnantes demeurent inchangées.

Suppression d’une image-clé

Sélectionnez l’image-clé et choisissez Modifier > Scénario > Supprimer l’image-clé ; vous pouvez également cliquer sur l’image-clé avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisir Supprimer l’image-clé dans le menu contextuel.

Déplacement d’une image-clé ou d’une séquence d’images

Sélectionnez une image-clé ou une séquence d’images, puis faites-la glisser à l’emplacement de votre choix.

Changement de la longueur d’une séquence d’images statiques

Faites glisser le début ou la fin de l’image de la plage gauche ou droite tout en maintenant la touche Ctrl appuyée (Windows) ou la touche Commande (Macintosh).

Pour changer la longueur d’une séquence d’animation image par image, voir Création d’animations image par image.

Aperçu du contenu d’une image dans le scénario

Dans le coin supérieur droit du panneau Scénario, choisissez Aperçu dans le menu Options.

Vous pouvez afficher un aperçu des éléments contenus dans chaque image-clé du scénario.

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