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Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0

Copiez les propriétés qui définissent une interpolation de mouvement dans le scénario au format ActionScript 3.0 et appliquez ce mouvement à un autre symbole. Appliquez le mouvement dans le panneau Actions ou dans les fichiers source (tels que des fichiers de classe) qui utilisent ActionScript 3.0.

Utilisez les classes fl.motion pour personnaliser le code ActionScript généré par Animate pour votre projet spécifique. 

Copie du mouvement au format ActionScript 3.0

Lorsque vous copiez un mouvement au format ActionScript 3.0, il capture les propriétés suivantes d’une interpolation de mouvement :

  • Position
  • Échelle

  • Inclinaison

  • Rotation

  • Point de transformation

  • Couleur

  • Mode de fusion

  • Orientation vers la trajectoire

  • Mise en cache en tant que paramétrage de bitmap

  • Accélération

  • Filtres

  • Rotation 3D et position

  1. Sélectionnez la plage d’interpolation du scénario ou l’objet sur la scène qui contient l’interpolation de mouvement à copier. Une seule plage d’interpolation ou un seul objet interpolé peut être sélectionné pour être copié en tant qu’ActionScript 3.0.
  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Choisissez Modifier > Scénario > Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur la plage d’interpolation ou sur l’occurrence interpolée sur la scène et choisissez Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.

Voir aussi

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