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Manipulation d’interpolations de mouvement

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Il existe de nombreuses méthodes permettant de sélectionner des images d’une animation et de les déplacer dans un scénario. Il existe également plusieurs méthodes pour modifier l’animation afin qu’elle soit lue exactement comme vous le souhaitez lorsque vous publiez vos fichiers.

Les calques d’interpolation peuvent contenir des plages d’interpolation, des images statiques, ainsi que des images-clés vides. Utilisez les images statiques et vierges pour dessiner sur l’image, y coller des graphiques, importer un bitmap dans l’image sélectionnée, etc. Ces plages et images peuvent être déplacées au sein du même calque ou vers la plupart des autres calques. Un calque d’interpolation ne peut pas contenir de plages de cinématique inverse ni d’interpolations classiques.

Les plages d’interpolation ne peuvent pas contenir de code ActionScript sur l’image ni joint à un objet interpolé. Toutefois, une image en dehors d’une plage d’interpolation sur un calque d’interpolation peut contenir du code ActionScript. Veillez à placer tout le code sur son propre calque appelé « actions » (généralement le premier calque répertorié sur le scénario principal).

Pour manipuler les interpolations, utilisez les options suivantes du menu contextuel dans les calques d’interpolation :

  • Améliorer l’interpolation : améliore l’interpolation de mouvement de la plage d’interpolation sélectionnée.
  • Supprimer l’interpolation : supprime l’interpolation de mouvement de la plage d’interpolation sélectionnée.
  • Interpolation 3D : ajoute ou supprime les propriétés 3D d’une interpolation (vous pouvez les afficher dans l’Éditeur de mouvement). La 3D est automatiquement activée si vous utilisez un outil 3D avec l’instance avant ou après avoir ajouté l’interpolation de mouvement. 
  • Convertir en animation image par image : convertit la plage sélectionnée en animation image par image. 
  • Enregistrer comme présélection de mouvement : enregistre la plage sélectionnée sous la forme d’une présélection de mouvement.
  • Insérer une image : insère le nombre d’images sélectionnées dans la plage d’interpolation. 
  • Supprimer des images : supprime les images sélectionnées de la plage d’interpolation ou des images statiques. Si l’intégralité d’une plage est sélectionnée, celle-ci est supprimée.
  • Insérer une image-clé : permet de choisir le type d’image-clé de propriété à insérer à partir d’un sous-menu. Vous pouvez, par exemple, insérer une image-clé de propriété de rotation à l’aide de ce menu. 
  • Insérer une image-clé vide : vous pouvez utiliser cette option pour insérer une image-clé vide dans un bloc vide. Cette option est estompée si votre sélection se situe dans une plage d’interpolation.
  • Effacer l’image-clé : si elle est utilisée dans une plage d’interpolation, vous pouvez sélectionner une option de sous-menu permettant de supprimer un type d’image-clé de propriété des images actuellement sélectionnées. Cette option ne supprime pas l’image-clé au niveau de l’image 1. En dehors d’une plage d’interpolation, utilisez cette option pour supprimer les images-clés sélectionnées.
  • Afficher les images-clés : utilisez cette option pour choisir les types d’images-clés de propriété à afficher sur la plage d’interpolation sélectionnée. Le paramètre par défaut est « Tout », mais vous pouvez choisir un ou plusieurs types d’images-clés de propriété.
  • Couper/Copier/Coller des images : vous pouvez utiliser cette option pour couper ou copier quelques-unes ou l’ensemble des images d’une plage d’interpolation, et les coller à un nouvel emplacement. 
  • Effacer les images : vous pouvez utiliser Effacer les images pour transformer les images sélectionnées en images vides. Si votre sélection se trouve au milieu d’une plage d’interpolation, elle crée deux plages d’interpolation autour des images vides.
  • Sélectionner toutes les images : utilisez cette option pour sélectionner toutes les images d’un scénario.
  • Copier/coller le mouvement : utilisez ces options pour copier toutes les propriétés du mouvement sélectionné et les coller dans une autre occurrence. 
  • Copier/coller les propriétés : utilisez ces options pour copier les images-clés de propriété d’une image individuelle et les coller dans une autre image. Veillez à sélectionner une image avant d’utiliser cette option. 
  • Coller les propriétés spéciales : utilisez cette option après avoir copié les propriétés d’une image sélectionnée. 
  • Diviser le mouvement : utilisez cette option pour diviser une plage d’interpolation en deux. Cette option est disponible lorsque vous sélectionnez une seule image. 
  • Joindre les mouvements : utilisez cette option pour fusionner deux plages d’interpolation contiguës en une seule. Cette option est disponible lorsque vous sélectionnez au moins deux plages d’interpolation contiguës. 
  • Inverser les images-clés : utilisez cette option pour inverser les images-clés pour toutes les propriétés d’une plage d’interpolation sélectionnée. 
  • Trajectoire de mouvement > Définir les images-clés sur itinérant/non itinérant : utilisez cette option pour définir les images-clés d’une plage sélectionnée sur itinérant/non itinérant.

Voir aussi

Copie et collage d’une interpolation de mouvement

Vous pouvez copier les propriétés interpolées d’une plage d’interpolation vers une autre. Les propriétés interpolées sont appliquées au nouvel objet cible, sans modifier l’emplacement de celui-ci. Vous pouvez appliquer une interpolation d’une zone de la scène à un objet d’une autre zone sans repositionner le nouvel objet cible.

  1. Sélectionnez la plage d’interpolation contenant les propriétés interpolées que vous souhaitez copier.
  2. Sélectionnez Modifier > Scénario > Copier le mouvement.
  3. Sélectionnez la plage d’interpolation devant recevoir l’interpolation copiée.
  4. Sélectionnez Modifier > Scénario > Coller le mouvement.
  5. Animate applique les propriétés interpolées à la plage d’interpolation cible et ajuste la longueur de la plage d’interpolation en fonction de celle de la plage copiée.

Pour copier une interpolation de mouvement dans le panneau Actions ou l’utiliser dans un autre projet en tant que code ActionScript®, vous pouvez utiliser la commande Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.

Copier-coller de propriétés d’interpolation de mouvement

Vous pouvez copier les propriétés d’une image sélectionnée vers une autre dans la même plage d’interpolation ou dans une autre. Lorsque les propriétés sont collées, leurs valeurs ne sont ajoutées qu’à l’image sélectionnée. Les propriétés de position 2D ne peuvent pas être collées dans une interpolation 3D.

Vous devez vous assurer que l’option Sélection basée sur les plages est activée dans les préférences (Modifier > Préférences).

  1. Pour sélectionner une seule image dans une plage d’interpolation, cliquez sur cette image tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh).
  2. Cliquez sur l’image sélectionnée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Ctrl (Macintosh) et sélectionnez Copier les propriétés dans le menu contextuel.
  3. Pour sélectionner une seule image et recevoir les propriétés copiées, cliquez sur son entrée tout en appuyant sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Macintosh). L’image cible doit être dans une plage d’interpolation.
  4. Pour coller les propriétés copiées dans l’image sélectionnée, effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Pour coller toutes les propriétés copiées, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur l’image sélectionnée dans la plage d’interpolation cible. Dans le menu contextuel, choisissez Coller les propriétés.
  • Pour coller certaines des propriétés copiées, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur l’image sélectionnée dans la plage d’interpolation cible. Dans le menu contextuel, choisissez Coller les propriétés spéciales.
  • Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez les propriétés à coller, puis cliquez sur OK.

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