L’animation image par image change le contenu de la scène de chaque image. Elle est particulièrement adaptée pour les animations complexes, dans lesquelles le contenu change d’une image à l’autre plutôt que de simplement se déplacer sur la scène. L’animation image par image accroît la taille du fichier plus rapidement qu’une animation interpolée. Dans une animation image par image, Animate stocke les valeurs de chaque image complète.
Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d’entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l’image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l’animation par incréments.
Pour ajouter une image-clé avec un contenu identique à celui de la première image-clé, cliquez sur l’image suivante à droite sur la même ligne. Sélectionnez Insertion > Scénario > Image-clé ou cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) et sélectionnez Insérer une image-clé.
Vous pouvez convertir une plage d’interpolation classique ou de mouvement en animation image par image. Dans l’animation image par image, chaque image contient des images-clés distinctes (pas des images-clés de propriété), qui contiennent elles-mêmes des occurrences distinctes du symbole animé. Une animation image par image ne contient pas de valeurs de propriété interpolées.
En général, une seule image de la séquence d’animation est affichée sur la scène à la fois. Pour vous aider à dessiner, positionner et modifier des animations image par image, la technique de pelure d’oignon fournit une référence en affichant le contenu des images précédentes et suivantes sur la scène. L’image sous la tête de lecture apparaît en couleur ; la couleur et l’alpha sont appliqués afin de différencier les images précédentes et suivantes.
Les images précédentes et suivantes de la pelure d’oignon ont des teintes par défaut. Pour personnaliser ces couleurs, utilisez l’option Paramètres avancés.
Cliquez de manière prolongée sur le bouton Pelure d’oignon et sélectionnez Paramètres avancés.
Pour moduler l’opacité d’une image de pelure d’oignon de chaque côté de l’image active, cliquez sur le curseur Opacité de départ et faites-le glisser.
Pour diminuer le delta de chaque image de pelure d’oignon selon un certain pourcentage, faites glisser le curseur Réduire de.
Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon . Toutes les images comprises entre les repères Début Pelure d’oignon et Fin Pelure d’oignon (dans l’en-tête du scénario) sont superposées sous forme d’une image dans la fenêtre de document.
Le codage couleur de la pelure d’oignon vous aide à différencier les images passées, présentes et futures. La transparence des images en pelure d’oignon décroît progressivement à mesure que l’on s’éloigne de l’image active.
Le code de couleur s’applique également au mode Contour.
Les calques verrouillés (identifiés par l’icône de cadenas) ne s’affichent pas lorsque l’option Pelure d’oignon est activée. Pour éviter l’affichage d’une multitude d’images rendant la visualisation difficile, vous pouvez verrouiller ou masquer les calques qui ne doivent pas apparaître dans l’effet de pelure d’oignon.
Pour vérifier l’aspect de la pelure d’oignon, pointez la souris sur la plage entière du scénario. Votre animation est lue dans des contours colorés, ce qui vous donne un aperçu précis des modifications.
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