カラー補正とグレーディング設定にある環境設定にアクセスします。
Premiere Elements で同じシーケンス内の様々なタイプのフッテージとカラースペースを効率的に編集する、HDR(ハイダイナミックレンジ)ビデオから SDR(標準ダイナミックレンジ)ビデオワークフローへのカラーマネジメントとトーンマッピングについて説明します。
カラーマネジメントとは?
カラーマネジメントは、デジタルカメラ、スキャナー、コンピューターモニター間で一貫したカラーを実現するのに役立ちます。 これらのデバイスは、色域と呼ばれる異なる色の範囲を再現します。
メディアをデジタルカメラからモニターに移動すると、カラーが変化します。 このシフトは、デバイスごとに色域が異なるため、カラーを再現する方法も異なることによって発生します。 例えば、ビデオのあるフレームで使用されているカラーは、コンピューターの LCD モニターとプラズマスクリーンで同じように表示されます。 各デバイスのカラーの強度の範囲が異なるため、すべてのカラーが正確に一致しない場合があります。 カラーマネジメントはメディアのカラーを変換し、各デバイスが同じ方法で再現できるようにします。
カラーマネジメントの設定
カラー補正とグレーディング設定にあるカラー補正とグレーディングの環境設定にアクセスできます。
環境設定ダイアログボックスから「ディスプレイのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」を選択するか、「ディスプレイのカラーマネジメント」を選択して任意のモニターに正確なカラー値を表示し、「拡張ダイナミックレンジモニタリング」を選択して、利用可能な場合、クランプなしで範囲外のカラー値を表示します。
プロジェクトにおけるカラーマネジメントの効果
Premiere Elements はテレビ放送標準規格を使用しますが、macOS はあまり一般的ではない標準規格を使用します。 Premiere Elements でのビデオの表示方法を選択するオプションが追加されました。
Lumetri カラーパネルの「設定」タブに「ビューアガンマ」オプションが追加され、放送標準規格 2.4 ガンマまたは macOS 1.96 ガンマのいずれかを選択できるようになりました。
ネイティブ Rec.709 ビデオの場合、この機能は、ソースモニターやプログラムモニターなど、ビデオを表示するアプリケーション内の任意の場所で機能します。 カラーマネジメントされるビデオ(例えば、カラースペースが自動検出され、Rec.709 にトーンマッピングされる Log(対数)ビデオ)の場合、ビューアガンマはプログラムモニターでのみビデオの表示方法に影響します。
カラーマネジメントが効果的な場合
モニター(ディスプレイ)のカラースペースがタイムラインのカラースペースと一致する場合、ディスプレイのカラーマネジメントは必要ありません。例えば、適切にキャリブレーションされた(Rec. 709)を使用して操作しているユーザーは、無効にしておくことができます。
ディスプレイのカラーマネジメントを有効にするタイミングについては、次の表を参照してください。
|
タイムライン |
表示 |
カラーマネジメントを無効にした場合の表示 |
カラーマネジメントを有効にした場合の表示 |
|---|---|---|---|
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Rec. 709 |
Rec. 709 |
表示に問題ありません。 |
表示に問題はありませんが、必須ではありません。 |
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Rec. 709 |
P3 |
表示が色飽和しています |
表示に問題ありません。 |
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Rec. 709 |
sRGB |
表示が少し色あせています。 YouTube 視聴者の sRGB ディスプレイに表示されるものと一致します。 |
ミッドトーンは Rec. 709 に一致しますが、 シャドウの詳細の一部が失われる可能性があります。 |
シャドウの sRGB エンコードは次のシャドウほど階調が細かくないので、シャドウの詳細が失われます。Rec. 709 シャドウ。 8 ビット信号では、20 番目に低い Rec. 709 コードは、7 番目に低い sRGB コードに圧縮されます。 10 ビットについては、78 番目に低い Rec. 709 709 コード値は、28 番目に低い sRGB 値に圧縮されます。
ディスプレイカラーマネジメントは、OS のデスクトップの一部として使用されている内部モニターと 2 台目のモニターの両方で機能します。 ディスプレイのキャリブレーションまたは特性評価に必要な正確なカラーとコントラストを示します。
sRGB を基準としたディスプレイのカラーマネジメントのエフェクト
大半のコンピューター画面では sRGB が採用されています。 iMac Retina ディスプレイ、HP の DreamColor ディスプレイなどの一部の新しいディスプレイは P3 または広色域カラーモデルが採用されています。
放送用のモニターは、Rec. 709 です。 HP の DreamColor ディスプレイなどの一部のディスプレイでは、sRGB、Rec. 709、P3 など複数の規格に対応しています。
編集の多くは一般的なモニターである sRGB で行われています。 ほとんどのビデオは Rec. 709 であるため問題が発生します。 カラーマネジメントを有効にすると、Rec. 709 ビデオは放送用モニターよりも密に表示されます。 モニターの画質も劣化します。
ほとんどの sRGB ディスプレイは 8 ビットのみであるため、19 番目に低い 8 ビット Rec. 709 コード値が、7 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。 8 ビット Rec. 709 コード(0-6) は、8ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
一部のビデオカードでは、四捨五入ではなく切り捨てがおこなわれるため、次のようになります。
- 8 ビット Rec. 709 コード(0-8)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
- 78 番目に低い 10 ビット Rec. 709 コード値が、8 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。
- 10 ビット Rec. 709 コード(0-26) は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
- 10 ビット Rec. 709 コード(0-35)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
多くのディスプレイは、名目だけの sRGB、つまり SINO です。 ほとんどのキャリブレーションツールはほとんどサンプルを取得しないので、sRGBにキャリブレーションされていますが、SINO ディスプレイはターゲットから外れている可能性があります。 そのため、SINO ディスプレイは、sRGB エンコードで表現される詳細度より少ない詳細情報が表示されます。
ディスプレイカラーマネジメントの設定にかかわらず、細部が失われる場合があります。 SRGB ディスプレイは、真の Rec. 709 を表示することはできません。
カラー補正とグレーディング設定の「プロジェクト」セクションにあるドロップダウンメニューから「ビューアガンマ」を選択できます。
この機能により、ユーザーは Premiere Elements のビューアガンマを 1.96、2.2、2.4 の間で切り替えることができます。
1.96 は macOS にのみ関連しますが、Premiere Elements とターゲットのディスプレイデバイスでガンマをテストして、Premiere Elements でのビデオの外観や書き出されたビデオの再生場所に合わせて最適なガンマ設定を見つけることができます。
sRGB モニタの画面取得を以下に示します(ディスプレイのカラーマネジメントが有効または無効になっている Rec. 709 ビデオを示しています)。 シャドウと彩度に違いがあります。
トーンマッピング
トーンマッピングは、iPhone HLG のような HDR ビデオだけでなく、他の HLG や PQ 形式でも機能します。 また、Sony S-Log、Canon C-Log,、Panasonic V-Log などの Log(対数)ビデオにも対応しています。
トーンマッピングの手順
iPhone と HLG メディアのトーンマッピング
iPhone HLG クリップは、読み込み時に自動的に検出および変換され、Rec. 709 タイムラインにドラッグ&ドロップするだけで、トーンマッピングされたプレビューを確認できます。
自動トーンマッピングは、デフォルトで有効になっています。 これをオンまたはオフにする場合は、カラー補正とグレーディング設定で、自動トーンマップメディアのチェックボックスを使用します。
Log (対数) ビデオのトーンマッピング
Log ビデオをトーンマッピングするには、カラー補正とグレーディング設定で Log ビデオのカラースペースの自動検出を有効にして、自動検出と変換を有効にします。
完了したら、ビデオを Rec. 709 タイムラインにドラッグ&ドロップできます。