Podręcznik użytkownika Anuluj

Stosowanie wzorków przy użyciu narzędzia Rozpylacz

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacjach ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Praca z punktami sygnalizacji wideo
    9. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    10. Przekształcanie linii i kształtów
    11. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    12. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    13. Panel Kolory w programie Animate CC
    14. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    15. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    16. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    17. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    18. Grafika 3D
    19. Praca z symbolami w programie Animate
    20. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    21. Praca z bibliotekami w programie Animate
    22. Eksportowanie dźwięków
    23. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    24. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    25. Stosowanie wzorków przy użyciu narzędzia Rozpylacz
    26. Stosowanie trybów mieszania
    27. Układanie obiektów
    28. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    29. Teksty wielojęzyczne
    30. Korzystanie z kamery w programie Animate
    31. Korzystanie z programów Animate i Adobe Scout
    32. Praca z plikami programu Fireworks
    33. Filtry graficzne
    34. Dźwięk a język ActionScript
    35. Preferencje rysowania
    36. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące ułatwień dostępu
    12. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    13. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    14. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    15. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    16. Tworzenie zawartości z ułatwieniami dostępu
    17. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    18. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    19. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Eksportowanie plików wideo QuickTime
    9. Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    11. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    12. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    13. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    14. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    15. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    16. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    17. Eksportowanie plików projektora
    18. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    19. Szablony publikowania w formacie HTML
    20. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    21. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji

Funkcję Rozpylacz wycofano w programie Animate CC.

Pędzel napylania działa jak rozpylacz cząstek i umożliwia „namalowanie” na stole montażowym wzoru złożonego z kształtów. Domyślnie pędzel napyla punkty w aktualnie wybranym kolorze wypełnienia. Można jednak użyć pędzla napylania do stosowania klipu filmowego lub symbolu graficznego jako wzoru.

  1. Wybierz narzędzie Pędzel napylania.
  2. W inspektorze Właściwości narzędzia Pędzel napylania wybierz kolor wypełnienia dla domyślnie rozpylanych punktów. Można też kliknąć przycisk Edytuj w celu wybrania niestandardowego symbolu z biblioteki.

    W charakterze napylanej „cząsteczki” można użyć dowolnego klipu filmowego lub symbolu graficznego. Napylając symbole, można w bardzo szerokim zakresie wpływać na postać kompozycji tworzonej w programie Animate.

  3. Kliknij lub przeciągnij wskaźnik na stole montażowym do miejsca, w którym ma się pojawić wzór.

Opcje narzędzia Pędzel napylania

Opcje narzędzia Pędzel napylania pojawiają się w inspektorze Właściwości po wybraniu tego narzędzia z panelu Narzędzia.

Edycja

Otwiera okno dialogowe wyboru symbolu, w którym można wybrać klip filmowy lub symbol graficzny przeznaczony do użycia z pędzlem napylania. Po zaznaczeniu symbolu w Bibliotece jego nazwa pojawi się obok przycisku edycji.

Selektor kolorów

Umożliwia wybranie koloru wypełnienia dla domyślnie napylanych punktów. Jeśli jako rozpylaną cząsteczkę wybrano symbol z Biblioteki, selektor kolorów jest wyłączony.

Skala

Właściwość ta pojawia się wyłącznie w sytuacji, gdy symbol z panelu Biblioteka nie jest używany jako cząsteczka. Skaluje symbol używany jako rozpylana cząsteczka. Przykład: Wprowadzenie wartości 10% sprawi, że symbol będzie o 10% mniejszy. Wartość 200% sprawia, że symbol jest o 200% szerszy.

Skaluj szerokość

Właściwość ta pojawia się wyłącznie w sytuacji, gdy symbol jest używany jako cząsteczka. Skaluje szerokość symbolu używanego jako rozpylana cząsteczka. Przykład: wprowadzenie wartości 10% sprawi, że symbol będzie o 10% węższy. Wartość 200% sprawia, że symbol jest o 200% szerszy.

Skaluj wysokość

Właściwość ta pojawia się wyłącznie w sytuacji, gdy symbol jest używany jako cząsteczka. Skaluje wysokość symbolu używanego jako rozpylana cząsteczka. Przykład: wprowadzenie wartości 10% sprawi, że symbol będzie o 10% krótszy. Wartość 200% sprawia, że symbol będzie o 200% wyższy.

Skalowanie losowe

Określa, że każdy rozpylony symbol ma być umieszczony na stole montażowym w losowej skali, tak aby poszczególne rozpylane cząstki miały różne rozmiary. Ta opcja jest wyłączona przy domyślnym rozpylaniu punktów.

Obróć symbol

Właściwość ta pojawia się wyłącznie w sytuacji, gdy symbol jest używany jako cząsteczka. Obraca rozpylany symbol wokół punktu środkowego.

Obrót losowy

Właściwość ta pojawia się wyłącznie w sytuacji, gdy symbol jest używany jako cząsteczka. Określa, że każdy rozpylony symbol ma być umieszczony na stole montażowym z losowym kątem obrotu. Ta opcja jest wyłączona przy domyślnym rozpylaniu punktów.

Szerokość

Szerokość rozpylanej cząsteczki w przypadku nieużywania symbolu z Biblioteki.

Wysokość

Wysokość rozpylanej cząsteczki w przypadku nieużywania symbolu z Biblioteki.

Kąt pędzla

Ilość obrotów w kierunku ruchu wskazówek zegara stosowanych do rozpylanej cząsteczki w przypadku nieużywania symbolu z Biblioteki.

Więcej materiałów tego typu

Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto