Zaznacz klip filmowy, przycisk lub symbol grafiki w panelu Biblioteka lub na stole montażowym.
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
-
Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
-
Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
-
Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
-
Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
-
Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Rozwiązywanie problemów
Eksportowanie preferencji aplikacji
Możesz przełączać się między preferencjami dla doświadczonych i początkujących użytkowników.Program pozwala wyeksportować własne ustawienia — dotyczące między innymi paska narzędzi, skrótów klawiaturowych i innych ustawień — jako jeden plik.Aby przenieść preferencje aplikacji na inne urządzenie, wystarczy wyeksportować je jako plik, a potem go zaimportować.
Eksportowanie obrazów i grafiki
Sekwencja PNG
Można wyeksportować serię plików obrazów z klipu filmowego, przycisku lub symbolu graficznego znajdującego się w panelu Biblioteka lub na stole montażowym. Podczas eksportowania program Animate (dawniej Flash Professional) tworzy oddzielny plik obrazu dla każdej klatki w symbolu. W przypadku eksportowania ze stołu montażowego wszelkie przekształcenia (na przykład skalowanie) zastosowane do wystąpienia symbolu są zachowywane na obrazie wyjściowym.
Aby wyeksportować sekwencję PNG:
-
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Eksportuj sekwencję PNG.
-
W oknie dialogowym zapisywania jako wybierz lokalizację wyjściową i kliknij przycisk OK.
-
Ustaw odpowiednie opcje w oknie dialogowym eksportowania sekwencji PNG.
Szerokość — szerokość obrazu wyjściowego. Można skalować obraz wyjściowy, zmieniając tę wartość. Wartością domyślą jest szerokość zawartości symbolu.
Wysokość — wysokość obrazu wyjściowego. Można skalować obraz wyjściowy, zmieniając tę wartość. Wartością domyślą jest wysokość zawartości symbolu.
Rozdzielczość — rozdzielczość obrazu wyjściowego. Wartość domyślna wynosi 72 dpi.
Kolory — głębia bitowa obrazu wyjściowego. Można wybrać wartość 8 bitów, 24 bity lub 32 bity. Wartość domyślna to 32 bity z obsługą przezroczystości. Wybranie opcji 24 bity lub 8 bitów (nieobsługującej przezroczystości) powoduje zmianę ustawienia tła na stół montażowy. Zobacz poniżej.
Tło — kolor tła, jaki ma być używany na obrazie wyjściowym. To ustawienie jest dostępne tylko w przypadku ustawienia wartości 8 bitów lub 24 bity w polu Kolory. W przypadku ustawienia kolorów 32-bitowych tło obrazu jest zawsze przezroczyste. Gdy opcja Kolory jest ustawiona na 8 bitów lub 24 bity, opcja Tło przyjmuje domyślnie wartość koloru stołu montażowego. W przypadku obrazów 8- i 24-bitowych można zmienić ustawienie na Nieprzezroczyste i ustawić kolor tła za pomocą próbnika kolorów. Jest również możliwe uzyskanie przezroczystości przez wybranie wartości kanału alfa dla tła.
Wygładzanie — przełącza funkcję wygładzania krawędzi obrazu wyjściowego. Tę opcję należy wyłączyć, jeśli nie jest używane tło przezroczyste i obrazy mogą zostać umieszczone na tle o kolorze innym niż bieżący kolor stołu montażowego.
-
Aby wyeksportować sekwencję PNG, kliknij przycisk Eksportuj.
Eksportowanie animowanego pliku GIF
W programie Animate można eksportować animowane pliki GIF, wykonując następujące czynności:
-
Wybierz polecenie Plik > Eksportuj > Eksportuj animowany plik GIF.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe.
-
Wybierz odpowiednie opcje w tym oknie i kliknij przycisk Gotowe, aby wyeksportować animację jako animowany plik GIF.
Można również wyeksportować statyczny obraz GIF, używając polecenia Plik > Eksportuj > Eksportuj obraz.
Eksportowanie obrazów i grafik do Bibliotek Creative Cloud
Aby wyeksportować obrazy lub grafikę do Bibliotek Creative Cloud, wybierz opcję Okno > Biblioteka Creative Cloud.
Zostanie wyświetlone okno Biblioteki Creative Cloud.
Kliknij ikonę + w lewym górnym rogu okna Biblioteki Creative Cloud, wybierz obrazy lub pliki graficzne i kliknij przycisk Dodaj.
Format wymiany grafiki FXG (przestarzały od wersji Animate)
Informacje o plikach FXG
FXG to format pliku do wymiany grafiki dla platformy oprogramowania Animate/Flash. Opiera się na podzbiorze języka MXML — języka programowania typu XML, z którego korzysta struktura Flex. Format FXG ułatwia programistom i projektantom wydajną współpracę, pozwalając na wymianę zawartości graficznej z zachowaniem wierności. Projektanci mogą tworzyć zawartość za pomocą narzędzi graficznych aplikacji Adobe i eksportować tę grafikę w formacie FXG. Pliki FXG można następnie wykorzystać w takich narzędziach, jak Adobe Flash Builder i Adobe Flash Catalyst, tworząc zaawansowane interfejsy i aplikacje internetowe.
Grafika wektorowa jest zapisywana bezpośrednio w pliku FXG. Elementy, dla których nie ma odpowiedniego znacznika FXG, są eksportowane jako grafika bitmapowa, a w pliku FXG dodawane są odniesienia do tej zawartości. Są to m.in. bitmapy, niektóre filtry, niektóre tryby mieszania, gradienty, maski i obiekty 3D. Niektóre z tych efektów można wyeksportować w formacie FXG, ale nie można ich zaimportować w aplikacjach otwierających pliki FXG.
Podczas eksportowania pliku zawierającego obrazy wektorowe i bitmapowe, wraz z plikiem FXG tworzony jest odrębny folder. Folder ten ma nazwę <nazwa_pliku.assets> i zawiera obrazy bitmapowe związane z plikiem FXG.
Więcej informacji o formacie plików FXG zawiera specyfikacja standardu FXG 2.0.
Ograniczenia eksportu w formacie FXG
Program Animate umożliwia wyeksportowanie dowolnie wielu obiektów zaznaczonych na stole montażowym do pliku w formacie FXG. Podczas eksportu do formatu FXG zachowywane są nazwy obiektów i warstw.
Zapis elementów do pliku FXG podlega jednak następującym ograniczeniom:
Siatki Scale-9: są eksportowane, ale czytelne tylko dla programu Adobe Illustrator.
Dźwięk i wideo: nie są eksportowane.
Składniki: nie są eksportowane.
Animacje i animacje wieloklatkowe: Nie są eksportowane, ale zaznaczona klatka zostanie wyeksportowana jako obiekt statyczny.
Czcionki osadzone: nie są eksportowane.
Symbole przycisków: program Animate eksportuje tylko stan niewciśnięty przycisków.
Właściwości 3D: nie są eksportowane.
Właściwości kinematyki odwrotnej (IK): nie są eksportowane.
Atrybuty tekstu: niektóre atrybuty mogą nie zostać wyeksportowane.
Eksportowanie treści Animate w formacie FXG
Program Animate udostępnia dwa sposoby eksportowania treści w formacie FXG:
Aby wyeksportować obiekty ze stołu montażowego w formacie FXG, zaznacz obiekty i wybierz polecenie Eksportuj > Eksportuj zaznaczenie, a następnie wybierz format FXG z menu Typ pliku.
Aby zapisać cały stół montażowy w formacie FXG, wybierz polecenie Eksportuj > Eksportuj obraz i z menu Typ pliku wybierz format Adobe FXG.
Sekwencja JPEG i Obraz JPEG
Te opcje odpowiadają opcjom Ustawienia publikowania plików JPEG. Opcja Tak jak ekran powoduje dopasowanie wyeksportowanego obrazu do rozmiaru materiałów w programie Animate w postaci wyświetlonej na ekranie. Polecenie Dopasuj film dopasowuje obraz JPEG do zawartości programu Animate i pozwala zachować proporcje oryginalnego obrazu.
Sekwencja PNG i Obraz PNG
Opcje ustawień eksportu PNG są podobne do opcji ustawień publikowania PNG (gdzie mają również zastosowanie), z następującymi wyjątkami:
Wymiary
Pozwala określić wymiary eksportowanego obrazu bitmapowego; należy wprowadzić odpowiednie liczby pikseli w polach Szerokość i Wysokość.
Rozdzielczość
Pozwala określić rozdzielczość w dpi. Można zaznaczyć opcję Dopasuj ekran, aby zastosować rozdzielczość ekranu i pozostawić proporcje oryginalnego obrazu.
Kolory
Działa tak samo jak opcja Głębia bitowa na zakładce Ustawienia publikowania pliku PNG. Określa liczbę bitów na piksel w tworzonym obrazie. Dla obrazu o 256 kolorach należy zaznaczyć opcję 8 bitów; dla tysięcy kolorów — 24 bity na kanał; dla tysięcy kolorów z przezroczystością (32 bity na kanał) — 24 bity na kanał i Alfa. Im większa głębia bitowa, tym większy plik.
Dołączanie
Pozwala wyeksportować mały wycinek obrazu lub cały dokument.
Wymiary eksportowanego obrazu GIF są ograniczone do wartości mniejszych niż 4000 pikseli. To ograniczenie dotyczy tylko wersji programu nowszych niż CS6.
Opcja Roztrząsaj kolory jednolite nie działa, gdy jest wybrana opcja 256 kolorów. Oznacza to, że nie jest wykonywane roztrząsanie obrazu GIF, jeśli wybrano schemat 256 kolorów dla formatu GIF.
(Przestarzałe w programie Animate) Obraz bitmapowy (BMP)
Program pozwala tworzyć obrazy bitmapowe do zastosowania w innych aplikacjach. Okno dialogowe eksportowania bitmapy zawiera następujące opcje:
Wymiary
Pozwala ustawić rozmiar eksportowanego obrazu bitmapowego w pikselach. Ustawiony rozmiar ma zawsze takie same proporcje jak rozmiar oryginalnego obrazu.
Rozdzielczość
Ustawienie rozdzielczości wyeksportowanego obrazu bitmapy w punktach na cal (dpi) oraz wyliczenie szerokości i wysokości jest oparte na rozmiarze rysunku. Aby dopasować rozdzielczość do monitora, zaznacz opcję Dopasuj ekran.
Głębia koloru
Pozwala określić głębię bitową obrazu. Głębia obrazów bitmapowych o 32 bitach na kanał nie jest obsługiwana przez niektóre aplikacje systemu Windows. Jeśli wystąpią problemy z formatem 32 bitów na kanał, należy użyć formatu 24 bitów na kanał.
Gładki
Do wyeksportowanej bitmapy jest stosowane wygładzanie. W wyniku zastosowania wygładzania powstaje obraz bitmapowy o wyższej jakości, ale powoduje to, że na kolorowym tle wokół obrazu tworzy się otoczka szarych pikseli. Jeżeli pojawi się otoczka, należy wyłączyć tę opcję.
Dokument programu Animate (SWF)
Aby umieścić obiekty programu Animate w innej aplikacji, takiej jak program Dreamweaver, należy wyeksportować cały dokument jako plik SWF. Program Animate eksportuje plik SWF, używając bieżących ustawień okna dialogowego Ustawienia publikowania dla danego pliku FLA.
Eksportowanie wideo HD przy użyciu narzędzia Adobe Media Encoder
Program Animate umożliwia eksportowanie animacji, symboli i grafiki do plików wideo HD w wielu formatach. Funkcja eksportu wideo została ulepszona. Zapewnia teraz ścisłą integrację z programem Adobe Media Encoder.
W programie Animate możesz wybrać dowolny format wideo z ustawieniami predefiniowanymi obsługiwanymi przez narzędzie Adobe Media Encoder. Po wybraniu odpowiednich opcji program Animate umieści zawartość w kolejce narzędzia Adobe Media Encoder, które automatycznie ją przetworzy. Otrzymasz powiadomienie po pomyślnym zakończeniu tego procesu.
Możesz też wyeksportować wszystkie sceny lub wybraną scenę jako pętlę. Na danej scenie możesz wyeksportować wszystkie klatki lub ich zakres.
Wideo HD eksportowanych przy użyciu programu Animate można używać w aplikacjach obsługujących komunikację konferencje wideo, przesyłanie strumieniowe i udostępnianie.
Domyślnie program Animate może eksportować tylko pliki w formacie QuickTime Movie (MOV). Funkcja eksportowania wymaga zainstalowania najnowszej wersji programu QuickTime Player, ponieważ podczas eksportowania plików MOV program Animate korzysta z bibliotek QuickTime.
Obieg pracy eksportowania wideo HD został zmodyfikowany. Obecnie program Animate jest zintegrowany z narzędziem Adobe Media Encoder. Umożliwia ono konwertowanie plików MOV na szereg innych formatów. W celu zapewnienia tych opcji narzędzie Adobe Media Encoder zostało zoptymalizowane tak, aby wyświetlało tylko formaty eksportowania powiązane z zawartością Animate. Więcej informacji o kodowaniu i eksportowaniu wideo przy użyciu narzędzia Adobe Media Encoder zawiera artykuł Kodowanie i eksportowanie wideo i dźwięku.
Narzędzie Adobe Media Encoder jest automatycznie instalowane wraz z programem Animate w przypadku używania aplikacji Creative Cloud na komputery.
Różnica między starszym a najnowszym obiegiem pracy eksportowania wideo
Nowy obieg pracy eksportowania wideo różni się od procedur używanych w programie CS6 lub starszym.
Najważniejsze różnice:
- Integracja z programem Adobe Media Encoder: Program Animate jest zintegrowany z narzędziem Adobe Media Encoder 7.0. Wcześniejsze wersje działały niezależnie od tego narzędzia.
- Formaty eksportowania: Program Animate pozwala eksportować tylko filmy QuickTime.
- Wideo HD: Program Animate umożliwia eksportowanie wideo HD.
W wersji CS6 występowały następujące problemy z tym obiegiem pracy:
- W obiegu pracy eksportowania plików MOV opartym na oprogramowaniu QuickTime często występowały błędy i nadmierne użycie pamięci.
- Mechanizm eksportowania do formatu AVI nie obsługiwał klipów filmowych.
W programie Animate powyższe problemy nie występują. Wyeliminowano w nim między innymi błąd powodujący utratę klatek. Obieg pracy oparty na narzędziu Adobe Media Encoder umożliwia bezproblemowe eksportowanie filmów MOV w programie Animate. Ta nowa metoda pozwala na eksportowanie zawartości Animate do plików MOV, a następnie konwertowanie plików MOV w programie Adobe Media Encoder na dowolny wymagany format wyjściowy.
Eksportowanie od klatki 2
Zależnie od struktury osi czasu materiał wideo może być eksportowany na dwa sposoby:
- Jeśli główna oś czasu zawiera więcej niż jedną klatkę, eksport zaczyna się od klatki 2.
- Jeśli główna oś czasu zawiera tylko jedną klatkę, eksport obejmuje klatkę 1.
- Jeśli główna oś czasu zawiera więcej niż jedną klatkę i do klatki 1 zostanie dodany kod ActionScript lub dźwięk, ta funkcja nie zostanie wywołana.
Eksportowanie wideo HD
Przed rozpoczęciem eksportowania wykonaj następujące czynności:
- Zainstaluj program QuickTime.
- Ustaw płynność odtwarzania równą 60 kl./s lub niższą. Więcej informacji znajduje się w rozdziale Podstawy stosowania kanałów.
-
Utwórz lub otwórz plik FLA.
-
Wybierz polecenie Plik > Eksportuj > Eksportuj wideo.
Okno dialogowe Eksportowanie wideo Okno dialogowe Eksportowanie wideo -
W oknie dialogowym Eksportowanie wideo pola Renderowana szerokość i Renderowana wysokość przyjmują wartości odpowiadające rozmiarowi stołu montażowego.
-
Ustaw odpowiednie opcje w oknie dialogowym Eksportowanie wideo:
- Rozmiar renderowany — wysokość i szerokość: Pozwala skonfigurować rozmiar renderowanego obrazu odpowiednio do rozdzielczości, w której będzie on renderowany (zależnie od tego, czy wideo będzie eksportowane w rozdzielczości HD czy standardowej). Ustawione wartości równają się szerokości i wysokości stołu montażowego. Aby zmienić wartości Renderowana szerokość i Renderowana wysokość, zmodyfikuj rozmiar stołu montażowego. Program Animate zachowuje proporcje zgodne z wymiarami stołu montażowego.
- Ignoruj kolor stołu montażowego (generuj kanał alfa): Tworzy kanał alfa przy użyciu koloru stołu montażowego. Kanał alfa jest kodowany jako ścieżka przezroczystości. Umożliwia nałożenie wyeksportowanego filmu QuickTime na wierzch innych materiałów w celu zmiany koloru tła lub sceny.
- Konwertuj wideo w programie Adobe Media Encoder: Wybierz tę opcję, aby przekonwertować wyeksportowany plik MOV na inny format za pomocą programu Adobe Media Encoder. W przypadku wybrania tej opcji po zakończeniu eksportowania wideo przez program Animate jest uruchamiany program Adobe Media Encoder.
- Ścieżka do wyeksportowanego wideo: Umożliwia wprowadzenie lub wskazanie ścieżki do lokalizacji, do której ma zostać wyeksportowany materiał wideo.
- Zatrzymaj eksportowanie: Określa, kiedy program Animate ma zatrzymać eksportowanie.
- Po osiągnięciu ostatniej klatki: Wybierz tę opcję, jeśli operacja ma zostać zakończona na ostatniej klatce.
Zatrzymanie eksportowania po osiągnięciu ostatniej klatki Zatrzymanie eksportowania po osiągnięciu ostatniej klatki - Zatrzymaj eksportowanie: Określa, kiedy program Animate ma zatrzymać eksportowanie.
- Wykorzystany czas po: Wybierz tę opcję, aby określić czas, po jakim eksportowanie ma zostać zatrzymane. Ta opcja umożliwia oddzielne eksportowanie części wideo.
Zatrzymanie eksportowania po 1 min 15 s Zatrzymanie eksportowania po 1 min 15 s Zatrzymanie eksportowania po 3 s Zatrzymanie eksportowania po 3 s -
Kliknij przycisk Eksportuj. Jeśli zaznaczono opcję Konwertuj wideo w programie Adobe Media Encoder, zostanie uruchomiony program Adobe Media Encoder, a wyeksportowany plik MOV będzie dostępny w nowej kolejce. Więcej informacji o kodowaniu i konwertowaniu wideo przy użyciu programu Adobe Media Encoder zawiera artykuł Kodowanie i eksportowanie wideo i dźwięku.
Eksportowanie sekwencji SVG
Ulepszone narzędzie Eksport pozwala użytkownikom wyeksportować bieżącą oś czasu jako sekwencję SVG. W tym celu kliknij opcję Plik > Eksportuj > Eksportuj film i w polu Zapisz jako typ wybierz pozycję Sekwencja SVG.
Eksportowanie zasobów animowanych jako wideo, animowanych plików GIF i innych materiałów
Program Animate oferuje funkcjonalny proces publikowania zasobów do animowanych plików GIF, wideo i innych formatów. Chcesz dowiedzieć się, jak eksportować animację? Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.
-
Kliknij opcję Plik > Eksportuj > Eksportuj wideo.
-
W oknie dialogowym Eksportowanie wideo wybierz następujące opcje:
- Rozmiar renderowany: Ustawione wartości równają się szerokości i wysokości stołu montażowego.
- Ignoruj kolor stołu montażowego (generuj kanał alfa): Tworzy kanał alfa przy użyciu koloru stołu montażowego.
- Konwertuj wideo w programie Adobe Media Encoder: Konwertuje wyeksportowany plik MOV na inny format.
- Zatrzymaj eksportowanie: Wybierz wymaganą opcję, aby zatrzymać importowanie.
- Przeglądaj: Wprowadź ścieżkę eksportowania wideo.
-
Kliknij przycisk Eksportuj.
Dowiedz się, jak eksportować animowane zasoby w formatach wideo, animowanych plików GIF i innych.
Więcej materiałów tego typu
- Eksportowanie dźwięków
- Kompresowanie dźwięków do eksportu
- Określanie ustawień publikowania plików JPEG
- Określanie ustawień publikowania plików PNG
- Określanie ustawień publikowania dotyczących wykrywania programu Flash Player
- Publikowanie dokumentów programu Animate
- Określanie ustawień publikowania plików SWF