Podręcznik użytkownika Anuluj

Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Przekształcanie obiektów

Program pozwala przekształcać obiekty graficzne, grupy, bloki tekstu i wystąpienia przy użyciu narzędzia Przekształcanie swobodne lub opcji w menu Modyfikuj > Przekształć. W zależności od typu zaznaczonego elementu można go przekształcić, obrócić, pochylić, skalować lub zniekształcić. Podczas operacji przekształcania można zmieniać zakres wyboru lub dodawać nowe elementy do zaznaczonych.

Kiedy przekształcasz obiekt, grupę, obszar tekstowy, właściwy dla nich Inspektor właściwości wyświetla zmiany wymiarów i pozycji elementów.

Jeżeli podczas operacji przekształcania przeciągasz obiekty, pojawia się wokół nich obwiednia. Obwiednia ma kształt prostokąta (chyba, że została zmieniona poleceniem Zniekształć lub została zmodyfikowana jej Obwiednia), którego boki są równoległe do krawędzi stołu montażowego. Uchwyty przekształceń są umieszczone w każdym rogu obwiedni i na środkach boków. Podczas przeciągania wewnątrz obwiedni wyświetlany jest podgląd przekształcenia.

Przesuwanie, zmienianie, wyrównywanie i śledzenie punktu przekształcenia

Podczas przekształcania, punkt przekształcenie ukazuje się w centrum zaznaczonego elementu. Początkowo pokrywa się on ze punktem wyśrodkowania obiektu. Można przesuwać punkt przekształcenie, przywrócić go w położenie domyślne i przesuwać domyślny punkt początkowy.

Dla operacji skalowania, pochylania lub obracania obiektów graficznych, grup i bloków tekstu, domyślny punkt początkowy to punkt przeciwległy do punktu, który przeciągasz. Na przykład punkt przekształcenia domyślnie pokrywa się z początkiem układu współrzędnych. Można przesuwać domyślny punkt początkowy przekształcenia.

  1. Wybierz narzędzie Przekształcanie swobodne lub wybierz jedno z poleceń w menu Modyfikuj > Przekształć.

    Po rozpoczęciu przekształcania można śledzić położenie punktu przekształcenia w panelu Informacje lub w inspektorze Właściwości.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby przesunąć punkt przekształcenia, wyciągnij go z zaznaczonego obiektu graficznego.

    • Aby przesunąć punkt przekształcenia do punktu środkowego elementu, podwójnie kliknij punkt transformacji.

    • Aby zmienić punkt początkowy dla skalowania lub pochylania, podczas przeciągania wybranego punktu kontrolnego, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS).

    • W panelu Informacje można przełączać wyświetlanie punktów pasowania i przekształceń. Wyświetlany przycisk ma wygląd , który wskazuje, że będą wyświetlane współrzędne punktu pasowania. Kliknięcie tego przycisku zmienia jego wygląd na , co wskazuje, że są wyświetlane współrzędne przekształcenia.

    Siatka współrzędnych, panel Informacje z przyciskiem Punkt rejestracji/przekształcenia w trybie przekształcenia oraz z widocznymi współrzędnymi x i y punktu przekształcenia zaznaczenia.

Używanie narzędzia Przekształcanie swobodne

Można wykonywać pojedyncze przekształcenia lub łączyć je ze sobą, wykonując na przykład przesuwanie, obrót, skalowanie, pochylanie lub zniekształcanie.

 Przy użyciu narzędzia Przekształcanie swobodne nie można przekształcać symboli, bitmap, obiektów video, dźwięków, gradientu ani tekstu. Jeżeli zaznaczenie wielokrotne obejmuje dowolny z tych elementów, tylko obiekty kształtów zostaną zniekształcone. Aby przekształcić blok tekstu, najpierw należy przekonwertować znaki tekstowe na obiekty kształtów.

  1. Zaznacz obiekt graficzny, grupę, wystąpienie lub blok tekstu na stole montażowym.
  2. Kliknij narzędzie Przekształcanie swobodne .

    Wskaźnik przesuwany po zaznaczeniu i wokół niego będzie się zmieniać, wskazując, jakie funkcje przekształcenia są dostępne.

  3. Aby przekształcić zaznaczenie, przeciągaj uchwyty:
    • Aby przesunąć, ustaw wskaźnik nad obiektem wewnątrz obwiedni i przeciągnij obiekt w nowe położenie. Nie przeciągaj punktu transformacji.

    • Aby ustawić środek obrotu lub skalowania, przeciągnij punkt transformacji w nowe położenie.

    • Aby dokonać obrotu, ustaw wskaźnik na zewnątrz obwiedni, blisko uchwytu narożnego i przeciągnij. Zaznaczony obiekt obraca się wokół punktu transformacji. Jeżeli podczas przeciągania przytrzymasz klawisz Shift, obrót następuje o wielokrotność 45°.

    • Aby obrócić wokół przeciwległego rogu, przeciągając przytrzymuj klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS).

    • Aby zmienić wymiary obiektu, przeciągnij uchwyt narożny diagonalnie. Przytrzymując podczas przeciągania klawisz Shift, wymiary obiektu zmieniają się proporcjonalnie.

    • Aby zmienić tylko jeden wymiar, przeciągaj uchwyt narożny lub boczny pionowo lub poziomo.

    • Aby pochylić obiekt, ustaw wskaźnik na konturze pomiędzy uchwytami i przeciągnij.

    • Aby zniekształcić kształty, wciśnij Control (Windows) lub Command (macOS) i przeciągaj uchwyt narożny lub boczny.

    • Aby nadać obiektowi spiczasty kształt — przesunąć wybrany narożnik i narożniki sąsiednie o tę samą odległość od ich początkowego położenia — przeciągnij uchwyt narożny z wciśniętym skrótem Shift + Control (Windows) lub Shift + Command (macOS).

  4. Aby zakończyć przekształcanie, kliknij poza zaznaczonym elementem.

Zniekształcanie obiektów

Kiedy podczas przekształcenia Zniekształcanie, przeciągasz uchwyt narożny lub uchwyt na krawędzi zaznaczonego obiektu, przylegające krawędzie odpowiednio zmieniają swoje położenie. Aby ograniczyć zniekształcenie do zwężania, przeciągnij punkt narożny z wciśniętym klawiszem Shift. W ten sposób narożnik i sąsiedni narożnik będą przesuwane o tę samą odległość w odwrotną stronę. Narożnik sąsiedni to narożnik na kierunku przeciągania. Aby swobodnie przesunąć krawędź, przeciągnij jej środkowy punkt, trzymając wciśnięty klawisz Control (Windows) lub Command (macOS).

Obiekty graficzne można zniekształcać, używając polecenia Zniekształć. Można to robić również podczas przekształcenia swobodnego.

 Przy użyciu polecenia Zniekształć nie można modyfikować symboli, kształtów pierwotnych, bitmap, obiektów video, dźwięku, gradientu, tekstu ani grup obiektów. Jeżeli zaznaczenie wielokrotne obejmuje dowolny z tych elementów, tylko obiekty kształtów zostaną zniekształcone. Aby zmienić tekst, musisz uprzednio zamienić znaki tekstowe na obiekty typu kształt.

  1. Zaznacz obiekt graficzny lub obiekty graficzne na stole montażowym.
  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Zniekształć.

  3. Ustaw wskaźnik na jednym z uchwytów przekształcenia i przeciągnij.
  4. Aby zakończyć przekształcenie, kliknij poza zaznaczonym obiektem lub zaznaczonymi obiektami.

Modyfikowanie kształtów przy użyciu modyfikatora formy

Modyfikator formy pozwala wykrzywiać i zniekształcać obiekty. Forma jest obwiednią otaczającą jeden lub kilka obiektów. Zmiany kształtu formy wpływają na kształt obiektów w formie. Aby zmienić kształt formy, należy dopasować jej punkty i uchwyty styczne.

 Przy użyciu modyfikatora formy nie można zmieniać symboli, bitmap, obiektów video, dźwięków, gradientów, tekstu ani grup obiektów. Jeżeli zaznaczenie wielokrotne obejmuje dowolny z tych elementów, tylko obiekty kształtów zostaną zniekształcone. Aby zmienić tekst, należy uprzednio zamienić znaki tekstowe na obiekty kształtu.

  1. Zaznacz kształt na stole montażowym.
  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Obwiednia.

  3. Przeciągaj uchwyty formy, aby zmienić jej kształt.

Skalowanie obiektów

Skalowanie obiektu powiększa lub zmniejsza jego wymiar pionowy, poziomy lub oba.

  1. Zaznacz obiekt graficzny lub obiekty graficzne na stole montażowym.

  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Skaluj.

  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zmienić oba wymiary obiektu, przeciągnij jeden z uchwytów narożnych. Podczas skalowania proporcje obiektu pozostają niezmienione. Przytrzymując klawisz Shift podczas przeciągania, można skalować obiekt zmieniając proporcje.

    • Aby zmienić skalę obiektu w pionie lub w poziomie, przeciągnij uchwyt środkowy.

  4. Aby zakończyć przekształcanie, kliknij poza zaznaczonym obiektem lub zaznaczonymi obiektami.

     Kiedy zwiększasz rozmiary niektórych elementów, elementy w pobliżu krawędzi obwiedni mogą zostać przeniesione poza stół montażowy. Jeżeli to nastąpi, wybierz polecenie Widok > Obszar roboczy, aby zobaczyć elementy poza stołem.

Obracanie i pochylanie obiektów

Obiekty są obracane wokół swego punktu przekształcenia. Punkt przekształcenia pokrywa się z punktem rejestracji, który domyślnie znajduje się w środku obiektu. Można zmienić jego położenie, przeciągając go.

Obiekt można obrócić, korzystając z następujących metod:

  • Przeciągając za pomocą narzędzia Przekształcanie swobodne (w ten sam sposób można też skalować lub pochylać obiekt).

  • Podając kąt w panelu przekształcania (w ten sam sposób można też skalować obiekt).

Obracanie i pochylanie obiektów przez przeciąganie

  1. Zaznacz obiekt lub obiekty na stole montażowym.
  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Obróć i pochyl.

  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przeciągnij uchwyt narożny aby obrócić obiekt.

    • Przeciągnij uchwyt centralny aby pochylić obiekt.

  4. Aby zakończyć przekształcenie, kliknij poza zaznaczonym obiektem lub zaznaczonymi obiektami.

Obracanie obiektów o 90°

  1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Obróć o 90° w prawo, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub Obróć o 90° w lewo, aby obrócić przeciwnie.

Pochylanie obiektów

Pochylanie przekształca obiekt, pochylając go względem jednej lub obu osi. Obiekt można pochylić, przeciągając go lub wpisując wartość w panelu przekształcenia.

  1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
  2. Wybierz polecenie Okno > Przekształć.

  3. Kliknij Pochyl.
  4. Wpisz wartości kątów pochylenia dla krawędzi poziomych i pionowych.

Odbijanie obiektów

Obiekty można odbijać względem ich osi pionowych lub poziomych bez zmiany ich pozycji względnej na stole montażowym.

  1. Zaznacz obiekt.
  2. Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Obróć w pionie lub Obróć w poziomie.

Przywracanie przekształconych obiektów do stanu pierwotnego

Gdy użytkownik za pomocą narzędzia Przekształcanie swobodne wykonuje skalowanie, obracanie i wypaczanie wystąpień, grup, czcionek czy tekstu, program Animate zapamiętuje pierwotne wymiary i położenie obiektu. Pozwala to cofnąć przeprowadzone przekształcenia i przywrócić wartości pierwotne.

Wybranie polecenia Edycja > Cofnij umożliwia cofnięcie tylko ostatniego przekształcenia. Wszystkie przekształcenia można cofnąć, klikając w panelu przycisk Usuń przekształcenie przed usunięciem zaznaczenia obiektu. Po usunięciu zaznaczenia obiektu pierwotne wartości zostają utracone i nie ma możliwości usunięcia przekształcenia.

Przywracanie przekształconego obiektu do stanu pierwotnego

  1. Upewnij się, że przekształcony obiekt nadal jest zaznaczony.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij przycisk Usuń przekształcenie w panelu Przekształcenie.

    • Wybierz polecenie Modyfikuj > Przekształć > Usuń przekształcenie.

Dostosowywanie zasobów na potrzeby zawartości wektorowej i rastrowej

W programie Animate 19.0 wprowadzono nowe narzędzie do wypaczania zasobów. Narzędzie Wypaczanie zasobów umożliwia dodanie uchwytów wypaczania na kształtach, bitmapach i obiektach rysunku w programie Animate. Przeciągając te uchwyty przy użyciu narzędzia Wypaczanie zasobów, można zniekształcać te elementy. 

Narzędzie Wypaczanie zasobów
Narzędzie Wypaczanie zasobów

Uchwyty wypaczania wyświetlane na obiektach umożliwiają zmienianie ich kształtu przez zniekształcanie określonych fragmentów obiektów bez wpływu na inne. Wszystkie zaznaczone obiekty są grupowane podczas tworzenia pierwszego uchwytu wypaczania. Podczas wstawiania klatki kluczowej są do niej kopiowane uchwyty wypaczania z poprzedniej klatki kluczowej.

Poniżej przedstawiono niektóre style kursora, jakie są widoczne po wskazaniu obiektów myszą przy aktywnym narzędziu Wypaczanie zasobów.

Ten kursor jest widoczny, gdy dla danego obiektu nie jest obsługiwane narzędzie Wypaczanie zasobów.

— Ten kursor wskazuje, że można użyć narzędzia Wypaczanie zasobów, aby utworzyć uchwyty wypaczania na obiekcie.

— Ten kursor wskazuje, że można kliknąć uchwyt wypaczania w celu zmodyfikowania kształtu obiektu.

Kursor MoveTo

Ten kursor wskazuje, że można obrócić obiekt.

Korzystanie z narzędzia Wypaczanie zasobów

  1. Aby rozpocząć, utwórz kształt lub zaimportuj obraz bitmapowy na stół montażowy. 

  2. Kliknij narzędzie Wypaczanie zasobów na pasku narzędzi.

  3. Po wskazaniu myszą kształtu lub obiektu rysunku pojawi się symbol . Wtedy można kliknąć, aby dodać uchwyty wypaczania. 

    Wskazanie myszą kształtu lub obiektu rysunku
    Wskazanie myszą kształtu lub obiektu rysunku

  4. Uchwyty wypaczania zasobów są widoczne jako małe koła na kształcie lub obiekcie rysunku. Można użyć dowolnej liczby tych uchwytów, aby odpowiednio wypaczyć kształt. Aby usunąć uchwyt wypaczania, użyj klawisza Delete.

    Uchwyty wypaczania zasobów
    Uchwyty wypaczania zasobów

  5. Aby zaznaczyć wiele uchwytów wypaczania, klikaj je z wciśniętym klawiszem Shift. Aby odpowiednio wypaczyć kształt, przeciągaj uchwyty przy użyciu narzędzia Wypaczanie zasobów.

    Wypaczanie kształtów przy użyciu uchwytów
    Wypaczanie kształtów przy użyciu uchwytów

    Wypaczanie bitmap przy użyciu uchwytów

  6. Wybierz jeden z dwóch trybów związanych z uchwytami wypaczania.

    a. Tryb swobodny oferuje większą swobodę przesuwania uchwytu podczas zniekształcania. Uchwyt w tym trybie ma wygląd białego koła.

    b. Tryb stały ogranicza swobodę przesuwania uchwytu podczas zniekształcania. Uchwyt w tym trybie ma wygląd czarnego koła.

    Aby przełączyć tryb, kliknij uchwyt wypaczania z wciśniętym klawiszem Alt.

Ożywianie bitmap za pomocą narzędzia Wypaczanie zasobów

Bitmapy są ważnym elementem tworzenia animacji. Chcesz się dowiedzieć, jak importować bitmapy i jak je ożywić? Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.

  1. Kliknij opcję Plik > Importuj > Importuj stół montażowy.

  2. Zaznacz żądany obraz.

  3. W oknie Właściwości wybierz narzędzie Wypaczanie zasobów.

Jak łatwo ożywić zaimportowane bitmapy

Obejrzyj wideo, aby dowiedzieć się, jak zdeformować obraz i animować go przy użyciu narzędzia Wypaczanie zasobów.

Łatwa obsługa narzędzia Wypaczanie zasobów

Tworzenie animacji jest żmudnym procesem. Narzędzie Wypaczanie zasobów ułatwia i upraszcza projektowanie animacji. Dowiedz się, w jaki sposób narzędzie Wypaczanie zasobów skraca czas rysowania. Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.

  1. W menu Narzędzia kliknij narzędzie Wypaczanie zasobów.

  2. Po wskazaniu myszą kształtu lub obiektu rysunku zostanie wyświetlony symbol. Kliknij, aby dodać uchwyty wypaczania.

  3. Uchwyty wypaczania zasobów są widoczne jako małe jednolite koła na kształcie lub obiekcie rysunku. Możesz użyć dowolnej liczby uchwytów, aby odpowiednio wypaczyć kształt.

  4. Aby zaznaczyć wiele uchwytów wypaczania, klikaj je z wciśniętym klawiszem Shift. Aby odpowiednio wypaczyć kształt, przeciągaj uchwyty przy użyciu narzędzia Wypaczanie zasobów.

Jak łatwo tworzyć animacje za pomocą narzędzia Wypaczanie zasobów

Obejrzyj wideo, aby dowiedzieć się więcej o narzędziu Wypaczanie zasobów i o innych narzędziach, które je obsługują.

Edytowanie kształtu podstawowego

Kształt podstawowy jest to kształt przed zastosowaniem wypaczenia. Wypaczanie zasobów działa w oparciu o siatkę nałożoną na kształt podstawowy. Kształt podstawowy można zmodyfikować, wybierając narzędzie do zaznaczania i klikając dwukrotnie wypaczony kształt. Zmiany kształtu podstawowego zostaną zastosowane do wszystkich jego wypaczonych wystąpień. Ta funkcja działa tylko w przypadku kształtów wektorowych.

Właściwości kształtu objętego wypaczaniem
Właściwości kształtu objętego wypaczaniem

Animowanie w połączeniu z narzędziem Wypaczanie zasobów

Narzędzie Wypaczanie zasobów umożliwia tworzenie animacji klasycznych. Można na przykład animować pozy marionetki przy użyciu narzędzia Animacja klasyczna. 

Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o animacjach klasycznych. 

 Do animowania pozy służą te same uchwyty na kształcie.

Łączenie obiektów

Chcąc utworzyć nowe kształty przez połączenie lub edytowanie istniejących obiektów, należy użyć poleceń z grupy Połącz obiekty w menu Modyfikuj (Modyfikuj > Połącz obiekty). Czasami na sposób realizacji polecenia ma wpływ układ zaznaczonych obiektów.

Każde polecenie ma zastosowanie do określonych typów obiektów graficznych, które przedstawiono poniżej. Kształt scalony to kształt rysowany za pomocą narzędzia ustawionego w trybie Tryb scalonego rysowania. Obiekt rysunku to kształt rysowany za pomocą narzędzia ustawionego w trybie Rysowanie obiektu.

Są dostępne następujące polecenia do łączenia obiektów:

Łączenie

Łączy dwa lub większą liczbę scalonych kształtów lub obiektów rysunku. W wyniku zastosowania polecenia powstaje kształt zgodny z trybem rysowania obiektów, złożony ze wszystkich widocznych fragmentów łączonych kształtów. Niewidoczne, zasłonięte fragmenty kształtów są usuwane.

 

 Kształtu utworzonego za pomocą polecenia Łączenie — w odróżnieniu od wyniku polecenia Grupuj (Modyfikuj > Grupuj) — nie można rozdzielić ponownie na kształty składowe.

Przecięcie

Tworzy obiekt z przecięcia dwóch lub większej liczby obiektów rysunku. Wynikowy kształt Rysowanie obiektu składa się z zachodzących na siebie fragmentów połączonych kształtów. Wszelkie fragmenty kształtu, które na siebie nie zachodzą, są usuwane. Kształt wynikowy używa obrysu i wypełnienia obiektu najbardziej zewnętrznego (położonego na wierzchu).

Wykrawanie

Usuwa części zaznaczonego obiektu rysunku zdefiniowane przez zachodzące na siebie części innego zaznaczonego obiektu rysunku umieszczonego przed nim. Wszelkie fragmenty zasłonięte przez obiekt znajdujący się na wierzchu są usuwane, a obiekt wierzchni jest usuwany całkowicie. Obiekty wynikowe pozostają rozdzielone i nie są łączone w jeden obiekt (inaczej jest w przypadku poleceń Łączenie lub Przecięcie, które powodują połączenie obiektów).

Kadrowanie

Używa konturu jednego obiektu rysowania w celu przycięcia innego obiektu rysowania. Obiekt znajdujący się na początku lub na wierzchu definiuje kształt przycinanego obszaru. Wszelkie fragmenty obiektu rysowania znajdującego się pod spodem, które zachodzą na obiekt wierzchni, pozostają, podczas gdy wszystkie pozostałe fragmenty obiektów znajdujących się niżej, są usuwane. Obiekt znajdujący się na wierzchu jest usuwany całkowicie. Obiekty wynikowe pozostają rozdzielone i nie są łączone w jeden obiekt (inaczej jest w przypadku poleceń Łączenie lub Przecięcie, które powodują połączenie obiektów).

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online