Podręcznik użytkownika Anuluj

Animacje ruchu

 

W tym artykule podano informacje na temat tworzenia animacji ruchu.

Animacje ruchu umożliwiają tworzenie animowanych ruchów w programie Animate. Animacje ruchu (animacje generowane metodą klatek pośrednich) są tworzone przez określenie różnych wartości właściwości obiektu między pierwszą a ostatnią klatką. Zmienianymi właściwościami obiektu mogą być położenie, rozmiar, kolor, efekty, filtry czy obrót.

Po utworzeniu animacji ruchu można wybrać dowolną klatkę w animacji i przenieść symbolu ruchu do tej klatki. Inaczej niż w przypadku animacji klasycznych i animacji kształtów program Animate automatycznie tworzy ścieżkę ruchu, która definiuje animację klatek pomiędzy pierwszą klatką a następną klatką kluczową.

Zasoby nie są umieszczane w każdej klatce, dzięki czemu animacja ruchu redukuje rozmiar pliku oraz liczbę zasobów w dokumencie.

Obieg pracy związany z animacjami ruchu

  1. Przed rozpoczęciem animowania ruchu poznaj podstawowe pojęcia występujące w programie Animate.
  2. Zapoznaj się ze składnikami animacji ruchu i ich właściwościami podlegającymi animacji.
  3. W artykule Tworzenie animacji ruchu omówiono tworzenie animacji w programie Animate.
  4. W artykule Dodawanie animacji do osi czasu omówiono animowanie obiektu na osi czasu. 
  5. Edytowanie ścieżki ruchu animacji pozwala zmienić położenie animowanego obiektu.
  6. Stosowanie klatek kluczowych właściwości w animacjach ruchu zapewnia jednostajną prędkość ruchu w całej animacji.
  7. Edytowanie zakresów animacji przy użyciu Edytora ruchu lub inspektora Właściwości umożliwia rozmieszczanie obiektów w warstwach i klatkach.
  8. Można zapisać ruchy predefiniowane do użytku później.

Aby uzyskać realistyczny, naturalny wygląd animacji ruchu, warto wprowadzić własne krzywe dynamiki.

Odniesienia

Pobierz

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?