Utwórz nowy dokument HTML5 Canvas i kliknij polecenie Okno > Operacje.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Pierwsze kroki w języku ActionScript
W języku ActionScript® tworzy się skrypty, które pozwalają wzbogacać projektowane aplikacje o dodatkowe funkcje interaktywne, funkcje kontroli odtwarzania i funkcje wyświetlania danych. Skrypty ActionScript można tworzyć za pomocą panelu Operacje, okna Skrypt lub edytora zewnętrznego.
Język ActionScript ma określoną składnię i określone słowa kluczowe. Pozwala też używać zmiennych, za pomocą których można wczytywać i przechowywać dane. Język ActionScript zapewnia bogatą bibliotekę wbudowanych klas, które pozwalają tworzyć obiekty do realizacji wielu użytecznych zadań. Więcej informacji na temat języka ActionScript można znaleźć w następujących tytułach:
Nauka języka ActionScript 3.0 pod adresem http://www.adobe.com/go/learn_flcs5_learnas3_pl
Nauka języka ActionScript 2.0 w programie Adobe Flash pod adresem www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_pl
Aby pisać skrypty, nie trzeba znać wszystkich aspektów języka ActionScript. Jeśli cel jest jasny, można rozpocząć tworzenie skryptów przy użyciu prostych operacji.
Obydwa popularne języki do tworzenia skryptów, ActionScript i JavaScript, wywodzą się ze standardu ECMA-262 (międzynarodowego standardu języka ECMAScript). Z tego powodu użytkownicy znający język JavaScript powinni błyskawicznie opanować język ActionScript. Więcej informacji o języku ECMAScript można uzyskać pod adresem ecma-international.org.
Której wersji języka ActionScript można używać?
Program Animate udostępnia więcej niż jedną wersję języka ActionScript, dzięki czemu tworzone skrypty można dostosować do potrzeb różnych użytkowników i różnych urządzeń wyjściowych. Wersje języka ActionScript 2.0 i 3.0 nie są ze sobą zgodne.
Kod ActionScript 3.0 jest wykonywany szybko. Ta wersja wymaga większej znajomości programowania obiektowego niż wersje starsze. Język ActionScript 3.0 jest w pełni zgodny ze specyfikacją ECMAScript, zapewnia też lepszą obsługę formatu XML, udoskonalony model zdarzeń oraz większe możliwości korzystania z obiektów ekranowych. Pliki FLA ze skryptami ActionScript 3.0 nie mogą zawierać skryptów napisanych w starszych wersjach języka ActionScript.
(Przestarzałe w programie Animate) Język ActionScript 2.0 jest prostszy do opanowania niż język ActionScript 3.0. Chociaż program Flash Player o wiele wolniej odtwarza skompilowany kod ActionScript 2.0 niż skompilowany kod ActionScript 3.0, to język ActionScript 2.0 jest wciąż przydatny. Język ActionScript 2.0 sprawdza się w przypadku projektów, które nie wymagają wielu szybkich obliczeń. Dotyczy to na przykład treści nieinteraktywnych. Język ActionScript 2.0 jest również oparty na specyfikacji ECMAScript, ale nie jest z nią w pełni zgodny.
(Przestarzałe w programie Animate) Język ActionScript 1.0 stanowi najprostszy wariant języka ActionScript, ale jest wciąż używany w niektórych wersjach aplikacji Adobe Flash Lite Player. Kod ActionScript 1.0 i 2.0 może występować w jednym pliku FLA.
(Przestarzałe w programie Animate) Język Flash Lite 2.x ActionScript stanowi ograniczony wariant języka ActionScript 2.0, który jest obsługiwany przez aplikację Flash Lite 2.x uruchamianą na urządzeniach przenośnych i telefonach komórkowych.
(Przestarzałe w programie Animate) Język Flash Lite 1.x ActionScript stanowi ograniczony wariant języka ActionScript 1.0, który jest obsługiwany przez aplikację Flash Lite 1.x uruchamianą na urządzeniach przenośnych i telefonach komórkowych.
Dokumentacja dotycząca języka ActionScript
Ponieważ istnieje wiele wersji języka ActionScript (np. 2.0 i 3.0) oraz wiele technik dołączania skryptów do aplikacji FLA, język ten można poznawać na różne sposoby.
Dostępny jest opis graficznego interfejsu użytkownika przeznaczonego do pracy z językiem ActionScript. Interfejs ten obejmuje panel Operacje, okno Skrypt, tryb Kreator skryptu, panel Zachowania, panel Wyjście oraz panel Błędy kompilacji. Tematy zawarte w systemie Pomocy dotyczą wszystkich wersji języka ActionScript.
Następujące podręczniki firmy Adobe zawierają informacje pomocne w nauce poszczególnych wersji języka ActionScript.
Metody korzystania z języka ActionScript
Program Flash daje wiele możliwości korzystania z języka ActionScript.
(Przestarzałe w programie Animate) Tryb Kreator skryptu pozwala tworzyć skrypty i dołączać je do plików FLA bez konieczności pisania kodu. Użytkownik wybiera operacje, a program prezentuje je za pomocą odpowiedniego interfejsu i pozwala dopasowywać ich parametry. Trzeba poznać przeznaczenie niektórych funkcji, ale nie trzeba znać i używać składni języka. Ten tryb jest przeznaczony dla osób, które nie programują, i zwykłych projektantów.
(Przestarzałe w programie Animate) Zachowania umożliwiają też dodawanie do plików kodu bez jego pisania. Zachowania są to gotowe skrypty realizacji typowych zadań. Panel Zachowania umożliwia wybór i konfigurację takich zachowań. Zachowania są dostępne tylko w przypadku języka ActionScript 2.0 i starszych wersji.
Samodzielne pisanie skryptów metodą łączenia ze sobą różnych instrukcji języka ActionScript zapewnia najlepszą kontrolę nad działaniem dokumentu, ale też wymaga gruntownej znajomości języka ActionScript.
Składniki, czyli wbudowane klipy filmowe, pomagają implementować bardzo złożone funkcje. Składnik może być bardzo prostym (takim jak pole wyboru) lub bardzo skomplikowanym (takim jak panel przewijania) elementem interfejsu użytkownika. Użytkownik może zmienić wygląd i sposób działania składnika. Może też wczytywać składniki tworzone przez innych. Większość składników jest uaktywnianych i kontrolowanych za pomocą osobnego kodu ActionScript. Więcej informacji zawiera artykuł Korzystanie ze składników języka ActionScript 3.0.
Pisanie kodu ActionScript
Do pisania kodu ActionScript w środowisku projektowym służą panel Operacje i okno Skrypt. Panel Operacje i okno Skrypt zawierają w pełni funkcjonalny edytor kodu, który udostępnia podpowiedzi do kodu, kolorowanie kodu, formatowanie kodu oraz wyróżnianie składni. Oferuje także funkcje debugowania, numerowania wierszy i zawijania wierszy, a także obsługuje standard Unicode.
Panel Operacje pozwala pisać skrypty będące częścią dokumentu programu Animate (skrypty osadzone w pliku FLA). W panelu Operacje jest dostępny przybornik Operacje, który zapewnia szybki dostęp do różnych elementów języka ActionScript. Wyświetla on monity o wstawianie elementów potrzebnych podczas tworzenia skryptów.
Okno Skrypt pozwala pisać skrypty zewnętrzne — czyli skrypty lub klasy zapisywane w plikach zewnętrznych. (Skrypty zewnętrzne, czyli pliki AS, można tworzyć również za pomocą edytora tekstowego). Okno Skrypt jest wyposażone w pewne funkcje wspomagające projektanta skryptu, np. podpowiedzi, wyróżnianie fragmentów kodu kolorami, sprawdzanie składni i automatyczne formatowanie.
Więcej zalecanych materiałów w społeczności
Poniższe artykuły i samouczki zawierają szczegółowe informacje na temat pracy z językiem ActionScript:
Tabela migracji języka ActionScript 3 (Adobe.com)
Omówienie panelu Wyjście
Podczas wykonywania dokumentu dowolnego typu panel Wyjście zawiera informacje i ostrzeżenia dotyczące operacji konwertowania dokumentów, publikowania itd. Aby informacje takie były wyświetlane, można umieścić w kodzie instrukcje trace() lub skorzystać z poleceń Podaj listę obiektów i Podaj listę zmiennych.
Instrukcja trace() powoduje, że podczas odtwarzania pliku SWF do panelu Wyjście są wysyłane odpowiednie informacje. Mogą one obejmować uwagi o stanie pliku SWF i wartości wyrażeń.
Panel Wyjście udostępnia następujące opcje menu:
- Kopiuj: Pozwala skopiować całą zawartość panelu Wyjście do schowka. Aby skopiować tylko część zawartości panelu, zaznacz obszar do skopiowania i wybierz polecenie Kopiuj.
- Wyczyść: Czyści zawartość panelu Wyjście.
- Pokaż wyjście: Wyświetla zawartość panelu Wyjście.
- Zablokuj: Blokuje panel. Nadal jest możliwe zmienianie rozmiaru panelu, ale nie można go przesuwać ani przeciągać.
- Pomoc: Wywołuje pomoc online związaną z panelem Wyjście.
- Zamknij: Zamyka panel Wyjście.
- Zamknij grupę: Zamyka całą grupę paneli. Można jednocześnie zadokować kilka paneli, na przykład Oś czasu, Wyjście i Błędy kompilatora.
Aby wyświetlić lub ukryć panel Wyjście, wybierz polecenie Okno > Wyjście lub naciśnij klawisz F2.
Panel Operacje
Szukasz dokumentacji języka?
Aby znaleźć dokumentację określonego elementu języka ActionScript, wykonaj jedną z następujących czynności:
Otwórz podręcznik Dokumentacja języka ActionScript 3.0 i wyszukaj elementu języka.
Wpisz nazwę elementu języka w panelu Operacje, zaznacz element i (od razu) naciśnij klawisz F1.
Nauka języka ActionScript
Osoby zainteresowane nauką języka ActionScript mogą skorzystać z następujących materiałów:
Wersje języka ActionScript 2.0 i 3.0 nie są ze sobą zgodne. Dla każdego tworzonego pliku FLA należy wybrać jedną z nich.
Omówienie panelu Operacje
Aby utworzyć skrypty osadzone w pliku FLA, wprowadź skrypt ActionScript bezpośrednio w panelu Operacje (opcja Okno > Operacje lub klawisz F9).
Panel Operacje składa się z dwóch okienek:
Okienko Skrypt
Umożliwia wpisanie kodu ActionScript skojarzonego z obecnie zaznaczoną klatką.
Nawigator skryptów
Są tu wymienione skrypty zawarte w dokumencie Animate. Można szybko je przełączać. Aby wyświetlić skrypt w okienku Skrypt, kliknij element w Nawigatorze skryptów.
W panelu Operacje znajdują się różnorodne funkcje ułatwiające i przyspieszające pisanie kodu ActionScript. Można dodawać skrypty globalne i innych firm niezwiązane z określoną klatką, które mogą dotyczyć całej animacji w programie Animate. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Dodawanie skryptów globalnych i innych firm na tej stronie.
- Uruchom skrypt: uruchamia skrypt.
- Przypnij skrypt: Przypina skrypt do zakładek poszczególnych skryptów w okienku Skrypt i pozwala przenosić je w odpowiedni sposób. Ta funkcja jest przydatna, jeśli nie uporządkowano kodu w pliku FLA w jednej, centralnej lokalizacji albo jest używanych wiele skryptów. Skrypt można przypiąć w celu zachowania otwartej lokalizacji w kodzie w panelu Operacje oraz przełączania się między otwartymi skryptami. Ta funkcja może być przydatna podczas debugowania.
- Wstaw ścieżkę i nazwę wystąpienia: Pozwala określić względną lub bezwzględną ścieżkę docelową operacji w skrypcie.
- Znajdź: Pozwala wyszukiwać i zastępować tekst w skrypcie.
- Formatowanie kodu: Ułatwia formatowanie kodu.
- Wycinki kodu: Otwiera panel Wycinki kodu z przykładowymi wycinkami kodu.
- Dodaj przy użyciu kreatora: Ten przycisk pozwala dodawać operacje bez pisania kodu — za pośrednictwem wygodnego kreatora.
- Pomoc: Pozwala wyświetlić informacje o tym elemencie języka ActionScript, który jest zaznaczony w okienku Skrypt. Na przykład kliknięcie instrukcji „import”, a następnie kliknięcie przycisku Pomoc, powoduje wyświetlenie panelu Pomoc z informacjami o tej instrukcji.
Korzystanie z kreatora kodu operacji
Opcje Dodaj przy użyciu kreatora w panelu Operacje ułatwiają wprowadzanie elementów interaktywnych do kompozycji HTML5. Kreator dodawania operacji oferuje uproszczony interfejs użytkownika umożliwiający dodawanie kodu do kompozycji.
-
-
Kliknij opcję Dodaj przy użyciu kreatora w panelu Operacje zgodnie z poniższym zrzutem ekranu.
-
Wybierz operację, dla której chcesz utworzyć kod przy użyciu kreatora.
Na powyższym zrzucie ekranu jest zaznaczona operacja Pobierz numer klatki, a odpowiadający jej kod został zaktualizowany w oknie operacji.
Zależnie od typu wybranej operacji można też wybrać obiekt, do którego ma ona zostać zastosowana.Jeśli obiekt ma nazwę wystąpienia, można wyszukać go na stole montażowym. Można również zastosować operację do bieżącego zaznaczenia.
-
Kliknij przycisk Dalej, aby wybrać zdarzenie wyzwalające. W oknie jest wyświetlany zestaw zdarzeń wyzwalających odpowiadających typowi operacji i typowi obiektu, jakie wybrano w poprzednich krokach.
-
Wybierz odpowiednie zdarzenie wyzwalające i powiązane z nim obiekty wyzwalające (jeśli występują), po czym kliknij przycisk Zakończ i dodaj.
Można wybrać opcję Bieżące zaznaczenie z menu po zaznaczeniu obiektu na stole montażowym i uruchomić kreator kodu operacji. Można również wybrać operacje dotyczące osi czasu i składników, jakie ma zawierać kod.
Rozszerzanie funkcji interaktywnych animacji
Elementy interaktywne to niezbędna część animacji, która zapewnia jej lepszy odbiór wizualny przez odbiorców. Chcesz dowiedzieć się, jak dodawać operacje do wideo bez pisania kodu? Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.
-
Na osi czasu zaznacz klip operacji.
-
Kliknij opcję Okna > Operacje.
-
Kliknij opcję Dodaj przy użyciu kreatora w okienku Operacje.
-
W bieżącej klatce wybierz następujące opcje:
- Wybierz operację: Wybierz opcję Odtwórz.
- Obiekt, do którego ma zostać zastosowana operacja: Zaznacz obiekt.
-
Kliknij przycisk Dalej.
Dodawanie elementów interaktywnych do animacji
Korzystanie z okna Skrypt
Okno Skrypt pozwala tworzyć skrypty zewnętrzne, które można importować do aplikacji. Skrypty takie można pisać w języku ActionScript lub Animate JavaScript.
Można też dodawać skrypty globalne i innych firm w dokumentach HTML5 Canvas. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Dodawanie skryptów innych firm i globalnych artykułu Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate .
Jeśli jest otwarty więcej niż jeden plik zewnętrzny, to nazwy poszczególnych plików są wyświetlane na kolejnych zakładkach wzdłuż górnej krawędzi okna.
Okno Skrypt udostępnia funkcje przypinania skryptów, znajdowania i zastępowania tekstu, kolorowania składni, formatowania kodu, podpowiedzi do kodu, komentarzy i zwijania kodu. Są również dostępne opcje debugowania (tylko dla plików ActionScript) i zawijania tekstu. W oknie Skrypt można wyświetlać numery wierszy i znaki ukryte.
Tworzenie pliku zewnętrznego w oknie Skrypt
-
Wybierz polecenie Plik > Nowy.
-
Wystarczy wybrać profil konwersji spośród zakładek u góry ekranu, na przykład Animacja postaci, Sieci społecznościowe, Gra, Edukacja, Reklamy, Strony internetowe i Zaawansowane. Wybierz typ pliku zewnętrznego, który chcesz utworzyć (na przykład ActionScript lub Animate JavaScript).
Edytowanie istniejącego pliku zewnętrznego w oknie Skrypt
Aby otworzyć istniejący skrypt, wybierz polecenie Plik > Otwórz i otwórz istniejący plik AS.
Aby rozpocząć edycję już otwartego skryptu, kliknij zakładkę z nazwą skryptu.
Narzędzia dostępne w panelu Operacje i oknie Skrypt
W panelu Operacje znajdują się różnorodne funkcje ułatwiające i przyspieszające pisanie kodu ActionScript.
Znajdź
Pozwala wyszukiwać i zastępować tekst w skrypcie.
Wstaw ścieżkę docelową
(Tylko panel Operacje) Pozwala określić względną lub bezwzględną ścieżkę docelową operacji w skrypcie.
Pomoc
Pozwala wyświetlić informacje o elemencie języka ActionScript, który jest zaznaczony w okienku Skrypt. Jeśli na przykład klikniesz instrukcję import, a następnie przycisk Pomoc, zostanie wyświetlony panel Pomoc z informacjami o instrukcji import.
Wycinki kodu
Otwiera panel Wycinki kodu z przykładowymi wycinkami kodu.
Dodaj przy użyciu kreatora
Ułatwia dodawanie kodu operacji, udostępniając interfejs niewymagający pisania kodu.
Dostęp do pomocy kontekstowej z poziomu panelu Operacje
-
Aby zaznaczyć element odniesienia, postępuj w następujący sposób:
Zaznacz termin ActionScript na zakładce przybornika panelu Operacje (po lewej stronie panelu Operacje).
Zaznacz wyrażenie ActionScript w panelu Operacje panelu Skrypt.
Umieść punkt wstawiania przed wyrażeniem ActionScript w panelu Operacje panelu Skrypt.
-
Aby otworzyć odpowiednią (dla wybranego elementu) stronę panelu Pomoc, wykonaj następujące czynności:
Naciśnij F1.
Kliknij prawym klawiszem myszy element i zaznacz Pokaż Pomoc.
Kliknij przycisk Pomoc powyżej panelu Skrypt.
Ustawianie preferencji języka ActionScript
Zarówno podczas edycji kodu w panelu Operacje, jak i w oknie Skrypt, obowiązują te same preferencje.
-
Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Animate > Preferencje (Mac OS), a następnie kliknij opcję Edytor kodu na liście kategorii.
-
Ustaw dowolne spośród następujących preferencji:
Automatyczne wcięcie
Włączenie automatycznych wcięć powoduje, że tekst wpisywany po otwarciu nawiasów zwykłych „(” jest automatycznie przesuwany zgodnie z ustawieniem Rozmiar tabulatora. To działanie dotyczy również otwarcia nawiasu klamrowego „{”.
Rozmiar zakładki
Pozwala określić liczbę znaków definiujących wielkość wcięcia nowego wiersza kodu.
Wskazówki do kodu
Powoduje, że w okienku Skrypt są wyświetlane wskazówki do kodu.
Pauza
Pozwala określić opóźnienie (w sekundach) przed wyświetleniem wskazówek do kodu. Ta opcja została wycofana w programie Animate.
Czcionka
Pozwala określić czcionkę skryptu.
Otwórz/Importuj
Pozwala określić kodowanie znaków, jakie ma obowiązywać przy otwieraniu lub importowaniu plików ActionScript.
Zapisz/Eksportuj
Pozwala określić kodowanie znaków, jakie ma obowiązywać przy eksportowaniu plików ActionScript.
Wczytaj ponownie zmodyfikowane pliki
Pozwala określić czynności wykonywane po zmodyfikowaniu, przeniesieniu lub usunięciu skryptu. Można wybrać opcję Zawsze, Nowszy lub Monituj.
Zawsze
Plik jest wczytywany automatycznie, bez żadnego ostrzeżenia.
Nowszy
Plik pozostaje w bieżącym stanie, nie pojawia się żadne ostrzeżenie.
Monituj
(Ustawienie domyślne) Pojawia się ostrzeżenie, użytkownik musi zdecydować, czy ponownie wczytać plik.
Kiedy podczas tworzenia aplikacji są stosowane skrypty zewnętrzne, ta preferencja umożliwia uniknięcie nadpisania skryptu. Można też nie publikować aplikacji ze starszymi wersjami skryptów. W odpowiedzi na ostrzeżenia programu można automatycznie zamknąć skrypt i otworzyć jego nowszą, zmodyfikowaną wersję.
Kolory oznaczania składni
Pozwala określić kolory różnych fragmentów kodu w skrypcie.
Ustawienia języka ActionScript 3.0
Te przyciski otwierają okno dialogowe Ustawienia ActionScript, w którym można ustawić ścieżkę źródłową, ścieżkę bibliotek i ścieżkę bibliotek zewnętrznych dla języka ActionScript 3.0.
Więcej materiałów tego typu
- Symbole a język ActionScript
- Osie czasu i język ActionScript
- Dźwięk a język ActionScript
- Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript
- Teksty wielojęzyczne a język ActionScript
- Tworzenie ułatwień dostępu za pomocą języka ActionScript
- Porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Przypinanie skryptów w panelu Operacje
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Importowanie i eksportowanie skryptów
- Formatowanie kodu
- Korzystanie ze wskazówek do kodu