Logo mu oluşturmak istiyorsunuz? Illustrator'ı şimdi başlatın!
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- Web'de Illustrator (beta)
- Web'de Illustrator (beta) sürümüne genel bakış
- Web'de Illustrator (beta) hakkında SSS
- Sorun giderme hakkında SSS
- Web'de Illustrator (beta) için Klavye kısayolları
- Web'de şekil oluşturma ve şekilleri birleştirme
- Web'de sayfalara metin ekleme ve metinleri düzenleme
- Web'de renk ve degrade uygulama
- Web'de yol çizme ve yolları düzenleme
- Web'de bulut belgeleriyle çalışma
- Ortak çalışanları web'de düzenlemeye davet etme
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Eksik fontları bulma (Typekit iş akışı)
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
Logo, broşür, reklam bandı veya çizim oluştururken tasarımınızı zenginleştirmek için farklı yollarla metin ekleyebilirsiniz. Ayrıca boş yazım nesnelerini silebilir, varsayılan yer tutucu metni kaldırabilir, yalnızca seçili yazım nesnelerini yer tutucu metinle doldurabilir ve metin sarabilirsiniz.
Illustrator'da metin kullanarak bir logo oluşturmayı öğrenmek için 1 dakika 24 saniyelik bu videoyu izleyin.
Tasarım gereksinimlerinize göre bir noktaya, alana, şekle veya yola metin ekleyin:
Nokta metni, tıklattığınız yerden başlayan ve siz karakterleri girdikçe genişleyen, yatay veya dikey bir metin satırıdır. Her metin satırı bağımsızdır. Metin girdikçe veya sildikçe satır genişler ya da daralır ancak sonraki satıra kaymaz. Bir noktaya metin girmek için şu adımları izleyin:
Herhangi bir noktaya metin ekleme
-
Yazım aracını (T) veya Dikey Metin aracını seçin.
-
Metninizi girmek için herhangi bir yeri tıklatın. Aynı yazım nesnesi içinde yeni bir metin satırına başlamak için Enter veya Return tuşuna basın.
-
Yazım nesnesini seçmek için Seçim aracını (V) tıklatın.
Alan metni (paragraf metni de denir), karakterlerin yatay veya dikey olarak akışını kontrol etmek için bir nesnenin sınırlarını kullanır. Metin bir kenarlığa ulaştığında, tanımlanan alana sığacak şekilde otomatik olarak sarılır. Vektörel çiziminizin bir alanına metin girmek için şu adımları izleyin:
-
Sınırlayıcı alan tanımlamak için aşağıdaki yollardan birini kullanın:
Sınırlayıcı alan tanımlamak için sürükleme
Dikdörtgen nesne oluşturmak için Dikdörtgen aracını (M) seçin ve diyagonal olarak sürükleyin.
Şekli sınırlayıcı alana dönüştürme
Nesne oluşturmak için Elips aracı , Çokgen aracı veya herhangi bir şekil aracını seçin.
-
Alan Metni aracı veya Dikey Alan Metni aracını seçin.
-
Nesnenizin yolunda herhangi bir yeri tıklatın. Nesneniz artık yer tutucu metinle doldurulur.
Yol veya şekil anahattı üzerine metin girebilirsiniz. Bu adımları izleyerek aşağıdakileri öğrenebilirsiniz:
Dosya boyutunu küçülterek dışa aktarmayı veya yazdırmayı kolaylaştırmak için kullanılmayan yazım nesnelerini silin. Çizim alanında Yazım aracını seçip ardından başka bir araç seçerseniz farkında olmadan boş yazım nesneleri oluşturabilirsiniz. Boş yazım nesnelerini silmek için şu adımları izleyin:
-
Nesne > Yol > Temizle seçeneğini belirleyin.
-
Boş Metin Yolları seçeneğini belirleyin.
Illustrator, tüm yeni yazım nesnelerini yer tutucu metinle doldurur. Ancak varsayılan Illustrator davranışını devre dışı bırakmak için şu adımları izleyin:
Seçilen nesneleri yer tutucu metinle doldurmak için şu adımları izleyin:
-
Çalışma yüzeyinde bir yazım nesnesi oluşturun veya mevcut bir yazım nesnesini seçin.
-
Yazım > Yer Tutucu Metinle Doldur seçeneğini belirleyin.
Alan metnini, yazım nesneleri, içe aktarılmış görüntüler ve çizdiğiniz nesneler dahil olmak üzere herhangi bir nesnenin çevresine sarabilirsiniz.
Devam etmeden önce, metninizi sarmak istediğiniz yazım nesnesinin şu özelliklere sahip olduğundan emin olun:
- Alan metni olmalıdır (kutuya yazılmış olmalıdır).
- Sarma nesnesiyle aynı katmanda olmalıdır.
- Katmanın hiyerarşisinde sarma nesnesinin hemen altında yer almalıdır.
- Katmanda birden çok yazım nesnesi varsa metni çevresine sarmak istemediğiniz nesneleri başka bir katmana veya sarma nesnesinin üstüne taşıyın.
Nesnenin çevresine sarılı metni çözme
-
Metninizin çevresine sarılı olduğu nesneyi seçin.
-
Nesne > Metin Sarma > Serbest Bırak seçeneğini belirleyin.
Aşağıdaki sarma seçeneklerini ayarlayarak metninizi sarma şeklinizi daha da özelleştirebilirsiniz.
Sarma seçeneklerini ayarlama
Metni sarmadan önce veya sardıktan sonra, sarma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.
-
Sarma nesnesini seçin.
-
Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seçenekleri seçeneğini belirleyin ve aşağıdaki seçenekleri belirtin:
- Kaydırma: Metin ile sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirtir. Pozitif veya negatif bir değer girebilirsiniz.
- Sarmayı Ters Çevir: Metni, nesnenin ters tarafının çevresine sarar.
- Kaydırma: Metin ile sarma nesnesi arasındaki boşluk miktarını belirtir. Pozitif veya negatif bir değer girebilirsiniz.
Illustrator 10 ve daha önceki sürümlerinde oluşturulmuş olan yazım nesneleri, daha sonraki sürümlerde kullanılmak üzere güncelleştirilinceye kadar düzenlenemez nitelikte kalır. Güncelleştirdikten sonra, paragraf ve karakter stilleri, görsel karakter aralığı ve eksiksiz OpenType® font desteği gibi, Illustrator CS5 ve sonraki sürümlerinde yer alan bütün metin özelliklerine erişebilirsiniz.
Şu seçeneklerden birini kullanın:
-
Metni, kopyasını oluşturmadan güncellemek için yazım nesnesini seçin ve Yazım > Eski Metin > Seçili Eski Sürüm Metni Güncelleştir seçeneğini belirleyin.
Alternatif olarak, Yazım aracı ile güncellemek istediğiniz metni seçin veya Seçim aracı ile metni çift tıklatın ve Güncelle'yi seçin.
Güncellerken eski metnin kopyasını oluşturursanız aşağıdaki komutları kullanabilirsiniz:
İpuçları ve püf noktaları
Artık çiziminize metin eklemeyi biliyorsunuz. Alanda metinle çalışırken yardımcı olacak birkaç ipucu ve püf noktasını aşağıda bulabilirsiniz:
- Yazım aracıyla çalışırken mevcut bir nesneyi tıklatmayın. Bunu yaptığınızda yazım nesnesi, alana metin girebileceğiniz Alan Metni veya yol üzerine metin girebileceğiniz Yola yazma metnine dönüştürülür. Nesneyi olduğu gibi tutmak için kilitleyebilir veya gizleyebilirsiniz.
- Sınırlayıcı kutu ayarını Sınırlayıcı Kutuyu Göster olarak belirleyin. Sınırlayıcı kutuyu göremiyorsanız Görünüm > Sınırlayıcı Kutuyu Göster seçeneğini tıklatın.
- Açık yola sahip bir nesne için sınırlayıcı alanı tanımlamak isterseniz Alan Metni aracını kullanabilirsiniz. Illustrator, sınırları tanımlamak için yolun uçları arasına hayali bir çizgi çizer.
- Şekli metin alanına dönüştürmek için yolun içini değil, yolun üzerini tıklattığınızdan emin olun.
ilgili kaynaklar
Bizimle iletişime geçin
Görüşlerinizi almak isteriz. Adobe Illustrator Topluluğu ile düşüncelerinizi paylaşın.