İç veya dış ışıma uygulama

  1. Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

  2. Efekt > Stilize Et > İç Işıma veya Efekt > Stilize Et > Dış Işıma'yı seçin.

  3. Işımanın rengini belirlemek için, karıştırma modu menüsünün yanındaki önizleme karesindeki rengi tıklatın.

  4. Diğer seçenekleri ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın:

    Mod

    Işıma için bir karıştırma modu belirler.

    Opaklık

    Işıma için istediğiniz opaklık yüzdesini belirler.

    Bulanıklaştır

    Bulanıklaştırmanın, seçim kenarının merkezinden ne kadar uzaklıkta gerçekleştirileceğini belirler.

    Orta (sadece İç Işıma'da)

    Seçimin ortasından yayılan bir ışıma uygular.

    Kenar (sadece İç Işıma'da)

    Seçimin iç kenarlarından yayılan bir ışıma uygular.

    Not:

    İç ışıma efektini kullanan bir nesneyi genişlettiğinizde, iç ışıma, bir opaklık maskesi şeklinde ortaya çıkar. Dış ışıma kullanan bir nesneyi genişlettiğinizde, dış ışıma, saydam bir raster nesnesi haline gelir.

Nesnenin kenarlarında geçiş yumuşatma

  1. Nesneyi veya grubu seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

  2. Efekt > Stilize Et > Geçiş Yumuşatma'yı seçin.

  3. Nesnenin hangi uzaklık içinde opaktan saydama geçeceğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.

    Seçilen orijinal nesne (solda), geçiş yumuşatma efekti uygulandıktan sonra (sağda)
    Seçilen orijinal nesne (solda), geçiş yumuşatma efekti uygulandıktan sonra (sağda)

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi