Kullanıcı Kılavuzu İptal

Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma

Alt gölge oluşturma

  1. Nesneyi veya grubu seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

  2. Efekt > Stilize Et > Alt Gölge'yi seçin.

  3. Alt Gölge seçeneklerini belirleyin ve Tamam'ı seçin:

    Mod

    Alt gölge için bir karıştırma modu belirler.

    Opaklık

    Alt gölge için istediğiniz opaklık yüzdesini belirler.

    X Kaydırma ve Y Kaydırma

    Alt gölgenin nesneden ne kadar uzaklıkta olacağını belirler.

    Bulanıklaştır

    Bulanıklaştırmanın, gölgenin kenarından ne kadar uzaklıkta gerçekleştirileceğini belirler. Illustrator, bulanıklığı taklit etmek için saydam bir raster nesnesi oluşturur.

    Renk

    Gölgenin rengini belirler.

    Koyuluk

    Alt gölgeye eklenecek siyah yüzdesini belirler. CMYK belgede, siyahtan başka bir dolgu veya kontur rengi içeren bir nesne seçiliyken %100 değeri kullanıldığında, birden çok renk içeren siyah bir gölge oluşur. Sadece siyah bir dolgu veya kontur içeren bir nesne seçiliyken %100 değeri kullanıldığında %100 siyah bir gölge oluşur. %0 değeri, seçilen nesneyle aynı renkte bir alt gölge oluşturur.

İç veya dış ışıma uygulama

  1. Nesneyi veya grubu seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

  2. Efekt > Stilize Et > İç Işıma veya Efekt > Stilize Et > Dış Işıma'yı seçin.

  3. Işımanın rengini belirlemek için karıştırma modu menüsünün yanındaki renk önizleme karesini tıklatın.

  4. Diğer seçenekleri ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın:

    Mod

    Işıma için bir karıştırma modu belirler.

    Opaklık

    Işıma için istediğiniz opaklık yüzdesini belirler.

    Bulanıklaştır

    Bulanıklaştırmanın, seçim kenarının merkezinden ne kadar uzaklıkta gerçekleştirileceğini belirler.

    Orta (sadece İç Işıma'da)

    Seçimin ortasından yayılan bir ışıma uygular.

    Kenar (sadece İç Işıma'da)

    Seçimin iç kenarlarından yayılan bir ışıma uygular.

    Not:

    İç ışıma efektini kullanan bir nesneyi genişlettiğinizde iç ışıma, bir opaklık maskesi şeklinde ortaya çıkar. Dış ışıma kullanan bir nesneyi genişlettiğinizde dış ışıma, saydam bir raster nesnesi haline gelir.

Nesnenin kenarlarında geçiş yumuşatma

  1. Nesneyi veya grubu seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).

  2. Efekt > Stilize Et > Geçiş Yumuşatma'yı seçin.

  3. Nesnenin Opak'tan Saydam'a geçeceği uzaklığı belirleyin ve Tamam'ı tıklatın.

Seçilen orijinal nesne (solda), geçiş yumuşatma efekti uygulandıktan sonra (sağda)
Seçilen orijinal nesne (solda), geçiş yumuşatma efekti uygulandıktan sonra (sağda)


ilgili kaynaklar

Bizimle iletişime geçin

Görüşlerinizi almak isteriz. Adobe Illustrator Topluluğu ile düşüncelerinizi paylaşın. 

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?