O efeito Especial > Doppler Shifter cria o aumento e a diminuição do tom que observamos quando um objeto se aproxima e então passa por nós, como quando um carro de polícia passa com a sirene ligada. Quando o carro vem em sua direção, o som chega aos seus ouvidos como uma frequência mais alta porque cada onda de som é compactada pelo carro que se move para a frente. O oposto ocorre conforme o carro passa; as ondas estão estendidas, resultando em um som mais baixo.

Observação:

Ao contrário de muitos efeitos gráficos do Adobe Audition, o gráfico Doppler Shifter não é interativo: ou seja, não é possível manipular diretamente o gráfico. Em vez disso, o gráfico muda conforme você ajusta os parâmetros do efeito.

Tipo de caminho

Define qual caminho a fonte de som tomará. Dependendo do tipo de caminho, um conjunto diferente de opções será disponibilizado.

Opções de linha reta:

  • Distância de início define o ponto inicial virtual (em metros) do efeito.
  • Velocidade define a velocidade virtual (em metros por segundo) na qual o efeito se move.
  • A partir de define a direção virtual (em graus) da onde o efeito será exibido.
  • Passa em frente a especifica a distância (em metros) na qual o efeito aparece na frente do ouvinte.
  • Passa pela direita especifica a distância (em metros) na qual o efeito aparece à direita do ouvinte.

Opções circulares:

  • Raio define todas as dimensões circulares (em metros) do efeito.
  • Velocidade define a velocidade virtual (em metros por segundo) na qual o efeito se move.
  • Ângulo de início define o ângulo virtual inicial (em graus) do efeito.
  • Centro em frente a especifica a distância (em metros) na qual a fonte de som está na frente do ouvinte.
  • Centro à direita de especifica a distância (em metros) na qual a fonte de som está à direita do ouvinte.

Ajustar volume com base na distância ou na direção

Ajusta automaticamente o volume do efeito com base nos valores especificados.

Nível de qualidade

Fornece seis níveis diferentes de qualidade de processamento. Os níveis de qualidade mais baixa exigem menos tempo de processamento, mas níveis de qualidade mais alta geralmente produzem melhores resultados de som.

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