选择文件 > 导出 > 添加到渲染队列,以将合成添加到渲染队列。
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 在 After Effects 中构造 VR 环境
- 应用沉浸式视频效果
- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 在高级 3D 中启用引擎内景深
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- After Effects 中的立体 3D
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
使用输出模块设置直接在 Adobe After Effects 内对 H.264 进行编码。
了解如何直接从 After Effects 导出 H.264 (.mp4) 文件。
原生 H.264 编码允许您在 After Effects 中使用 Adobe Media Encoder UI 和后端编码系统。
您可以自定义 H.264 设置,如分辨率、帧速率和颜色。您还可以通过 Dynamic Link 使用 Adobe Media Encoder,以便更好地控制特定设置。
H.264 导出还支持硬件和软件两种编码方式。
选择 H.264 导出器及相关设置
排查设置不匹配警告
当渲染或输出设置与支持的 H.264 规范不匹配时,After Effects 会显示警告对话框。
对话框描述了问题以及将应用的调整。选择确定接受更改,或返回输出模块 > 格式选项 > H.264 选项进行进一步调整。
当配置不匹配时,设置不匹配 警告 图标也会出现在输出模块设置对话框中。 选择警告图标以查看更多详细信息和建议的调整。
H.264 输出模块预设
After Effects 包含三个预设输出模块,供您根据所需比特率进行选择。这些预设会根据合成的输出分辨率自动设置配置文件和级别。 根据分辨率和所需的渲染质量,从5、15 或40Mbps 中选择适当的比特率预设。
您可以在输出模块模板编辑器中调整默认输出设置,方法是选择编辑 > 模板 >输出 模块。
如果您安装 After Effects 的全新副本或清除输出模块首选项,则 H.264 – 匹配渲染设置 – 15 Mbps 预设将被设置为电影默认值和保存当前预览默认值输出模块模板的默认值。
有问题或想法?
如有疑问或想法希望与其他人分享,请加入我们的 After Effects 社区。 我们很乐意倾听您的反馈意见。