Typy režimů prolnutí

Naposledy aktualizováno 11. 2. 2026

Seznamte se s fungováním režimů prolnutí v aplikaci Illustrator a prozkoumejte, jak každý režim ovlivňuje interakci barev mezi překrývajícími se objekty.

Režimy prolnutí určují, jak barvy jednoho objektu interagují s barvami pod ním. Když použijete režim prolnutí na objekt, efekt je viditelný na všech objektech, které leží pod ním ve struktuře vrstvy nebo skupiny.

Režimy prolnutí se běžně používají k vytváření vizuálních efektů, jako je stínování, zvýraznění, překrytí texturou nebo stylizace barev.

Pro pochopení, jak režimy prolnutí ovlivňují vaši kresbu, zvažte tyto pojmy:

  • Barva prolnutí je původní barva vybraného objektu, skupiny nebo vrstvy. Výsledná barva je barva vzniklá prolnutím.
  • Základní barva je barva pod barvou prolnutí v kresbě.
  • Výsledná barva je výsledkem použití režimu prolnutí.

Illustrator nabízí následující režimy prolnutí:

Možnost uživatelského rozhraní

Funkce

Normální

Aplikuje barvu prolnutí přímo, bez interakce se základní barvou. Normální režim je výchozí.

Ztmavit

Porovnává barvy prolnutí a základní barvy a zachovává tmavší z nich. Světlejší oblasti jsou nahrazeny, tmavší oblasti zůstávají nezměněny.

Násobit

Násobí základní barvy a barvy prolnutí, vždy s výsledkem tmavší barvy. Bílá nemá žádný efekt; černá vytváří černou.

Ztmavit barvy

Ztmaví základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Prolnutí s bílou nemá žádný efekt.

Zesvětlit

Porovnává barvy prolnutí a základní barvy a zachovává světlejší z nich. Tmavší oblasti jsou nahrazeny, zatímco světlejší zůstávají nezměněny.

Závoj

Násobí inverzní barvy prolnutí a základní barvy pro vytvoření světlejšího výsledku. Černá nemá žádný efekt, zatímco bílá vytváří bílou — podobně jako překrývající se projekce diapozitivů.

Zesvětlit barvy

Zesvětlí základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Prolnutí s černou nemá žádný efekt.

Překrýt

Kombinuje režimy Násobit a Závoj v závislosti na základní barvě. Zachovává světla a stíny při míchání barvy prolnutí pro udržení jasu nebo tmavosti.

Měkké světlo

Zesvětluje nebo ztmavuje v závislosti na barvě prolnutí. Funguje jako měkké bodové světlo dopadající na obrázek.

  • Pokud je barva prolnutí světlejší než 50% šedá, obrázek se zesvětlí.
  • Pokud je barva prolnutí tmavší než 50% šedá, obrázek se ztmaví.
  • Použití čisté černé nebo bílé vytváří výrazně tmavší nebo světlejší odstín, ale nevede k čisté černé nebo bílé.

Tvrdé světlo

Násobí nebo vytváří screens barev v závislosti na barvě prolnutí. Funguje jako ostré bodové světlo dopadající na obrázek.

  • Pokud je barva prolnutí světlejší než 50% šedá, obrázek se zesvětlí.
  • Pokud je barva prolnutí tmavší než 50% šedá, obrázek se ztmaví.
  • Použití čisté černé nebo bílé vytváří zcela černý nebo bílý výsledek.

Rozdíl

Odečítá tmavší z barev prolnutí nebo základní barvy od světlejší. Prolnutí s bílou invertuje základní barvy, zatímco černá nemá žádný efekt.

Vyloučit

Vytváří efekt podobný Rozdílu, ale s nižším kontrastem. Prolnutí s bílou invertuje komponenty základní barvy, zatímco černá nemá žádný efekt.

Odstín

Používá odstín barvy prolnutí a sytost a jas základní barvy.

Sytost

Používá sytost barvy prolnutí a odstín a jas základní barvy. Nemá žádný efekt v šedých (desaturovaných) oblastech.

Barvy

Používá odstín a sytost barvy prolnutí a jas základní barvy. Zachovává úrovně šedi – ideální pro tónování nebo přebarvování děl ve Stupních šedi.

Světlost

Používá jas barvy prolnutí a odstín a sytost základní barvy. Toto je inverzní k Barevnému režimu.

Poznámka:

Režimy prolnutí jako Rozdíl, Vyloučit, Odstín, Sytost, Barva a Světlost neprolínají přímé barvy.

U většiny režimů prolnutí černá označená jako 100% K vyřazuje barvy na podkladové vrstvě, pokud nepoužijete sytou černou pomocí hodnot CMYK.