Přidání vlastních cest zkosení

Naposledy aktualizováno 11. 2. 2026

Naučte se vytvořit vlastní zkosení z otevřené cesty a aplikovat jej na 2D nebo 3D objekty.

Otevřete soubor Bevels.ai ze složky support aplikace Adobe Illustrator ve vašem počítači:

  • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale>
  • macOS: /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale>

Vytvořte jednu otevřenou cestu, kterou použijete jako vlastní zkosení.

Pro převod cesty na symbol vyberte Window > Symbols a poté proveďte jeden z následujících kroků:

  • Přetáhněte cestu do panelu Symbols.
  • Vyberte cestu a poté vyberte ikonu New Symbol v panelu Symbols.

Chcete-li symbol přejmenovat, dvakrát klikněte na ikonu New Symbol , zadejte nový název a vyberte OK.

Uložte soubor. Pokud možnost File > Save nefunguje, použijte Save As a uložte soubor na jiné místo. Přesuňte jej zpět do původní složky, aby nahradil starý soubor.

Pro načtení nového zkosení do seznamu ukončete Konec illustrator a znovu spusťte aplikace.

Vyberte Effect > 3D and Materials > 3D Classic > Extrude & Bevel (Classic) a poté vyberte rozbalovací nabídku Bevel pro zobrazení vlastního zkosení.

Chcete‑li aplikovat vlastní zkosení, proveďte jeden z následujících úkonů:

  • Pro vytlačený 3D objekt vyberte 3D objekt a dvakrát klikněte na efekt Extrude & Bevel (Classic) v panelu Window > Appearance. Vyberte zkosení z rozbalovací nabídky Bevel v dialogovém okně 3D Extrude & Bevel Options (Classic).
  • Pro 2D grafiku vyberte 2D objekt a poté vyberte Effect > 3D and Materials > 3D Classic > Extrude & Bevel (Classic) a vyberte zkosení z rozbalovací nabídky Bevel.