Vyberte jeden nebo více objektů.
Naučte se, jak zkosit objekty podél vodorovné, svislé nebo vlastní osy.
Zkosení nakloní objekt podél vodorovné, svislé nebo vlastní osy vzhledem k referenčnímu bodu. Můžete zkosit jeden nebo více objektů, uzamknout jeden rozměr a ovládat směr a úhel zkosení.
Zkosení objektů nástrojem zkosení
Vyberte nástroj Zkosení z panelu nástrojů.
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Chcete-li zkosit ze středu objektu, přetahujte kdekoliv v okně dokumentu.
- Chcete-li zkosit vzhledem k jinému referenčnímu bodu , klikněte kdekoli v dokumentu pro nastavení nového referenčního bodu, posuňte myš od něj a tažením upravte sklon.
- Chcete-li objekt zkosit podél svislé osy, přetahujte kdekoliv v okně dokumentu směrem nahoru nebo dolů.
- Chcete-li objekt zkosit podél vodorovné osy, přetahujte kdekoliv v okně dokumentu směrem doleva nebo doprava.
Chcete-li při zkosení podél vodorovné nebo svislé osy objektu zachovat původní výšku nebo šířku objektu, stiskněte klávesu Shift.
Zkosení objektů příkazem Zkosit
Vyberte jeden nebo více objektů.
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Pro zkosení od středu vyberte Objekt > Transformovat > Zkosit nebo dvakrát klikněte na nástroj Zkosení.
- Chcete-li zkosit z jiného referenčního bodu, vyberte nástroj Zkosení a stiskněte klávesu Alt - klikněte (Windows) nebo option - klikněte (macOS) tam, kde chcete nastavit nový referenční bod.
V dialogovém okně Zkosení zadejte Úhel zkosení od -359° do 359°.
Úhel zkosení definuje sklon ve směru hodinových ručiček aplikovaný na objekt, měřený vzhledem k čáře kolmé na osu zkosení.
Vyberte Osu, podél které chcete objekt zkosit:
- Vodorovná: Zkosí objekt podél vodorovné osy, posouvá horní a dolní okraje do stran.
- Svislá: Zkosí objekt podél svislé osy, posouvá levý a pravý okraj nahoru nebo dolů.
- Úhel: Zkosí objekt diagonálně pod vlastním úhlem od -359° do 359° vzhledem k vodorovné ose.
Vyberte jednu z následujících options a poté klikněte na OK:
- Transformovat objekty: Aplikuje transformaci zkosení na tvar i vzorek.
- Transformovat vzorky: Aplikuje zkosení pouze na výplň vzorkem uvnitř objektu, přičemž tvar objektu zůstane nezměněn.
Vyberte Kopírovat pro zkosení kopie objektů, přičemž původní objekty zůstanou nezměněny.
Zkosení objektů nástrojem libovolná transformace
Vyberte jeden nebo více objektů.
Vyberte nástroj Libovolná transformace z panelu nástrojů.
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Pro zkosení podél svislé osy přetáhněte prostřední levý nebo prostřední pravý úchyt ohraničovacího rámečku a při tažení nahoru nebo dolů stiskněte Ctrl + Alt (Windows) nebo option + command (macOS).
- Pro zkosení podél vodorovné osy přetáhněte horní prostřední nebo dolní prostřední úchyt ohraničovacího rámečku a při tažení doprava nebo doleva stiskněte Ctrl + Alt (Windows) nebo option + command (macOS).
Pro zachování původní výšky nebo šířky objektu při zkosení podél horizontální nebo vertikální osy objektu stiskněte Shift.
Zkosení objektů pomocí panelu Transformace
Vyberte jeden nebo více objektů.
Vyberte Window > Transform.
Panel Transform můžete také otevřít výběrem položky Transform z panelu Control.
V panelu Transform vyberte Reference Point .
Zadejte hodnotu do textového pole Shear nebo vyberte hodnotu z rozbalovací nabídky.
Vyberte Edit > Preferences > Performance > Real-Time Drawing and Editing (Windows) nebo Illustrator > Nastavení > Performance > Real-Time Drawing and Editing (macOS) pro vylepšení živého zobrazení objektů při práci s nimi.