Přehled cest

Naposledy aktualizováno 7. 1. 2026

Zjistěte, jak cesty definují tvary ve vektorové grafice a jak kotevní body, výplně a tahy určují jejich strukturu a vzhled.

Ve vektorové grafice je cesta základním stavebním prvkem kresby. Skládá se z jednoho nebo více přímých či zakřivených segmentů spojených kotevními body, které působí jako špendlíky držící drát na místě. Cesty mohou být otevřené, s různými počátečními a koncovými body (jako vlnitá čára), nebo uzavřené, kde se počáteční a koncové body spojují a vytvářejí úplný tvar (jako kruh).

Cesty a kotevní body

Cestu můžete přetvarovat přetažením jejích kotevních bodů, směrových úseček vycházejících z těchto bodů nebo samotných segmentů cesty.

Cesty mohou mít dva druhy kotevních bodů:

  • Rohové body: Cesta ostře mění směr
  • Hladké body: Zakřivené segmenty se spojují v plynulém, souvislém přechodu.

Cestu můžete nakreslit s použitím libovolné kombinace rohových a hladkých bodů. Pokud nakreslíte nesprávný typ bodu, můžete ho kdykoliv změnit.

Rohový bod může spojovat libovolné dva přímé nebo zakřivené segmenty, zatímco hladký bod spojuje vždy dva zakřivené segmenty. Rohové a hladké body označují způsob chování bodů, nikoli to, zda jsou segmenty přímé nebo zakřivené.

Vlastnosti výplně a tahu cest

Každá cesta má dva vizuální atributy:

  • Výplň: Barva nebo přechod aplikovaný na vnitřní oblast uzavřené nebo otevřené cesty.
  • Tah: Obrys cesty, který může mít různou tloušťku, barvu a styl. adobe illustrator a indesign podporují možnosti tahu jako vzory čar a stylizované čáry.
    Vlastnosti Výplň a Tah cesty nebo tvaru můžete kdykoli změnit.