Možnosti panelu 3D a materiály

Naposledy aktualizováno 11. 2. 2026

Prozkoumejte panel 3D a materiály pro transformaci 2D grafiky do prostorových návrhů s hloubkou, texturami, osvětlením a povrchovými efekty.

Pomocí panelu 3D a materiály můžete přidat realističnost, objem a další povrchové efekty k vaší vektorové grafice. Pro přístup k panelu 3D a materiály vyberte Okno > 3D a materiály.

Možnosti objektu

3D typ

Převeďte ploché 2D objekty na realistické 3D tvary výběrem typu a úpravou jeho strukturálních vlastností.

Panel 3D a materiály zobrazuje možnosti typu objektu jako jsou Rovina, Vytažení, Otočení, Nafouknutí a modifikátory tvaru jako jsou Hloubka, Zkroucení, Zúžení a Zakončení.
Upravte strukturu a vzhled 3D objektů.

A. 3D typ B. Hloubka C. Zkroutit D. Zešpičatění  E. Konce 

Možnost

Funkce

Rovina

Zachová objekt plochý bez hloubky.

Tvarování

Roztáhne objekt pro přidání hloubky.

Obkroužení

Otáčí objekt kolem osy pro vytvoření kruhového 3D tvaru.

Nafouknutí

Nafoukne objekt pro efekt podobný balónku.

Hloubka

Nastaví, jak hluboký se objekt jeví (0 až 2000).

Zkroutit

Otáčí tvar kolem jeho středu (až 360°).

Zešpičatění

Zužuje objekt od základny k vrcholu (100%–1%).

Konce

Určuje, zda se objekt jeví jako plný nebo dutý.


Zkosení

Stylizujte a vylepšete hrany 3D objektu pro větší hloubku a definici. Upravte profil, velikost a směr pro vytvoření hladkých nebo dekorativních kontur.

Možnosti zkosení v panelu 3D a materiály zobrazují následující nastavení: Tvar zkosení, Šířka, Výška, Opakování, Mezera, Zkosení dovnitř, Zkosení na obou stranách a Obnovit.
Stylizujte a vylepšete hrany 3D objektů.

A. Tvar zkosení B. Šířka C. Výška D. Opakovat E. Prostor F. Vnitřní zkosení G. Zkosení obou stran H. Obnovení 

 

Option

Funkce

Tvar zkosení

Nastavuje styl hrany, například zaoblený nebo angular.

Šířka

Určuje, jak daleko zkosení zasahuje od hrany.

Výška

Mění, jak vysoké nebo hluboké se zkosení jeví.

Opakovat

Opakuje vzor tvaru zkosení podél zkosené hrany pro dekorativní efekty.

Prostor

Upravuje mezery mezi opakovanými tvary zkosení, když je použito Repeat.

Vnitřní zkosení

Aplikuje zkosení směrem dovnitř místo ven od povrchu hrany.

Zkosení obou stran

Aplikuje efekt zkosení na přední i zadní stranu objektu.

Obnovení

Obnoví všechna nastavení zkosení na výchozí hodnoty.

Natočení

Změňte úhel, orientaci a perspektivu 3D objektu podél os X, Y a Z.

Ovládací prvky rotace v panelu 3D a Materiály zobrazují options pro rotaci podél os X, Y a Z, nastavení úhlu perspektivy a přednastavené předvolby rotace.
Zarovnat 3D objekty podél os X, Y a Z.

A. Přednastavení B. Otočit vertikálně C. Otočit horizontálně D. Kruhová rotace E. Perspektiva 

 

Option

Funkce

Přednastavení

Aplikuje předvolby otáčení podle směru, osy a izometrie.

X

Otáčí objekt vertikálně (-180° až 180°).

Y

Otáčí objekt horizontálně (-180° až 180°).

Z

Otáčí objekt v kruhu (-180° až 180°).

Perspektiva

Upravuje, jak blízko nebo daleko se objekt jeví (0° až 160°).

Možnosti materiálů

Aplikujte povrchové styly, textury a grafiku na 3D objekty. Vyberte si z vestavěných materiálů nebo přidejte vlastní grafiku.

Sekce Materiály v panelu 3D a materiály zobrazuje možnosti pro aplikaci základních a Adobe Substance materiálů, úpravu vlastností, import položek z knihoven Substance a komunit, přidávání nebo mazání materiálů a mapování grafiky na 3D povrchy.
Aplikujte základní materiály, položky Substance, upravujte vlastnosti materiálů a mapujte grafiku na 3D objekty.

A. Základní materiály B. Materiály Adobe Substance C. Substance 3D assets D. Vlastnosti E. Komunitní soubory aplikace Substance 3D F. Přidání a odstranění materiálů a grafiky G. Grafiky 

 

Option

Funkce

Základní materiály

Aplikuje výchozí přednastavený materiál.

Materiály Adobe Substance

Přidává přednastavené textury z knihovny Adobe Substance.

Najít více materiálů v Substance 3D assets

Přístup k dalším materiálům z knihovny Adobe Substance 3D.

Najít více materiálů v komunitních položkách Substance 3D

Přidává materiály z komunity Adobe Substance.

Přidat materiály a grafiku

Přidává nové materiály nebo mapuje grafiku na objekt.

Delete

Odstraní vlastní nebo aplikovaný materiál z objektu.

Grafiky

Mapuje grafiku nebo text na váš 3D efekt.

Vlastnosti

Upravuje drsnost povrchu a intenzitu kovu (rozsah 0–1).


Volby osvětlení

Nastavte osvětlení vašeho 3D objektu. Vyberte si z přednastavení, přesouvejte světla nebo upravte jejich barvu, intenzitu a měkkost.

Přednastavení světel

Option

Funkce

Přednastavení

Aplikuje předkonfigurované světelné efekty jako Standardní, Difúzní, Vlevo nahoře nebo Vpravo na vaši grafiku.

Widget osvětlení

Umožňuje přetahovat a umisťovat světelné zdroje kolem objektu.

Světelný zdroj

Umožňuje přidat více světelných zdrojů pro realističtější osvětlení.

Přesunout vybrané světlo za/před objekt

Přesune vybrané světlo za objekt, když je před ním, a naopak.

Seznam světel

Zobrazuje všechna světla aktuálně použitá na 3D objekt.

Přidat světlo

Přidá do scény nový přizpůsobitelný světelný zdroj.

Odstranit světlo

Odstraní vybrané světlo ze seznamu.

Nastavení světla

Ovládací prvky osvětlení v panelu 3D a Materiály zobrazují možnosti pro změnu barvy světla, intenzity, rotace, výšky, měkkosti a intenzity okolního světla.
Vylepšete osvětlení a hloubku 3D objektů.

A. Barvy B. Intenzita C. Natočení D. Výška E. Měkkost F. Okolní světlo 

 

Option

Funkce

Barvy

Změní barvu vybraného světla.

Intenzita

Upravuje jas vybraného světla (0 % až 100 %).

Natočení

Otáčí zaměření světla kolem objektu (-180° až 180°).

Výška

Posouvá světlo nahoru nebo dolů (0° až 90°), což ovlivňuje délku stínu.

Měkkost

Ovládá, jak měkké nebo ostré světlo vypadá (0 % až 100 %).

Okolní světlo

Nastavuje celkovou úroveň okolního světla (0 % až 200 %).


Nastavení stínu

Ovládá pozici stínu, vzdálenost a rozptyl, když jsou stíny zapnuté.

Sekce stínu v panelu 3D a Materiály zobrazuje možnosti pro nastavení pozice stínu, úpravu vzdálenosti od objektu a definování hranic stínu.
Správa pozice stínu, vzdálenosti a hranic pro realistickou hloubku 3D objektů.

A. Umístění B. Vzdálenost od objektu C. Hranice stínu 

 

Option

Funkce

Umístění

Umístí stín buď za objekt, nebo pod objekt.

Vzdálenost od objektu

Posune stín blíže nebo dále (0%–100%).

Hranice stínu

Rozšíří nebo zmenší oblast, kterou stín pokrývá (10%–400%).