Možnost
Prozkoumejte panel 3D a materiály pro transformaci 2D grafiky do prostorových návrhů s hloubkou, texturami, osvětlením a povrchovými efekty.
Pomocí panelu 3D a materiály můžete přidat realističnost, objem a další povrchové efekty k vaší vektorové grafice. Pro přístup k panelu 3D a materiály vyberte Okno > 3D a materiály.
Možnosti objektu
3D typ
Převeďte ploché 2D objekty na realistické 3D tvary výběrem typu a úpravou jeho strukturálních vlastností.
A. 3D typ B. Hloubka C. Zkroutit D. Zešpičatění E. Konce
|
|
Funkce |
|
Rovina |
Zachová objekt plochý bez hloubky. |
|
Tvarování |
Roztáhne objekt pro přidání hloubky. |
|
Obkroužení |
Otáčí objekt kolem osy pro vytvoření kruhového 3D tvaru. |
|
Nafouknutí |
Nafoukne objekt pro efekt podobný balónku. |
|
Hloubka |
Nastaví, jak hluboký se objekt jeví (0 až 2000). |
|
Zkroutit |
Otáčí tvar kolem jeho středu (až 360°). |
|
Zešpičatění |
Zužuje objekt od základny k vrcholu (100%–1%). |
|
Konce |
Určuje, zda se objekt jeví jako plný nebo dutý. |
Zkosení
Stylizujte a vylepšete hrany 3D objektu pro větší hloubku a definici. Upravte profil, velikost a směr pro vytvoření hladkých nebo dekorativních kontur.
A. Tvar zkosení B. Šířka C. Výška D. Opakovat E. Prostor F. Vnitřní zkosení G. Zkosení obou stran H. Obnovení
Option |
Funkce |
Tvar zkosení |
Nastavuje styl hrany, například zaoblený nebo angular. |
Šířka |
Určuje, jak daleko zkosení zasahuje od hrany. |
Výška |
Mění, jak vysoké nebo hluboké se zkosení jeví. |
Opakovat |
Opakuje vzor tvaru zkosení podél zkosené hrany pro dekorativní efekty. |
Prostor |
Upravuje mezery mezi opakovanými tvary zkosení, když je použito Repeat. |
Vnitřní zkosení |
Aplikuje zkosení směrem dovnitř místo ven od povrchu hrany. |
Zkosení obou stran |
Aplikuje efekt zkosení na přední i zadní stranu objektu. |
Obnovení |
Obnoví všechna nastavení zkosení na výchozí hodnoty. |
Natočení
Změňte úhel, orientaci a perspektivu 3D objektu podél os X, Y a Z.
A. Přednastavení B. Otočit vertikálně C. Otočit horizontálně D. Kruhová rotace E. Perspektiva
Option |
Funkce |
Přednastavení |
Aplikuje předvolby otáčení podle směru, osy a izometrie. |
X |
Otáčí objekt vertikálně (-180° až 180°). |
Y |
Otáčí objekt horizontálně (-180° až 180°). |
Z |
Otáčí objekt v kruhu (-180° až 180°). |
Perspektiva |
Upravuje, jak blízko nebo daleko se objekt jeví (0° až 160°). |
Možnosti materiálů
Aplikujte povrchové styly, textury a grafiku na 3D objekty. Vyberte si z vestavěných materiálů nebo přidejte vlastní grafiku.
A. Základní materiály B. Materiály Adobe Substance C. Substance 3D assets D. Vlastnosti E. Komunitní soubory aplikace Substance 3D F. Přidání a odstranění materiálů a grafiky G. Grafiky
Option |
Funkce |
Základní materiály |
Aplikuje výchozí přednastavený materiál. |
Materiály Adobe Substance |
Přidává přednastavené textury z knihovny Adobe Substance. |
Najít více materiálů v Substance 3D assets |
Přístup k dalším materiálům z knihovny Adobe Substance 3D. |
Najít více materiálů v komunitních položkách Substance 3D |
Přidává materiály z komunity Adobe Substance. |
Přidat materiály a grafiku |
Přidává nové materiály nebo mapuje grafiku na objekt. |
Delete |
Odstraní vlastní nebo aplikovaný materiál z objektu. |
Grafiky |
Mapuje grafiku nebo text na váš 3D efekt. |
Vlastnosti |
Upravuje drsnost povrchu a intenzitu kovu (rozsah 0–1). |
Volby osvětlení
Nastavte osvětlení vašeho 3D objektu. Vyberte si z přednastavení, přesouvejte světla nebo upravte jejich barvu, intenzitu a měkkost.
Přednastavení světel
Option |
Funkce |
Přednastavení |
Aplikuje předkonfigurované světelné efekty jako Standardní, Difúzní, Vlevo nahoře nebo Vpravo na vaši grafiku. |
Widget osvětlení |
Umožňuje přetahovat a umisťovat světelné zdroje kolem objektu. |
Světelný zdroj |
Umožňuje přidat více světelných zdrojů pro realističtější osvětlení. |
Přesunout vybrané světlo za/před objekt |
Přesune vybrané světlo za objekt, když je před ním, a naopak. |
Seznam světel |
Zobrazuje všechna světla aktuálně použitá na 3D objekt. |
Přidat světlo |
Přidá do scény nový přizpůsobitelný světelný zdroj. |
Odstranit světlo |
Odstraní vybrané světlo ze seznamu. |
Nastavení světla
A. Barvy B. Intenzita C. Natočení D. Výška E. Měkkost F. Okolní světlo
Option |
Funkce |
Barvy |
Změní barvu vybraného světla. |
Intenzita |
Upravuje jas vybraného světla (0 % až 100 %). |
Natočení |
Otáčí zaměření světla kolem objektu (-180° až 180°). |
Výška |
Posouvá světlo nahoru nebo dolů (0° až 90°), což ovlivňuje délku stínu. |
Měkkost |
Ovládá, jak měkké nebo ostré světlo vypadá (0 % až 100 %). |
Okolní světlo |
Nastavuje celkovou úroveň okolního světla (0 % až 200 %). |
Nastavení stínu
Ovládá pozici stínu, vzdálenost a rozptyl, když jsou stíny zapnuté.
A. Umístění B. Vzdálenost od objektu C. Hranice stínu
Option |
Funkce |
Umístění |
Umístí stín buď za objekt, nebo pod objekt. |
Vzdálenost od objektu |
Posune stín blíže nebo dále (0%–100%). |
Hranice stínu |
Rozšíří nebo zmenší oblast, kterou stín pokrývá (10%–400%). |