- Panduan Pengguna Photoshop
- Pengantar Photoshop
- Photoshop dan produk serta layanan Adobe lainnya
- Photoshop di iPad (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- Photoshop di iPad | Pertanyaan umum
- Berkenalan dengan workspace
- Persyaratan sistem | Photoshop di iPad
- Membuat, membuka, dan mengekspor dokumen
- Tambahkan foto
- Bekerja dengan lapisan
- Gambar dan lukis dengan kuas
- Buat seleksi dan tambahkan mask
- Poles komposit Anda
- Bekerja dengan lapisan penyesuaian
- Sesuaikan tonalitas komposit Anda dengan kurva
- Terapkan operasi transformasi
- Pangkas dan putar komposit Anda
- Putar, geser, zoom, dan reset kanvas
- Bekerja dengan lapisan Tipe
- Bekerja dengan Photoshop dan Lightroom
- Dapatkan font yang hilang di Photoshop di iPad
- Teks Bahasa Jepang di Photoshop di iPad
- Kelola pengaturan aplikasi
- Pintasan sentuh dan gestur
- Pintasan keyboard
- Edit ukuran gambar Anda
- Livestream saat Anda berkarya di Photoshop di iPad
- Koreksi imperfeksi dengan Kuas Reparasi
- Buat kuas di Capture dan gunakan di Photoshop di iPad
- Bekerja dengan file Camera Raw
- Berkreasi dan bekerja dengan Objek Cerdas
- Sesuaikan eksposur dalam gambar Anda dengan Dodge dan Burn
- Perintah penyesuaian otomatis di Photoshop di iPad
- Coreng area dalam gambar Anda dengan Photoshop di iPad
- Tambah atau kurangi saturasi gambar Anda menggunakan alat Spons
- Isian berdasarkan konten untuk iPad
- Photoshop di web (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- Pertanyaan umum
- Persyaratan sistem
- Pintasan keyboard
- Tipe file yang didukung
- Pengantar workspace
- Buka dan bekerja dengan dokumen cloud
- Fitur AI generatif
- Konsep dasar pengeditan
- Tindakan Cepat
- Bekerja dengan lapisan
- Poles gambar dan hapus imperfeksi
- Buat seleksi cepat
- Peningkatan gambar dengan Lapisan Penyesuaian
- Pindahkan, transformasi, dan pangkas gambar
- Gambar dan lukis
- Bekerja dengan lapisan Tipe
- Bekerja dengan siapa saja di web
- Kelola pengaturan aplikasi
- Hasilkan Gambar
- Hasilkan Latar Belakang
- Gambar Referensi
- Photoshop (beta) (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- AI generatif (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- Autentisitas konten (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- Dokumen Cloud (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
- Dokumen cloud Photoshop | Pertanyaan umum
- Dokumen cloud Photoshop | Pertanyaan alur kerja
- Kelola dan bekerja dengan dokumen cloud di Photoshop
- Mutakhirkan penyimpanan cloud untuk Photoshop
- Tidak dapat membuat atau menyimpan dokumen cloud
- Atasi kesalahan dokumen cloud Photoshop
- Kumpulkan log sinkronisasi dokumen cloud
- Undang orang lain untuk mengedit dokumen cloud Anda
- Bagikan file dan beri komentar dalam aplikasi
- Workspace
- Dasar-dasar workspace
- Preferensi
- Belajar lebih cepat dengan Panel Temukan Photoshop
- Buat dokumen
- Letakkan file
- Pintasan keyboard default
- Kustomisasi pintasan keyboard
- Galeri alat
- Preferensi performa
- Gunakan alat
- Preset
- Kisi-kisi dan garis bantu
- Gestur sentuh
- Gunakan Bar Sentuh dengan Photoshop
- Kemampuan sentuh dan workspace yang dapat disesuaikan
- Pratinjau teknologi
- Metadata dan catatan
- Kemampuan sentuh dan workspace yang dapat disesuaikan
- Tempatkan gambar Photoshop di aplikasi lain
- Penggaris
- Tampilkan atau sembunyikan ekstra non-cetak
- Tentukan kolom untuk gambar
- Urungkan dan riwayat
- Panel dan menu
- Posisikan elemen dengan pengaitan
- Posisikan dengan alat Penggaris
- Desain aplikasi, web, dan layar
- Dasar-dasar warna dan gambar
- Cara mengubah ukuran gambar
- Bekerja dengan gambar raster dan vektor
- Ukuran dan resolusi gambar
- Dapatkan gambar dari kamera dan pemindai
- Buat, buka, dan impor gambar
- Lihat gambar
- Kesalahan Penanda JPEG tidak valid | Membuka gambar
- Melihat banyak gambar sekaligus
- Sesuaikan pemilih warna dan contoh warna
- Gambar dengan rentang dinamis tinggi
- Cocokkan warna di gambar Anda
- Konversi antar-mode warna
- Mode warna
- Hapus bagian gambar
- Mode paduan
- Pilih warna
- Sesuaikan tabel warna terindeks
- Informasi gambar
- Filter distorsi tidak tersedia
- Tentang warna
- Penyesuaian warna dan monokrom menggunakan saluran
- Pilih warna di panel warna dan contoh warna
- Sampel
- Mode Warna atau mode Gambar
- Semburat warna
- Tambahkan perubahan mode bersyarat ke tindakan
- Tambahkan contoh warna dari HTML CSS dan SVG
- Kedalaman bit dan preferensi
- Lapisan
- Dasar-dasar lapisan
- Pengeditan yang tidak destruktif
- Buat dan kelola lapisan dan grup
- Pilih, kelompokkan, dan tautkan lapisan
- Tempatkan gambar ke dalam bingkai
- Opasitas lapisan dan paduan
- Lapisan mask
- Aktifkan Filter Cerdas
- Komp lapisan
- Pindahkan, tumpuk, dan kunci lapisan
- Lapisan mask dengan mask vektor
- Kelola lapisan dan grup
- Efek lapisan dan gaya
- Edit mask lapisan
- Ekstraksi aset
- Tampilkan lapisan dengan mask pemotongan
- Hasilkan aset gambar dari lapisan
- Bekerja dengan Objek Cerdas
- Mode paduan
- Gabungkan beberapa gambar ke dalam potret grup
- Gabungkan gambar dengan Lapisan Padukan Otomatis
- Sejajarkan dan distribusikan lapisan
- Salin CSS dari lapisan
- Muat seleksi dari batas lapisan atau mask lapisan
- Knockout untuk memunculkan konten dari lapisan lain
- Seleksi
- Mulai menggunakan seleksi
- Buat seleksi dalam komposit Anda
- Pilih dan Mask workspace
- Pilih dengan alat marquee
- Pilih dengan alat laso
- Sesuaikan seleksi piksel
- Pindah, salin, dan hapus piksel yang dipilih
- Buat mask cepat sementara
- Pilih rentang warna dalam gambar
- Konversi antara jalur dan batas seleksi
- Dasar-dasar saluran
- Simpan seleksi dan mask saluran alfa
- Pilih area gambar dalam fokus
- Gandakan, bagi, dan gabungkan saluran
- Penghitungan saluran
- Mulai menggunakan seleksi
- Penyesuaian gambar
- Ganti warna objek
- Warp perspektif
- Kurangi blur goyangan kamera
- Contoh kuas reparasi
- Ekspor tabel pencarian warna
- Sesuaikan ketajaman dan blur gambar
- Pahami penyesuaian warna
- Terapkan penyesuaian Kecerahan/Kontras
- Sesuaikan detail bayangan dan sorotan
- Penyesuaian level
- Sesuaikan rona dan saturasi
- Sesuaikan vibrance
- Sesuaikan saturasi warna di area gambar
- Lakukan penyesuaian tonal cepat
- Terapkan efek warna khusus ke gambar
- Sempurnakan gambar Anda dengan penyesuaian keseimbangan warna
- Gambar dengan rentang dinamis tinggi
- Lihat histogram dan nilai piksel
- Cocokkan warna pada gambar Anda
- Pangkas dan luruskan foto
- Ubah gambar berwarna menjadi hitam dan putih
- Penyesuaian dan lapisan isian
- Penyesuaian kurva
- Mode paduan
- Gambar target untuk ditekan
- Sesuaikan warna dan rona dengan eyedropper Level dan Kurva
- Sesuaikan eksposur HDR dan toning
- Dodge dan burn area gambar
- Buat penyesuaian warna selektif
- Adobe Camera Raw
- Persyaratan sistem Camera Raw
- Apa yang baru di Camera Raw
- Pengantar Camera Raw
- Buat panorama
- Lensa yang didukung
- Efek vinyet, grain, dan kabut dalam Camera Raw
- Pintasan keyboard default
- Koreksi perspektif otomatis pada Camera Raw
- Filter Radial dalam Camera Raw
- Pengaturan Camera Raw
- Buka, proses, dan simpan gambar dalam Camera Raw
- Perbaiki gambar dengan alat Penghapus Spot yang Disempurnakan dalam Camera Raw
- Putar, pangkas, dan sesuaikan gambar
- Sesuaikan rendering warna dalam Camera Raw
- Proses versi dalam Camera Raw
- Lakukan penyesuaian lokal di Camera Raw
- Perbaikan dan restorasi gambar
- Penyempurnaan dan transformasi gambar
- Menggambar dan melukis
- Lukis pola simetris
- Gambar persegi panjang dan modifikasi opsi goresan
- Tentang menggambar
- Gambar dan edit bentuk
- Alat melukis
- Buat dan modifikasi kuas
- Mode paduan
- Tambahkan warna ke jalur
- Edit jalur
- Lukis dengan Kuas Pencampur
- Preset kuas
- Gradasi
- Interpolasi gradasi
- Seleksi, lapisan, serta jalur isian dan goresan
- Gambar dengan alat Pena
- Buat pola
- Buat pola menggunakan Pembuat Pola
- Kelola jalur
- Kelola pustaka pola dan preset
- Gambar atau lukis dengan tablet grafis
- Buat kuas bertekstur
- Tambahkan elemen dinamis ke kuas
- Gradasi
- Lukis goresan bergaya dengan Kuas Riwayat Seni
- Lukis dengan pola
- Sinkronkan preset di beberapa perangkat
- Migrasikan preset, tindakan, dan pengaturan
- Teks
- Filter dan efek
- Menyimpan dan mengekspor
- Manajemen Warna
- Desain aplikasi, web, dan layar
- Video dan animasi
- Mencetak
- Otomatisasi
- Pemecahan masalah
- Masalah yang diperbaiki
- Masalah yang diketahui
- Optimalkan performa Photoshop
- Pemecahan masalah dasar
- Pecahkan masalah kerusakan atau macet
- Pecahkan masalah program
- Pecahkan masalah kesalahan gores disk penuh
- Pecahkan masalah driver grafis dan GPU
- Temukan alat yang hilang
- Photoshop 3D | Pertanyaan umum seputar fitur yang dihentikan
Penghentian fitur 3D di Photoshop
Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.
Daftar filter yang mendukung dokumen 16-bit/saluran dan 32-bit/saluran
Filter berikut mendukung dokumen 16-bit/saluran dan 32-bit/saluran:
- Semua filter Blur (kecuali untuk Blur Lensa dan Blur Cerdas)
- Semua filter Terdistorsi
- Filter Noise > Tambahkan Noise
- Semua filter Pikselasi
- Semua filter Render (kecuali untuk Efek Pencahayaan)
- Semua filter Pertajam (kecuali untuk Pertajam Tepi)
- Filter berikut di bawah Filter > Atur Gaya:
- Menyebar
- Cetak timbul
- Kontur Jejak
- Menyebar
- Semua filter Video
- Semua filter di bawah Filter > Lainnya
Filter Artistik
Filter dari submenu Artistik membantu Anda mencapai efek painterly dan artistik untuk seni rupa atau proyek komersial. Misalnya, gunakan filter Cutout untuk kolase atau tipografi. Filter ini mereplikasi efek media alami atau tradisional. Semua filter Artistik dapat diterapkan melalui Galeri Filter.
Pensil Warna
Menggambar gambar menggunakan pensil berwarna pada latar belakang yang solid. Tepi dipertahankan dan diberi tampilan silang kasar; warna latar belakang yang solid ditampilkan melalui area yang lebih halus.
Untuk efek perkamen, ubah warna latar belakang sebelum menerapkan filter pensil berwarna ke area yang dipilih.
Cutout
Membuat gambar tampak seolah-olah dibuat dari potongan kertas berwarna yang dipotong secara kasar. Gambar kontras tinggi muncul seolah-olah dalam siluet, dan gambar berwarna dibuat dari beberapa lapisan kertas berwarna.
Kuas Kering
Cat tepi gambar menggunakan teknik kuas kering (antara minyak dan cat air). Filter menyederhanakan gambar dengan mengurangi rentang warnanya ke area dengan warna umum.
Grain Film
Menerapkan pola genap ke rona bayangan dan midtone. Pola yang lebih halus dan lebih tersaturasi ditambahkan ke area yang lebih ringan. Filter ini berguna untuk menghilangkan pita dalam campuran dan elemen pemersatu visual dari berbagai sumber.
Fresco
Cat gambar dengan gaya kasar menggunakan daub pendek, bulat, dan diterapkan cepat-cepat.
Lampu Neon
Menambahkan berbagai jenis cahaya ke objek dalam gambar. Filter ini berguna untuk mewarnai gambar sekaligus melembutkan tampilannya. Untuk memilih warna bercahaya, klik kotak cahaya, dan pilih warna dari Pemilih Warna.
Daub Cat
Memungkinkan Anda memilih dari berbagai ukuran kuas (dari 1 hingga 50) dan jenis untuk efek artistik. Jenis kuas termasuk Sederhana, Kasar Ringan, Kasar Gelap, Tajam Lebar, Buram Lebar, dan Berkilau.
Pisau Palet
Mengurangi detail dalam gambar untuk memberikan efek kanvas yang dicat tipis yang memunculkan tekstur di bawahnya.
Bungkus Plastik
Melapisi gambar dalam plastik mengkilap, menonjolkan detail permukaan.
Tepi Poster
Mengurangi jumlah warna dalam gambar (memposterisasikannya) sesuai dengan seleksi posterisasi yang Anda tetapkan, dan menemukan tepi gambar dan menarik garis hitam pada tepi. Area luas yang besar memiliki bayangan sederhana, dan detail gelap halus didistribusikan ke seluruh gambar.
Pastel Kasar
Menerapkan garis tepi kapur pastel pada latar belakang bertekstur. Di area dengan warna cerah, kapur tampak tebal dengan sedikit tekstur; di area yang lebih gelap, kapur muncul tergores untuk memunculkan tekstur.
Tongkat Noda
Melembutkan gambar menggunakan garis tepi diagonal pendek untuk noda atau noda area yang lebih gelap. Area yang lebih terang menjadi lebih terang dan kehilangan detail.
Spons
Menciptakan gambar dengan area warna kontras yang sangat bertekstur, menyimulasikan efek cat spons.
Underpainting
Cat gambar pada latar belakang bertekstur, dan kemudian cat gambar akhir di atasnya.
Cat Air
Cat gambar dengan gaya cat air menggunakan kuas sedang yang sarat dengan air dan warna, menyederhanakan detail. Jika perubahan tonal yang signifikan terjadi pada tepinya, filter akan menjenuhkan warnanya.
Filter Blur
Filter Blur melembutkan seleksi atau seluruh gambar, dan berguna untuk pemolesan. Filter tersebut menghaluskan transisi dengan rata-rata piksel di samping tepi keras garis yang ditentukan dan area yang diarsir dalam gambar.
Untuk menerapkan filter Blur ke tepi lapisan, batal pilih opsi Kunci Piksel Transparan di panel Lapisan.
Rata-rata
Menemukan warna rata-rata gambar atau seleksi, lalu mengisi gambar atau seleksi dengan warna untuk membuat tampilan yang halus. Misalnya, jika Anda memilih area rumput, filter mengubah area menjadi tambalan hijau yang homogen.
Blur dan Blur Lainnya
Hilangkan noise di mana transisi warna yang signifikan terjadi pada gambar. Filter Blur memudahkan transisi dengan rata-rata piksel di samping tepi keras dari garis yang ditentukan dan area yang diarsir. Efek dari filter Blur Lainnya adalah tiga atau empat kali lebih kuat dari filter Blur.
Blur Kotak
Mengaburkan gambar berdasarkan nilai warna rata-rata piksel tetangga. Filter ini berguna untuk menciptakan efek khusus. Anda dapat menyesuaikan ukuran area yang digunakan untuk menghitung nilai rata-rata untuk piksel tertentu; radius yang lebih besar menghasilkan blur yang lebih besar.
Blur Gaussian
Dengan cepat mengaburkan seleksi dengan jumlah yang dapat disesuaikan. Gaussian mengacu pada kurva berbentuk lonceng yang dihasilkan saat Photoshop menerapkan rata-rata tertimbang untuk piksel. Filter Blur Gaussian menambahkan detail frekuensi rendah dan dapat menghasilkan efek samar.
Catatan: Saat Blur Gaussian, Blur Kotak, Blur Gerakan, atau Blur Bentuk diterapkan ke area gambar yang dipilih, filter tersebut kadang-kadang akan memberikan hasil yang tidak terduga secara visual di dekat tepi seleksi. Ini karena filter blur ini akan menggunakan data gambar dari luar area yang dipilih untuk membuat piksel baru yang kabur di dalam area yang dipilih. Misalnya, jika seleksi mewakili area latar belakang yang ingin Anda blur sambil menjaga latar depan tetap tajam, tepi area latar belakang yang kabur akan terkontaminasi dengan warna dari latar depan, menghasilkan garis besar yang kabur dan tampak berlumpur di sekitar latar depan. Untuk menghindari efek ini dalam kasus seperti itu, Anda dapat menggunakan Blur Cerdas atau Blur Lensa.
Blur Lensa
Tambahkan blur ke gambar untuk memberikan efek dari kedalaman bidang yang lebih sempit sehingga beberapa objek dalam gambar tetap fokus dan area lainnya kabur. Lihat Menambahkan blur lensa.
Blur Gerakan
Blur ke arah yang ditentukan (dari -360 hingga +360) dan pada intensitas tertentu (dari 1 hingga 999). Efek filter analog dengan mengambil gambar objek yang bergerak dengan waktu paparan tetap.
Blur Radial
Menyimulasikan blur zoom atau kamera berputar untuk menghasilkan blur lembut. Pilih Putar untuk mengaburkan sepanjang garis melingkar konsentris, lalu tentukan tingkat rotasi. Pilih Zoom untuk mengaburkan sepanjang garis radial, seolah memperbesar atau memperkecil gambar, dan tentukan nilai dari 1 hingga 100. Kualitas blur berkisar dari Draf (untuk hasil yang cepat tapi kasar) atau Baik dan Terbaik untuk hasil yang lebih halus, yang tidak dapat dibedakan satu sama lain kecuali pada seleksi yang besar. Tentukan asal blur dengan menyeret pola di kotak Pusat Blur.
Blur Bentuk
Menggunakan kernel yang ditentukan untuk membuat blur. Pilih kernel dari daftar preset bentuk kustom, dan gunakan slider radius untuk menyesuaikan ukurannya. Anda dapat memuat pustaka bentuk yang berbeda dengan mengklik segitiga dan memilih dari daftar. Radius menentukan ukuran kernel; semakin besar kernel, semakin besar blur.
Blur Cerdas
Mengaburkan gambar dengan presisi. Anda dapat menentukan radius, ambang batas, dan kualitas blur. Nilai radius menentukan ukuran area yang dicari untuk piksel berbeda. Nilai ambang menentukan seberapa berbeda piksel harus sebelum piksel terpengaruh. Anda juga dapat mengatur mode untuk seluruh seleksi (Normal) atau untuk tepi transisi warna (Hanya Tepi dan Tepi Overlay). Jika terjadi kontras yang signifikan, Hanya Tepi hanya menerapkan tepi hitam-putih, dan Tepi Overlay berlaku putih.
Blur Permukaan
Mengaburkan gambar sambil mempertahankan tepi. Filter ini berguna untuk menciptakan efek khusus dan untuk menghilangkan noise atau graininess. Opsi Radius menentukan ukuran area yang diambil sampelnya untuk blur. Opsi Ambang Batas mengontrol berapa banyak nilai tonal piksel tetangga yang harus menyimpang dari nilai piksel tengah sebelum menjadi bagian dari blur. Piksel dengan perbedaan nilai tonal kurang dari nilai Ambang Batas dikecualikan dari blur.
Filter Goresan Kuas
Seperti filter Artistik, filter Goresan Kuas memberikan tampilan artistik atau seni menggunakan efek garis tepi kuas dan tinta yang berbeda. Beberapa filter menambahkan grain, cat, noise, detail tepi, atau tekstur. Semua filter Goresan Kuas dapat diterapkan melalui Galeri Filter.
Tepi Beraksen
Menonjolkan tepi gambar. Saat kontrol kecerahan tepi diatur ke nilai tinggi, aksen menyerupai kapur putih; saat diatur ke nilai rendah, aksen menyerupai tinta hitam.
Garis Tepi Miring
Mengecat ulang gambar menggunakan garis tepi diagonal, dengan area yang lebih terang dan lebih gelap dicat dengan garis tepi pergi ke arah yang berlawanan.
Crosshatch
Mempertahankan detail dan fitur gambar asli sambil menambahkan tekstur dan kekasaran tepi area berwarna dengan penetasan pensil simulasi. Opsi Kekuatan (dengan nilai dari 1 hingga 3) menentukan jumlah lintasan hatching.
Garis Tepi Gelap
Mengecat area gelap dengan garis tepi pendek, kencang, gelap, dan area yang lebih terang dengan garis tepi putih yang panjang.
Garis Luar Tinta
Menggambar ulang gambar dengan garis-garis sempit halus di atas detail asli, dengan gaya pena dan tinta.
Percikan
Mereplikasi efek dari airbrush percikan. Meningkatkan seleksi menyederhanakan efek keseluruhan.
Garis Tepi Disemprotkan
Mengecat ulang gambar, menggunakan warna dominan, dengan garis tepi warna miring dan disemprotkan.
Sumi-e
Mengecat gambar dengan gaya Jepang, seolah dengan kuas yang sepenuhnya disaturasi diterapkan pada kertas beras. Sumi-e menciptakan tepi yang lembut dan kabur dengan kulit hitam yang kaya dan inky.
Filter Terdistorsi
Filter distorsi secara geometris mendistorsi gambar, menciptakan efek 3D atau membentuk kembali efek lainnya. Perhatikan bahwa filter ini bisa membutuhkan memori yang sangat besar. Filter Kilau Menyebar, Kaca, dan Riak Laut apat diterapkan melalui Galeri Filter.
Kilau Menyebar
Me-render gambar seolah dilihat melalui filter penyebaran lembut. Filter menambahkan noise putih tembus pandang, dengan cahaya memudar dari tengah seleksi.
Mengganti
Menggunakan gambar, yang disebut peta perpindahan, untuk menentukan cara mendistorsi seleksi. Misalnya, dengan menggunakan peta perpindahan berbentuk parabola, Anda dapat membuat gambar yang tampaknya dicetak pada kain yang diangkat oleh sudutnya.
Kaca
Membuat gambar tampak seolah sedang dilihat melalui berbagai jenis kaca. Anda dapat memilih efek kaca atau membuat permukaan kaca Anda sendiri sebagai file Photoshop dan menerapkannya. Anda dapat menyesuaikan pengaturan skala, distorsi, dan kehalusan. Saat menggunakan kontrol permukaan dengan file, ikuti petunjuk untuk Mengganti filter.
Riak Laut
Menambahkan riak acak spasi ke permukaan gambar sehingga tampaknya berada di bawah air.
Cubit
Memadatkan seleksi. Nilai positif hingga 100% menggeser seleksi ke pusatnya; nilai negatif hingga – 100% menggeser seleksi ke luar. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.
Koordinat polar
Mengubah seleksi dari koordinat persegi panjang menjadi polar, dan sebaliknya, sesuai dengan seleksi yang dipilih. Anda dapat menggunakan filter ini untuk membuat anamorphosis silinder—bentuk seni yang populer di abad ke-18th—di mana gambar terdistorsi tampak normal saat dilihat dalam silinder cermin.
Riak
Menciptakan pola bergelombang pada seleksi, seperti riak di permukaan kolam. Untuk kontrol yang lebih besar, gunakan filter Gelombang. Seleksi termasuk jumlah dan ukuran riak.
Shear
Mendistorsi gambar di sepanjang kurva. Tentukan kurva dengan menyeret garis dalam kotak. Anda dapat menyesuaikan setiap titik di sepanjang kurva. Klik Fefault untuk mengubah kurva kembali ke garis lurus. Selain itu, Anda memilih cara memperlakukan area yang tidak terdistorsi.
Spherize
Memberi objek efek 3D dengan membungkus seleksi di sekitar bentuk bola, mendistorsi gambar dan meregangkannya agar sesuai dengan kurva yang dipilih. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.
Twirl
Memutar seleksi lebih tajam di tengah daripada di tepi. Menentukan sudut menghasilkan pola berputar. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.
Gelombang
Berfungsi seperti filter Riak, tetapi dengan kontrol yang lebih besar. Opsi termasuk jumlah generator gelombang, panjang gelombang (jarak dari satu puncak gelombang ke yang berikutnya), tinggi gelombang, dan jenis gelombang: Sinus (rolling), Segitiga, atau Persegi. Opsi Pengacakan menerapkan nilai acak. Anda juga dapat menentukan area yang tidak terdistorsi.
Zigzag
Mendistorsi seleksi secara radial, tergantung radius piksel dalam seleksi Anda. Opsi Ridge mengatur jumlah pembalikan arah zigzag dari pusat seleksi ke tepinya. Anda juga menentukan cara memindahkan piksel: Riak Kolam memindahkan piksel ke kiri atas atau kanan bawah, keluar dari Pusat memindahkan piksel ke arah atau menjauh dari pusat seleksi, dan di sekitar Pusat memutar piksel di sekitar pusat. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 8000px kali 8000px.
Filter Noise
Filter Noise menambah atau menghapus noise, atau piksel dengan tingkat warna yang didistribusikan secara acak. Filter ini membantu menggabungkan seleksi ke piksel di sekitarnya. Filter Noise dapat menciptakan tekstur yang tidak biasa atau menghilangkan area masalah, seperti debu dan garis tepi.
Tambahkan Noise
Menerapkan piksel acak ke gambar, menyimulasikan efek pengambilan gambar pada film berkecepatan tinggi. Anda juga dapat menggunakan filter Tambahkan Noise untuk mengurangi pita dalam seleksi feather atau isian gradual atau untuk memberikan tampilan yang lebih realistis untuk area yang banyak dipoles. Seleksi untuk distribusi noise meliputi Seragam dan Gaussian. Seragam mendistribusikan nilai warna noise menggunakan angka acak antara 0 dan plus atau minus nilai yang ditentukan, menciptakan efek halus. Gaussian mendistribusikan nilai warna noise sepanjang kurva berbentuk lonceng, menciptakan efek berbintik. Opsi Monokromatik hanya menerapkan filter ke elemen tonal dalam gambar tanpa mengubah warna.
Despeckle
Mendeteksi tepi dalam gambar (area di mana perubahan warna yang signifikan terjadi) dan mengaburkan semua seleksi kecuali tepi tersebut. Pengaburan ini menghilangkan noise sekaligus menjaga detail.
Debu & Goresan
Mengurangi noise dengan mengubah piksel yang berbeda. Untuk mencapai keseimbangan antara mengasah gambar dan menyembunyikan cacat, cobalah berbagai kombinasi pengaturan radius dan ambang batas. Atau terapkan filter ke area yang dipilih dalam gambar. Lihat juga Menerapkan filter Debu dan Cakaran.
Median
Mengurangi noise dalam gambar dengan menggabungkan kecerahan piksel dalam seleksi. Filter ini mencari radius seleksi piksel untuk piksel dengan kecerahan yang sama, membuang piksel yang terlalu berbeda dari piksel yang berdekatan, dan menggantikan piksel tengah dengan nilai kecerahan median dari piksel yang dicari. Filter ini berguna untuk menghilangkan atau mengurangi efek gerakan pada gambar.
Kurangi Noise
Mengurangi noise sekaligus mempertahankan tepi berdasarkan pengaturan pengguna yang memengaruhi keseluruhan gambar atau saluran individual. Lihat Mengurangi noise gambar dan artefak JPEG.
Filter Pikselasi
Filter dalam submenu Pikselasi secara tajam menentukan seleksi dengan mengelompokkan piksel dengan nilai warna yang sama dalam sel.
Warna Halftone
Menyimulasikan efek menggunakan layar halftone yang diperbesar pada setiap saluran gambar. Untuk setiap saluran, filter membagi gambar menjadi persegi panjang dan mengganti setiap persegi panjang dengan lingkaran. Ukuran lingkaran sebanding dengan kecerahan persegi panjang. Lihat Menerapkan filter Warna Halftone.
Mengkristalkan
Menggumpalkan piksel menjadi warna solid dalam bentuk poligon.
Facet
Menggumpalkan piksel warna padat atau serupa menjadi blok piksel berwarna serupa. Anda dapat menggunakan filter ini untuk membuat gambar yang dipindai terlihat dilukis dengan tangan atau untuk membuat gambar realistis menyerupai lukisan abstrak.
Fragmen
Membuat empat salinan piksel dalam seleksi, merata-ratakannya, dan saling ofset.
Mezzotint
Mengonversi gambar ke pola acak area hitam-putih atau warna jenuh penuh dalam gambar warna. Untuk menggunakan filter, pilih pola titik dari menu tipe di kotak dialog Mezzotint.
Mosaik
Menggumpalkan piksel menjadi blok persegi. Piksel dalam blok yang diberikan adalah warna yang sama, dan warna blok mewakili warna dalam pemilihan.
Menunjuk
Memecah warna dalam gambar menjadi titik-titik yang ditempatkan secara acak, seperti dalam lukisan pointillist, dan menggunakan warna latar belakang sebagai area kanvas di antara titik-titik.
Filter render
Filter render membuat bentuk 3D, pola awan, pola pembiasan, dan simulasi pantulan cahaya dalam gambar. Anda juga dapat memanipulasi objek dalam ruang 3D, membuat objek 3D (kubus, bola, dan silinder), dan membuat tekstur mengisi dari file skala abu-abu untuk menghasilkan efek seperti 3D untuk pencahayaan.
Awan
Menghasilkan pola awan lembut menggunakan nilai acak yang bervariasi antara latar depan dan warna latar belakang. Untuk menghasilkan pola awan yang lebih mencolok, tahan Alt (Windows) atau option (macOS) saat Anda memilih Filter > Render > Awan. Saat Anda menerapkan filter Awan, data gambar pada lapisan aktif diganti.
gambar mini
Menggunakan nilai yang dihasilkan secara acak yang bervariasi antara warna latar depan dan latar belakang untuk menghasilkan pola awan. Filter menggabungkan data awan dengan piksel yang ada dengan cara yang sama seperti mode perbedaan menggabungkan warna. Pertama kali Anda memilih filter ini, bagian-bagian gambar dibalik dalam pola awan. Menerapkan filter beberapa kali menciptakan pola tulang rusuk dan pembuluh darah yang menyerupai tekstur marmer. Bila Anda menerapkan filter perbedaan awan, data gambar pada lapisan aktif diganti.
Serat
Menciptakan tampilan serat tenunan menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Anda menggunakan slider Varians untuk mengontrol bagaimana warna bervariasi (nilai rendah menghasilkan garis-garis panjang warna, dan nilai tinggi menghasilkan serat yang sangat pendek dengan distribusi warna yang lebih bervariasi). Penggeser Kekuatan mengontrol bagaimana setiap serat terlihat. Setelan rendah menghasilkan tenunan longgar, dan pengaturan tinggi menghasilkan serat pendek dan berserabut. Klik tombol Acak untuk mengubah tampilan pola; Anda dapat mengklik tombol beberapa kali sampai Anda menemukan pola yang Anda sukai. Saat Anda menerapkan filter serat, data gambar pada lapisan aktif diganti.
Coba tambahkan lapisan penyesuaian peta gradien untuk mewarnai serat.
Lensa Flare
Menyimulasikan pembiasan yang disebabkan oleh cahaya terang yang bersinar ke dalam lensa kamera. Tentukan lokasi untuk pusat suar dengan mengklik di mana saja di dalam gambar mini gambar atau dengan menyeret garis bidiknya.
Filter Pertajam
Filter Pertajam memfokuskan gambar buram dengan meningkatkan kontras piksel yang berdekatan.
Pertajam dan Pertajam Lainnya
Fokuskan seleksi dan tingkatkan kejernihan. Filter Pertajam Lainnya menerapkan efek penajaman yang lebih kuat daripada filter Pertajam.
Pertajam Tepi dan Hapus Ketajaman Mask
Temukan area dalam gambar di mana perubahan warna yang signifikan terjadi dan menajamkan area. Filter Pertajam Tepi hanya menajamkan tepi sekaligus menjaga kelancaran keseluruhan gambar. Gunakan filter ini untuk mempertajam tepi tanpa menentukan jumlah. Untuk koreksi warna profesional, gunakan filter Hapus Ketajaman Mask untuk menyesuaikan kontras detail tepi dan menghasilkan garis yang lebih terang dan lebih gelap di setiap sisi tepi. Proses ini menekankan tepi dan menciptakan ilusi gambar yang lebih tajam.
Pertajam Cerdas
Mempertajam gambar dengan membuat Anda dapat mengatur algoritma penajaman atau mengontrol jumlah penajaman yang terjadi di area bayangan dan sorotan. Ini adalah cara yang disarankan untuk mempertajam jika Anda tidak memiliki filter penajaman tertentu. Lihat Mempertajam menggunakan Pertajam Cerdas.
Di Photoshop, filter Pertajam Cerdas yang disempurnakan memberdayakan Anda untuk memberikan hasil berkualitas tinggi melalui teknologi penajaman adaptif yang meminimalkan noise dan efek halo. Desain UI yang ramping untuk filter ini menawarkan kontrol yang dioptimalkan untuk penajaman yang yang ditargetkan. Gunakan slider untuk penyesuaian cepat dan kontrol lanjutan untuk menyempurnakan hasil Anda.
Penajaman Cerdas di Photoshop mendukung CMYK. Selain itu, Anda dapat mempertajam saluran sesuka hati. Misalnya, Anda dapat memilih untuk mempertajam hanya saluran biru, saluran hijau, atau saluran alfa.
Berikut adalah cara yang disarankan untuk mengasah gambar dengan Photoshop:
- Untuk memulai, atur Jumlah ke nilai tinggi.
- Tingkatkan Radius ke nilai yang memperkenalkan efek halo.
- Turunkan Radius hingga efek halo terputus. Anda telah mencapai nilai optimal untuk Radius.
- Sekarang, kurangi nilai Jumlah yang diperlukan.
- Sesuaikan slider Kurangi Noise, sehingga noise dalam gambar terlihat mirip dengan bagaimana sebelum Anda mulai mengasah gambar. Terlalu banyak pengurangan noise dapat menghasilkan tampilan plastis. Nilai Jumlah yang lebih tinggi memerlukan pengurangan noise yang lebih besar.
Filter Sketsa
Filter dalam submenu Sketsa menambah tekstur pada gambar, seringkali untuk efek 3D. Filter juga berguna untuk menciptakan tampilan seni atau digambar tangan. Banyak filter Sketsa menggunakan warna latar depan dan latar belakang saat menggambar ulang gambar. Semua filter Sketsa dapat diterapkan melalui Galeri Filter.
Relief Bas
Mengubah gambar sehingga tampak diukir dengan relief rendah dan menyala untuk aksen variasi permukaan. Area gelap gambar mengambil warna latar depan, dan warna terang menggunakan warna latar belakang.
Kapur & Arang
Menggambar ulang sorotan dan midtone dengan latar belakang abu-abu midtone padat yang digambar dengan kapur kasar. Area bayangan diganti dengan garis arang diagonal hitam. Arang digambar dalam warna latar depan; kapur, dalam warna latar belakang.
Arang
Menciptakan efek yang diposterisasi dan tercoreng. Tepi utama digambar dengan berani, dan midtone digambar menggunakan garis tepi diagonal. Arang adalah warna latar depan, dan latar belakangnya adalah warna kertas.
Chrome
Me-render gambar seolah-olah memiliki permukaan krom yang dipoles. Sorotan adalah titik tinggi, dan bayangan adalah titik rendah di permukaan yang memantulkan. Setelah menerapkan filter, gunakan kotak dialog tingkat untuk menambahkan lebih banyak kontras ke gambar.
Krayon Conté
Mereplikasi tekstur krayon Conté putih gelap dan murni pada gambar. Filter Krayon Conté menggunakan warna latar depan untuk area gelap dan warna latar belakang untuk area terang. Untuk efek yang lebih benar, ubah warna latar depan ke salah satu warna Krayon Conté yang umum (hitam, sepia, atau sanguine) sebelum menerapkan filter. Untuk efek yang diredam, ubah warna latar belakang menjadi putih, tambahkan beberapa warna latar depan ke latar belakang putih, lalu terapkan filter.
Pena Grafis
Menggunakan garis tepi tinta linear halus untuk menangkap detail pada gambar asli. Efeknya sangat mencolok dengan gambar yang dipindai. Filter menggantikan warna pada gambar asli, menggunakan warna latar depan untuk tinta dan warna latar belakang untuk kertas.
Pola Halftone
Menyimulasikan efek layar halftone sekaligus mempertahankan rentang rona yang berkelanjutan.
Kertas Catatan
Membuat gambar yang tampaknya terbuat dari kertas buatan tangan. Filter ini menyederhanakan gambar dan menggabungkan efek dari filter Atur Gaya > Cetak Timbul dan Tekstur > Grain. Area gelap pada gambar muncul sebagai lubang di lapisan atas kertas, memunculkan warna latar belakang.
Fotokopi
Menyimulasikan efek fotokopi gambar. Area gelap yang besar cenderung disalin hanya di sekitar tepinya, dan midtone jatuh ke hitam pekat atau putih solid.
Plester
Mencetak gambar dari plester 3D, dan kemudian mewarnai hasilnya menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Area gelap dinaikkan, dan area terang disembunyikan.
Retikulasi
Menyimulasikan penyusutan terkontrol dan distorsi emulsi film untuk membuat gambar yang tampak menggumpal dalam bayang-bayang dan berbutir ringan dalam sorotan.
Stempel
Menyederhanakan gambar sehingga tampak dibuat dengan stempel karet atau kayu. Filter ini paling baik digunakan dengan gambar hitam-putih.
Tepi Robek
Merekonstruksi gambar sehingga tampak terdiri dari potongan kertas yang compang-camping dan robek, kemudian mewarnai gambar menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Filter ini sangat berguna untuk teks atau objek kontras tinggi.
Kertas Air
Menggunakan blotchy daub yang muncul dicat ke kertas basah berserat, menyebabkan warna mengalir dan berbaur.
Filter Atur Gaya
Filter Atur Gaya menghasilkan efek yang dicat atau impresionistik pada seleksi dengan memindahkan piksel dan dengan menemukan dan mempertinggi kontras dalam gambar. Setelah menggunakan filter seperti Temukan Tepi dan Kontur Jejak yang menyorot tepi, Anda dapat menerapkan perintah Inversi untuk menguraikan tepi gambar warna dengan garis berwarna atau untuk menguraikan tepi gambar skala abu-abu dengan garis putih.
Menyebar
Mengocok piksel dalam seleksi untuk melunakkan fokus sesuai dengan opsi yang dipilih: Piksel bergerak normal secara acak (mengabaikan nilai warna), gelap hanya menggantikan piksel cahaya dengan piksel yang lebih gelap, dan terang hanya menggantikan piksel gelap dengan piksel yang lebih terang. Anisotropik mengocok piksel ke arah perubahan warna yang paling sedikit.
Cetak timbul
Membuat seleksi muncul terangkat atau dicap dengan mengubah warna isian menjadi abu-abu dan menelusuri tepi dengan warna isian asli. Opsi termasuk sudut cetak timbul (dari -360° untuk reses permukaan, ke +360° untuk menaikkan permukaan), tinggi, dan persentase (1% sampai 500%) untuk jumlah warna dalam seleksi. Untuk mempertahankan warna dan detail saat mencetak timbul, gunakan perintah Pudar setelah menerapkan filter Cetak Timbul.
Ekstrusi
Memberikan tekstur 3D ke seleksi atau lapisan. Lihat Menerapkan filter Ekstrusi.
Temukan Tepi
Mengidentifikasi area gambar dengan transisi yang signifikan dan menekankan tepinya. Seperti filter Penghitung Jejak, Temukan Tepi menguraikan tepi gambar dengan garis gelap dengan latar belakang putih dan berguna untuk membuat batas di sekitar gambar.
Tepi Bercahaya
Mengidentifikasi tepi warna dan menambahkan cahaya seperti neon ke dalamnya. Filter ini dapat diterapkan secara kumulatif.
Solarisasi
Memadukan gambar negatif dan positif—mirip dengan mengekspos cetakan fotografi secara singkat ke cahaya selama pengembangan.
Ubin
Memecah gambar menjadi serangkaian ubin, menciptakan offset antara seleksi dan posisi aslinya. Anda dapat memilih salah satu dari yang berikut untuk mengisi area di antara ubin: warna latar belakang, warna latar depan, versi terbalik dari gambar, atau versi gambar yang tidak diubah, yang menempatkan versi ubin di atas yang asli dan memunculkan bagian dari gambar asli di bawah tepi ubin.
Kontur Jejak
Menemukan transisi area kecerahan utama dan garis tipis untuk setiap saluran warna, untuk efek yang mirip dengan garis dalam peta kontur. Lihat Menerapkan filter Kontur Jejak.
Angin
Tempatkan garis horizontal kecil pada gambar untuk menciptakan efek angin. Metode termasuk Angin; Ledakan, untuk efek angin yang lebih dramatis; dan Stagger, yang mengimbangi garis dalam gambar.
Filter Tekstur
Gunakan filter tekstur untuk menyimulasikan tampilan kedalaman atau substansi, atau untuk menambahkan tampilan organik.
Craquelure
Mengecat gambar ke permukaan plester relief tinggi, menghasilkan jaringan retak halus yang mengikuti kontur gambar. Gunakan filter ini untuk membuat efek cetak timbul dengan gambar yang berisi berbagai nilai warna atau skala abu-abu.
Grain
Menambahkan tekstur pada gambar dengan menyimulasikan berbagai jenis grain—Reguler, Lembut, Percikan, Menggumpal, Kontras, Diperbesar, Diberi titik, Horizontal, Vertikal, dan Bintik, tersedia dari menu Tipe Grain.
Ubin Mosaik
Me-render gambar sehingga tampaknya terdiri dari chip kecil atau ubin dan menambahkan nat antara ubin. (Sebaliknya, filter Pikselasi > Mosaik memecah gambar menjadi blok piksel berwarna berbeda.)
Tambal Sulam
Memecah gambar menjadi kotak yang diisi dengan warna dominan di area gambar itu. Filter secara acak mengurangi atau meningkatkan kedalaman ubin untuk mereplikasi sorotan dan bayangan.
Kaca Patri
Mengecat ulang gambar sebagai sel berdekatan berwarna tunggal yang diuraikan dalam warna latar depan.
Pembuat Tekstur
Menerapkan tekstur yang Anda pilih atau buat ke gambar.
Filter Video
Submenu video berisi filter De-Interlace dan Warna NTSC.
De-Interlace
Menghaluskan gambar bergerak yang diambil pada video dengan menghapus garis aneh atau bahkan interlaced dalam gambar video. Anda dapat memilih untuk mengganti garis yang dibuang dengan duplikasi atau interpolasi.
Warna NTSC
Membatasi gamut warna untuk mereka yang dapat diterima untuk reproduksi televisi, untuk mencegah warna jenuh dari perdarahan di seluruh saluran pemindaian televisi.
Lainnya
Filter di submenu lain memungkinkan Anda membuat filter sendiri, menggunakan filter untuk memodifikasi mask, mengimbangi seleksi dalam gambar, dan membuat penyesuaian warna yang cepat.
Kustom
Memungkinkan Anda mendesain efek filter Anda sendiri. Dengan Filter Kustom, Anda dapat mengubah nilai kecerahan setiap piksel dalam gambar sesuai dengan operasi matematika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai lilitan. Setiap piksel ditetapkan ulang nilai berdasarkan nilai piksel di sekitarnya. Operasi ini mirip dengan penghitungan tambah dan kurangi untuk saluran.
Anda dapat menyimpan filter kustom yang Anda buat dan menggunakannya dengan gambar Photoshop lainnya. Lihat Membuat filter kustom.
Pass Tinggi
Mempertahankan detail tepi dalam radius yang ditentukan di mana transisi warna tajam terjadi dan menekan sisa gambar. (Radius 0,1 piksel hanya menyimpan piksel tepi.) Filter menghilangkan detail frekuensi rendah dari gambar dan memiliki efek yang berlawanan dengan filter Blur Gaussian.
Sangat membantu untuk menerapkan filter High Pass ke gambar tone kontinu sebelum menggunakan perintah Ambang Batas atau mengubah gambar ke mode Bitmap. Filter ini berguna untuk mengekstraksi seni garis dan area hitam-putih besar dari gambar yang dipindai.
Maksimum dan Minimum
Filter Maksimum dan Minimum berguna untuk memodifikasi mask. Filter Maksimum memiliki efek menerapkan spread (pelebaran)—menyebarkan area putih dan tersedak di area hitam. Filter minimum memiliki efek menerapkan choke (erosi)—menyusutkan area putih dan menyebarkan area hitam. Seperti filter Median, filter Maksimum dan Minimum beroperasi pada piksel yang dipilih. Dalam radius tertentu, filter Maksimum dan Minimum menggantikan nilai kecerahan piksel saat ini dengan nilai kecerahan tertinggi atau terendah dari piksel di sekitarnya.
Filter ini, terutama dengan jari-jari yang lebih besar, cenderung mempromosikan sudut atau kurva dalam kontur gambar. Di Photoshop, Anda dapat memilih dari menu Pertahankan untuk mendukung kuadrat atau kebulatan saat Anda menentukan nilai radius.
Ofset
Memindahkan seleksi jumlah horizontal atau vertikal yang ditentukan, meninggalkan ruang kosong di lokasi asli seleksi. Anda dapat mengisi area kosong dengan warna latar belakang saat ini, dengan bagian lain dari gambar, atau dengan seleksi isian Anda jika seleksi berada di dekat tepi gambar.
Filter Digimarc
Filter Digimarc menanamkan watermark digital ke dalam gambar untuk menyimpan informasi hak cipta.
Plug-in Digimarc membutuhkan sistem operasi 32-bit. Plug-in ini tidak didukung dalam versi 64-bit Windows dan macOS.
Titik Lenyap
Fitur Titik Lenyap mempertahankan perspektif yang benar dalam pengeditan gambar yang berisi bidang perspektif (misalnya, sisi bangunan atau objek persegi panjang).