User Guide Cancel

Referensi efek filter

  Penghentian fitur 3D di Photoshop

Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.

Daftar filter yang mendukung dokumen 16-bit/saluran dan 32-bit/saluran

Filter berikut mendukung dokumen 16-bit/saluran dan 32-bit/saluran:

  • Semua filter Blur (kecuali untuk Blur Lensa dan Blur Cerdas)
  • Semua filter Terdistorsi
  • Filter Noise > Tambahkan Noise
  • Semua filter Pikselasi
  • Semua filter Render (kecuali untuk Efek Pencahayaan)
  • Semua filter Pertajam (kecuali untuk Pertajam Tepi)
  • Filter berikut di bawah Filter > Atur Gaya:
    • Menyebar
    • Cetak timbul
    • Kontur Jejak
  • Semua filter Video
  • Semua filter di bawah Filter > Lainnya

Filter Artistik

Filter dari submenu Artistik membantu Anda mencapai efek painterly dan artistik untuk seni rupa atau proyek komersial. Misalnya, gunakan filter Cutout untuk kolase atau tipografi. Filter ini mereplikasi efek media alami atau tradisional. Semua filter Artistik dapat diterapkan melalui Galeri Filter.

Pensil Warna

Menggambar gambar menggunakan pensil berwarna pada latar belakang yang solid. Tepi dipertahankan dan diberi tampilan silang kasar; warna latar belakang yang solid ditampilkan melalui area yang lebih halus.

Note:

Untuk efek perkamen, ubah warna latar belakang sebelum menerapkan filter pensil berwarna ke area yang dipilih.

Cutout

Membuat gambar tampak seolah-olah dibuat dari potongan kertas berwarna yang dipotong secara kasar. Gambar kontras tinggi muncul seolah-olah dalam siluet, dan gambar berwarna dibuat dari beberapa lapisan kertas berwarna.

Kuas Kering

Cat tepi gambar menggunakan teknik kuas kering (antara minyak dan cat air). Filter menyederhanakan gambar dengan mengurangi rentang warnanya ke area dengan warna umum.

Grain Film

Menerapkan pola genap ke rona bayangan dan midtone. Pola yang lebih halus dan lebih tersaturasi ditambahkan ke area yang lebih ringan. Filter ini berguna untuk menghilangkan pita dalam campuran dan elemen pemersatu visual dari berbagai sumber.

Fresco

Cat gambar dengan gaya kasar menggunakan daub pendek, bulat, dan diterapkan cepat-cepat.

Lampu Neon

Menambahkan berbagai jenis cahaya ke objek dalam gambar. Filter ini berguna untuk mewarnai gambar sekaligus melembutkan tampilannya. Untuk memilih warna bercahaya, klik kotak cahaya, dan pilih warna dari Pemilih Warna.

Daub Cat

Memungkinkan Anda memilih dari berbagai ukuran kuas (dari 1 hingga 50) dan jenis untuk efek artistik. Jenis kuas termasuk Sederhana, Kasar Ringan, Kasar Gelap, Tajam Lebar, Buram Lebar, dan Berkilau.

Pisau Palet

Mengurangi detail dalam gambar untuk memberikan efek kanvas yang dicat tipis yang memunculkan tekstur di bawahnya.

Bungkus Plastik

Melapisi gambar dalam plastik mengkilap, menonjolkan detail permukaan.

Tepi Poster

Mengurangi jumlah warna dalam gambar (memposterisasikannya) sesuai dengan seleksi posterisasi yang Anda tetapkan, dan menemukan tepi gambar dan menarik garis hitam pada tepi. Area luas yang besar memiliki bayangan sederhana, dan detail gelap halus didistribusikan ke seluruh gambar.

Pastel Kasar

Menerapkan garis tepi kapur pastel pada latar belakang bertekstur. Di area dengan warna cerah, kapur tampak tebal dengan sedikit tekstur; di area yang lebih gelap, kapur muncul tergores untuk memunculkan tekstur.

Tongkat Noda

Melembutkan gambar menggunakan garis tepi diagonal pendek untuk noda atau noda area yang lebih gelap. Area yang lebih terang menjadi lebih terang dan kehilangan detail.

Spons

Menciptakan gambar dengan area warna kontras yang sangat bertekstur, menyimulasikan efek cat spons.

Underpainting

Cat gambar pada latar belakang bertekstur, dan kemudian cat gambar akhir di atasnya.

Cat Air

Cat gambar dengan gaya cat air menggunakan kuas sedang yang sarat dengan air dan warna, menyederhanakan detail. Jika perubahan tonal yang signifikan terjadi pada tepinya, filter akan menjenuhkan warnanya.

Filter Blur

Filter Blur melembutkan seleksi atau seluruh gambar, dan berguna untuk pemolesan. Filter tersebut menghaluskan transisi dengan rata-rata piksel di samping tepi keras garis yang ditentukan dan area yang diarsir dalam gambar.

Filter Blur Photoshop
Sebelum (kiri) dan sesudah (kanan) menggunakan filter Blur Lensa; latar belakang kabur, tetapi latar depan tetap tajam.

Note:

Untuk menerapkan filter Blur ke tepi lapisan, batal pilih opsi Kunci Piksel Transparan di panel Lapisan.

Rata-rata

Menemukan warna rata-rata gambar atau seleksi, lalu mengisi gambar atau seleksi dengan warna untuk membuat tampilan yang halus. Misalnya, jika Anda memilih area rumput, filter mengubah area menjadi tambalan hijau yang homogen.

Blur dan Blur Lainnya

Hilangkan noise di mana transisi warna yang signifikan terjadi pada gambar. Filter Blur memudahkan transisi dengan rata-rata piksel di samping tepi keras dari garis yang ditentukan dan area yang diarsir. Efek dari filter Blur Lainnya adalah tiga atau empat kali lebih kuat dari filter Blur.

Blur Kotak

Mengaburkan gambar berdasarkan nilai warna rata-rata piksel tetangga. Filter ini berguna untuk menciptakan efek khusus. Anda dapat menyesuaikan ukuran area yang digunakan untuk menghitung nilai rata-rata untuk piksel tertentu; radius yang lebih besar menghasilkan blur yang lebih besar.

Blur Gaussian

Dengan cepat mengaburkan seleksi dengan jumlah yang dapat disesuaikan. Gaussian mengacu pada kurva berbentuk lonceng yang dihasilkan saat Photoshop menerapkan rata-rata tertimbang untuk piksel. Filter Blur Gaussian menambahkan detail frekuensi rendah dan dapat menghasilkan efek samar.

Catatan: Saat Blur Gaussian, Blur Kotak, Blur Gerakan, atau Blur Bentuk diterapkan ke area gambar yang dipilih, filter tersebut kadang-kadang akan memberikan hasil yang tidak terduga secara visual di dekat tepi seleksi. Ini karena filter blur ini akan menggunakan data gambar dari luar area yang dipilih untuk membuat piksel baru yang kabur di dalam area yang dipilih. Misalnya, jika seleksi mewakili area latar belakang yang ingin Anda blur sambil menjaga latar depan tetap tajam, tepi area latar belakang yang kabur akan terkontaminasi dengan warna dari latar depan, menghasilkan garis besar yang kabur dan tampak berlumpur di sekitar latar depan. Untuk menghindari efek ini dalam kasus seperti itu, Anda dapat menggunakan Blur Cerdas atau Blur Lensa.

Blur Lensa

Tambahkan blur ke gambar untuk memberikan efek dari kedalaman bidang yang lebih sempit sehingga beberapa objek dalam gambar tetap fokus dan area lainnya kabur. Lihat Menambahkan blur lensa.

Blur Gerakan

Blur ke arah yang ditentukan (dari -360 hingga +360) dan pada intensitas tertentu (dari 1 hingga 999). Efek filter analog dengan mengambil gambar objek yang bergerak dengan waktu paparan tetap.

Blur Radial

Menyimulasikan blur zoom atau kamera berputar untuk menghasilkan blur lembut. Pilih Putar untuk mengaburkan sepanjang garis melingkar konsentris, lalu tentukan tingkat rotasi. Pilih Zoom untuk mengaburkan sepanjang garis radial, seolah memperbesar atau memperkecil gambar, dan tentukan nilai dari 1 hingga 100. Kualitas blur berkisar dari Draf (untuk hasil yang cepat tapi kasar) atau Baik dan Terbaik untuk hasil yang lebih halus, yang tidak dapat dibedakan satu sama lain kecuali pada seleksi yang besar. Tentukan asal blur dengan menyeret pola di kotak Pusat Blur.

Blur Bentuk

Menggunakan kernel yang ditentukan untuk membuat blur. Pilih kernel dari daftar preset bentuk kustom, dan gunakan slider radius untuk menyesuaikan ukurannya. Anda dapat memuat pustaka bentuk yang berbeda dengan mengklik segitiga dan memilih dari daftar. Radius menentukan ukuran kernel; semakin besar kernel, semakin besar blur.

Blur Cerdas

Mengaburkan gambar dengan presisi. Anda dapat menentukan radius, ambang batas, dan kualitas blur. Nilai radius menentukan ukuran area yang dicari untuk piksel berbeda. Nilai ambang menentukan seberapa berbeda piksel harus sebelum piksel terpengaruh. Anda juga dapat mengatur mode untuk seluruh seleksi (Normal) atau untuk tepi transisi warna (Hanya Tepi dan Tepi Overlay). Jika terjadi kontras yang signifikan, Hanya Tepi hanya menerapkan tepi hitam-putih, dan Tepi Overlay berlaku putih.

Blur Permukaan

Mengaburkan gambar sambil mempertahankan tepi. Filter ini berguna untuk menciptakan efek khusus dan untuk menghilangkan noise atau graininess. Opsi Radius menentukan ukuran area yang diambil sampelnya untuk blur. Opsi Ambang Batas mengontrol berapa banyak nilai tonal piksel tetangga yang harus menyimpang dari nilai piksel tengah sebelum menjadi bagian dari blur. Piksel dengan perbedaan nilai tonal kurang dari nilai Ambang Batas dikecualikan dari blur.

Filter Goresan Kuas

Seperti filter Artistik, filter Goresan Kuas memberikan tampilan artistik atau seni menggunakan efek garis tepi kuas dan tinta yang berbeda. Beberapa filter menambahkan grain, cat, noise, detail tepi, atau tekstur. Semua filter Goresan Kuas dapat diterapkan melalui Galeri Filter.

Tepi Beraksen

Menonjolkan tepi gambar. Saat kontrol kecerahan tepi diatur ke nilai tinggi, aksen menyerupai kapur putih; saat diatur ke nilai rendah, aksen menyerupai tinta hitam.

Garis Tepi Miring

Mengecat ulang gambar menggunakan garis tepi diagonal, dengan area yang lebih terang dan lebih gelap dicat dengan garis tepi pergi ke arah yang berlawanan.

Crosshatch

Mempertahankan detail dan fitur gambar asli sambil menambahkan tekstur dan kekasaran tepi area berwarna dengan penetasan pensil simulasi. Opsi Kekuatan (dengan nilai dari 1 hingga 3) menentukan jumlah lintasan hatching.

Garis Tepi Gelap

Mengecat area gelap dengan garis tepi pendek, kencang, gelap, dan area yang lebih terang dengan garis tepi putih yang panjang.

Garis Luar Tinta

Menggambar ulang gambar dengan garis-garis sempit halus di atas detail asli, dengan gaya pena dan tinta.

Percikan

Mereplikasi efek dari airbrush percikan. Meningkatkan seleksi menyederhanakan efek keseluruhan.

Garis Tepi Disemprotkan

Mengecat ulang gambar, menggunakan warna dominan, dengan garis tepi warna miring dan disemprotkan.

Sumi-e

Mengecat gambar dengan gaya Jepang, seolah dengan kuas yang sepenuhnya disaturasi diterapkan pada kertas beras. Sumi-e menciptakan tepi yang lembut dan kabur dengan kulit hitam yang kaya dan inky.

Filter Terdistorsi

Filter distorsi secara geometris mendistorsi gambar, menciptakan efek 3D atau membentuk kembali efek lainnya. Perhatikan bahwa filter ini bisa membutuhkan memori yang sangat besar. Filter Kilau Menyebar, Kaca, dan Riak Laut apat diterapkan melalui Galeri Filter.

Kilau Menyebar

Me-render gambar seolah dilihat melalui filter penyebaran lembut. Filter menambahkan noise putih tembus pandang, dengan cahaya memudar dari tengah seleksi.

Mengganti

Menggunakan gambar, yang disebut peta perpindahan, untuk menentukan cara mendistorsi seleksi. Misalnya, dengan menggunakan peta perpindahan berbentuk parabola, Anda dapat membuat gambar yang tampaknya dicetak pada kain yang diangkat oleh sudutnya.

Kaca

Membuat gambar tampak seolah sedang dilihat melalui berbagai jenis kaca. Anda dapat memilih efek kaca atau membuat permukaan kaca Anda sendiri sebagai file Photoshop dan menerapkannya. Anda dapat menyesuaikan pengaturan skala, distorsi, dan kehalusan. Saat menggunakan kontrol permukaan dengan file, ikuti petunjuk untuk Mengganti filter.

Riak Laut

Menambahkan riak acak spasi ke permukaan gambar sehingga tampaknya berada di bawah air.

Cubit

Memadatkan seleksi. Nilai positif hingga 100% menggeser seleksi ke pusatnya; nilai negatif hingga – 100% menggeser seleksi ke luar. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.

Koordinat polar

Mengubah seleksi dari koordinat persegi panjang menjadi polar, dan sebaliknya, sesuai dengan seleksi yang dipilih. Anda dapat menggunakan filter ini untuk membuat anamorphosis silinder—bentuk seni yang populer di abad ke-18th—di mana gambar terdistorsi tampak normal saat dilihat dalam silinder cermin.

Riak

Menciptakan pola bergelombang pada seleksi, seperti riak di permukaan kolam. Untuk kontrol yang lebih besar, gunakan filter Gelombang. Seleksi termasuk jumlah dan ukuran riak.

Shear

Mendistorsi gambar di sepanjang kurva. Tentukan kurva dengan menyeret garis dalam kotak. Anda dapat menyesuaikan setiap titik di sepanjang kurva. Klik Fefault untuk mengubah kurva kembali ke garis lurus. Selain itu, Anda memilih cara memperlakukan area yang tidak terdistorsi.

Spherize

Memberi objek efek 3D dengan membungkus seleksi di sekitar bentuk bola, mendistorsi gambar dan meregangkannya agar sesuai dengan kurva yang dipilih. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.

Twirl

Memutar seleksi lebih tajam di tengah daripada di tepi. Menentukan sudut menghasilkan pola berputar. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 11500px kali 11500px.

Gelombang

Berfungsi seperti filter Riak, tetapi dengan kontrol yang lebih besar. Opsi termasuk jumlah generator gelombang, panjang gelombang (jarak dari satu puncak gelombang ke yang berikutnya), tinggi gelombang, dan jenis gelombang: Sinus (rolling), Segitiga, atau Persegi. Opsi Pengacakan menerapkan nilai acak. Anda juga dapat menentukan area yang tidak terdistorsi.

Zigzag

Mendistorsi seleksi secara radial, tergantung radius piksel dalam seleksi Anda. Opsi Ridge mengatur jumlah pembalikan arah zigzag dari pusat seleksi ke tepinya. Anda juga menentukan cara memindahkan piksel: Riak Kolam memindahkan piksel ke kiri atas atau kanan bawah, keluar dari Pusat memindahkan piksel ke arah atau menjauh dari pusat seleksi, dan di sekitar Pusat memutar piksel di sekitar pusat. Tidak berfungsi pada gambar yang lebih besar dari 8000px kali 8000px.

Filter Noise

Filter Noise menambah atau menghapus noise, atau piksel dengan tingkat warna yang didistribusikan secara acak. Filter ini membantu menggabungkan seleksi ke piksel di sekitarnya. Filter Noise dapat menciptakan tekstur yang tidak biasa atau menghilangkan area masalah, seperti debu dan garis tepi.

Tambahkan Noise

Menerapkan piksel acak ke gambar, menyimulasikan efek pengambilan gambar pada film berkecepatan tinggi. Anda juga dapat menggunakan filter Tambahkan Noise untuk mengurangi pita dalam seleksi feather atau isian gradual atau untuk memberikan tampilan yang lebih realistis untuk area yang banyak dipoles. Seleksi untuk distribusi noise meliputi Seragam dan Gaussian. Seragam mendistribusikan nilai warna noise menggunakan angka acak antara 0 dan plus atau minus nilai yang ditentukan, menciptakan efek halus. Gaussian mendistribusikan nilai warna noise sepanjang kurva berbentuk lonceng, menciptakan efek berbintik. Opsi Monokromatik hanya menerapkan filter ke elemen tonal dalam gambar tanpa mengubah warna.

Despeckle

Mendeteksi tepi dalam gambar (area di mana perubahan warna yang signifikan terjadi) dan mengaburkan semua seleksi kecuali tepi tersebut. Pengaburan ini menghilangkan noise sekaligus menjaga detail.

Debu & Goresan

Mengurangi noise dengan mengubah piksel yang berbeda. Untuk mencapai keseimbangan antara mengasah gambar dan menyembunyikan cacat, cobalah berbagai kombinasi pengaturan radius dan ambang batas. Atau terapkan filter ke area yang dipilih dalam gambar. Lihat juga Menerapkan filter Debu dan Cakaran.

Median

Mengurangi noise dalam gambar dengan menggabungkan kecerahan piksel dalam seleksi. Filter ini mencari radius seleksi piksel untuk piksel dengan kecerahan yang sama, membuang piksel yang terlalu berbeda dari piksel yang berdekatan, dan menggantikan piksel tengah dengan nilai kecerahan median dari piksel yang dicari. Filter ini berguna untuk menghilangkan atau mengurangi efek gerakan pada gambar.

Kurangi Noise

Mengurangi noise sekaligus mempertahankan tepi berdasarkan pengaturan pengguna yang memengaruhi keseluruhan gambar atau saluran individual. Lihat Mengurangi noise gambar dan artefak JPEG.

Filter Pikselasi

Filter dalam submenu Pikselasi secara tajam menentukan seleksi dengan mengelompokkan piksel dengan nilai warna yang sama dalam sel.

Warna Halftone

Menyimulasikan efek menggunakan layar halftone yang diperbesar pada setiap saluran gambar. Untuk setiap saluran, filter membagi gambar menjadi persegi panjang dan mengganti setiap persegi panjang dengan lingkaran. Ukuran lingkaran sebanding dengan kecerahan persegi panjang. Lihat Menerapkan filter Warna Halftone.

Mengkristalkan

Menggumpalkan piksel menjadi warna solid dalam bentuk poligon.

Facet

Menggumpalkan piksel warna padat atau serupa menjadi blok piksel berwarna serupa. Anda dapat menggunakan filter ini untuk membuat gambar yang dipindai terlihat dilukis dengan tangan atau untuk membuat gambar realistis menyerupai lukisan abstrak.

Fragmen

Membuat empat salinan piksel dalam seleksi, merata-ratakannya, dan saling ofset.

Mezzotint

Mengonversi gambar ke pola acak area hitam-putih atau warna jenuh penuh dalam gambar warna. Untuk menggunakan filter, pilih pola titik dari menu tipe di kotak dialog Mezzotint.

Mosaik

Menggumpalkan piksel menjadi blok persegi. Piksel dalam blok yang diberikan adalah warna yang sama, dan warna blok mewakili warna dalam pemilihan.

Menunjuk

Memecah warna dalam gambar menjadi titik-titik yang ditempatkan secara acak, seperti dalam lukisan pointillist, dan menggunakan warna latar belakang sebagai area kanvas di antara titik-titik.

Filter render

Filter render membuat bentuk 3D, pola awan, pola pembiasan, dan simulasi pantulan cahaya dalam gambar. Anda juga dapat memanipulasi objek dalam ruang 3D, membuat objek 3D (kubus, bola, dan silinder), dan membuat tekstur mengisi dari file skala abu-abu untuk menghasilkan efek seperti 3D untuk pencahayaan.

Awan

Menghasilkan pola awan lembut menggunakan nilai acak yang bervariasi antara latar depan dan warna latar belakang. Untuk menghasilkan pola awan yang lebih mencolok, tahan Alt (Windows) atau option (macOS) saat Anda memilih Filter > Render > Awan. Saat Anda menerapkan filter Awan, data gambar pada lapisan aktif diganti.

gambar mini

Menggunakan nilai yang dihasilkan secara acak yang bervariasi antara warna latar depan dan latar belakang untuk menghasilkan pola awan. Filter menggabungkan data awan dengan piksel yang ada dengan cara yang sama seperti mode perbedaan menggabungkan warna. Pertama kali Anda memilih filter ini, bagian-bagian gambar dibalik dalam pola awan. Menerapkan filter beberapa kali menciptakan pola tulang rusuk dan pembuluh darah yang menyerupai tekstur marmer. Bila Anda menerapkan filter perbedaan awan, data gambar pada lapisan aktif diganti.

Serat

Menciptakan tampilan serat tenunan menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Anda menggunakan slider Varians untuk mengontrol bagaimana warna bervariasi (nilai rendah menghasilkan garis-garis panjang warna, dan nilai tinggi menghasilkan serat yang sangat pendek dengan distribusi warna yang lebih bervariasi). Penggeser Kekuatan mengontrol bagaimana setiap serat terlihat. Setelan rendah menghasilkan tenunan longgar, dan pengaturan tinggi menghasilkan serat pendek dan berserabut. Klik tombol Acak untuk mengubah tampilan pola; Anda dapat mengklik tombol beberapa kali sampai Anda menemukan pola yang Anda sukai. Saat Anda menerapkan filter serat, data gambar pada lapisan aktif diganti.

Note:

Coba tambahkan lapisan penyesuaian peta gradien untuk mewarnai serat.

Lensa Flare

Menyimulasikan pembiasan yang disebabkan oleh cahaya terang yang bersinar ke dalam lensa kamera. Tentukan lokasi untuk pusat suar dengan mengklik di mana saja di dalam gambar mini gambar atau dengan menyeret garis bidiknya.

Principal Product Manager Photoshop Bryan O'Neil Hughes menjelaskan cara menambahkan dan menghapus flare lensa dari gambar di episode Photoshop Playbook ini.

Filter Pertajam

Filter Pertajam memfokuskan gambar buram dengan meningkatkan kontras piksel yang berdekatan.

Pertajam dan Pertajam Lainnya

Fokuskan seleksi dan tingkatkan kejernihan. Filter Pertajam Lainnya menerapkan efek penajaman yang lebih kuat daripada filter Pertajam.

Pertajam Tepi dan Hapus Ketajaman Mask

Temukan area dalam gambar di mana perubahan warna yang signifikan terjadi dan menajamkan area. Filter Pertajam Tepi hanya menajamkan tepi sekaligus menjaga kelancaran keseluruhan gambar. Gunakan filter ini untuk mempertajam tepi tanpa menentukan jumlah. Untuk koreksi warna profesional, gunakan filter Hapus Ketajaman Mask untuk menyesuaikan kontras detail tepi dan menghasilkan garis yang lebih terang dan lebih gelap di setiap sisi tepi. Proses ini menekankan tepi dan menciptakan ilusi gambar yang lebih tajam.

Pertajam Cerdas

Mempertajam gambar dengan membuat Anda dapat mengatur algoritma penajaman atau mengontrol jumlah penajaman yang terjadi di area bayangan dan sorotan. Ini adalah cara yang disarankan untuk mempertajam jika Anda tidak memiliki filter penajaman tertentu. Lihat Mempertajam menggunakan Pertajam Cerdas.

Di Photoshop, filter Pertajam Cerdas yang disempurnakan memberdayakan Anda untuk memberikan hasil berkualitas tinggi melalui teknologi penajaman adaptif yang meminimalkan noise dan efek halo. Desain UI yang ramping untuk filter ini menawarkan kontrol yang dioptimalkan untuk penajaman yang yang ditargetkan. Gunakan slider untuk penyesuaian cepat dan kontrol lanjutan untuk menyempurnakan hasil Anda.

Penajaman Cerdas di Photoshop mendukung CMYK. Selain itu, Anda dapat mempertajam saluran sesuka hati. Misalnya, Anda dapat memilih untuk mempertajam hanya saluran biru, saluran hijau, atau saluran alfa.

Menggunakan Filter Pertajam Cerdas Photoshop yang Disempurnakan
UI filter Pertajam Cerdas yang Disempurnakan

 

Berikut adalah cara yang disarankan untuk mengasah gambar dengan Photoshop:

  1. Untuk memulai, atur Jumlah ke nilai tinggi.
  2. Tingkatkan Radius ke nilai yang memperkenalkan efek halo.
  3. Turunkan Radius hingga efek halo terputus. Anda telah mencapai nilai optimal untuk Radius.
  4. Sekarang, kurangi nilai Jumlah yang diperlukan.
  5. Sesuaikan slider Kurangi Noise, sehingga noise dalam gambar terlihat mirip dengan bagaimana sebelum Anda mulai mengasah gambar. Terlalu banyak pengurangan noise dapat menghasilkan tampilan plastis. Nilai Jumlah yang lebih tinggi memerlukan pengurangan noise yang lebih besar.

Filter Sketsa

Filter dalam submenu Sketsa menambah tekstur pada gambar, seringkali untuk efek 3D. Filter juga berguna untuk menciptakan tampilan seni atau digambar tangan. Banyak filter Sketsa menggunakan warna latar depan dan latar belakang saat menggambar ulang gambar. Semua filter Sketsa dapat diterapkan melalui Galeri Filter.

Relief Bas

Mengubah gambar sehingga tampak diukir dengan relief rendah dan menyala untuk aksen variasi permukaan. Area gelap gambar mengambil warna latar depan, dan warna terang menggunakan warna latar belakang.

Kapur & Arang

Menggambar ulang sorotan dan midtone dengan latar belakang abu-abu midtone padat yang digambar dengan kapur kasar. Area bayangan diganti dengan garis arang diagonal hitam. Arang digambar dalam warna latar depan; kapur, dalam warna latar belakang.

Arang

Menciptakan efek yang diposterisasi dan tercoreng. Tepi utama digambar dengan berani, dan midtone digambar menggunakan garis tepi diagonal. Arang adalah warna latar depan, dan latar belakangnya adalah warna kertas.

Chrome

Me-render gambar seolah-olah memiliki permukaan krom yang dipoles. Sorotan adalah titik tinggi, dan bayangan adalah titik rendah di permukaan yang memantulkan. Setelah menerapkan filter, gunakan kotak dialog tingkat untuk menambahkan lebih banyak kontras ke gambar.

Krayon Conté

Mereplikasi tekstur krayon Conté putih gelap dan murni pada gambar. Filter Krayon Conté menggunakan warna latar depan untuk area gelap dan warna latar belakang untuk area terang. Untuk efek yang lebih benar, ubah warna latar depan ke salah satu warna Krayon Conté yang umum (hitam, sepia, atau sanguine) sebelum menerapkan filter. Untuk efek yang diredam, ubah warna latar belakang menjadi putih, tambahkan beberapa warna latar depan ke latar belakang putih, lalu terapkan filter.

Pena Grafis

Menggunakan garis tepi tinta linear halus untuk menangkap detail pada gambar asli. Efeknya sangat mencolok dengan gambar yang dipindai. Filter menggantikan warna pada gambar asli, menggunakan warna latar depan untuk tinta dan warna latar belakang untuk kertas.

Pola Halftone

Menyimulasikan efek layar halftone sekaligus mempertahankan rentang rona yang berkelanjutan.

Kertas Catatan

Membuat gambar yang tampaknya terbuat dari kertas buatan tangan. Filter ini menyederhanakan gambar dan menggabungkan efek dari filter Atur Gaya > Cetak Timbul dan Tekstur > Grain. Area gelap pada gambar muncul sebagai lubang di lapisan atas kertas, memunculkan warna latar belakang.

Fotokopi

Menyimulasikan efek fotokopi gambar. Area gelap yang besar cenderung disalin hanya di sekitar tepinya, dan midtone jatuh ke hitam pekat atau putih solid.

Plester

Mencetak gambar dari plester 3D, dan kemudian mewarnai hasilnya menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Area gelap dinaikkan, dan area terang disembunyikan.

Retikulasi

Menyimulasikan penyusutan terkontrol dan distorsi emulsi film untuk membuat gambar yang tampak menggumpal dalam bayang-bayang dan berbutir ringan dalam sorotan.

Stempel

Menyederhanakan gambar sehingga tampak dibuat dengan stempel karet atau kayu. Filter ini paling baik digunakan dengan gambar hitam-putih.

Tepi Robek

Merekonstruksi gambar sehingga tampak terdiri dari potongan kertas yang compang-camping dan robek, kemudian mewarnai gambar menggunakan warna latar depan dan latar belakang. Filter ini sangat berguna untuk teks atau objek kontras tinggi.

Kertas Air

Menggunakan blotchy daub yang muncul dicat ke kertas basah berserat, menyebabkan warna mengalir dan berbaur.

Filter Atur Gaya

Filter Atur Gaya menghasilkan efek yang dicat atau impresionistik pada seleksi dengan memindahkan piksel dan dengan menemukan dan mempertinggi kontras dalam gambar. Setelah menggunakan filter seperti Temukan Tepi dan Kontur Jejak yang menyorot tepi, Anda dapat menerapkan perintah Inversi untuk menguraikan tepi gambar warna dengan garis berwarna atau untuk menguraikan tepi gambar skala abu-abu dengan garis putih.

Menyebar

Mengocok piksel dalam seleksi untuk melunakkan fokus sesuai dengan opsi yang dipilih: Piksel bergerak normal secara acak (mengabaikan nilai warna), gelap hanya menggantikan piksel cahaya dengan piksel yang lebih gelap, dan terang hanya menggantikan piksel gelap dengan piksel yang lebih terang. Anisotropik mengocok piksel ke arah perubahan warna yang paling sedikit.

Cetak timbul

Membuat seleksi muncul terangkat atau dicap dengan mengubah warna isian menjadi abu-abu dan menelusuri tepi dengan warna isian asli. Opsi termasuk sudut cetak timbul (dari -360° untuk reses permukaan, ke +360° untuk menaikkan permukaan), tinggi, dan persentase (1% sampai 500%) untuk jumlah warna dalam seleksi. Untuk mempertahankan warna dan detail saat mencetak timbul, gunakan perintah Pudar setelah menerapkan filter Cetak Timbul.

Ekstrusi

Memberikan tekstur 3D ke seleksi atau lapisan. Lihat Menerapkan filter Ekstrusi.

Temukan Tepi

Mengidentifikasi area gambar dengan transisi yang signifikan dan menekankan tepinya. Seperti filter Penghitung Jejak, Temukan Tepi menguraikan tepi gambar dengan garis gelap dengan latar belakang putih dan berguna untuk membuat batas di sekitar gambar.

Tepi Bercahaya

Mengidentifikasi tepi warna dan menambahkan cahaya seperti neon ke dalamnya. Filter ini dapat diterapkan secara kumulatif.

Solarisasi

Memadukan gambar negatif dan positif—mirip dengan mengekspos cetakan fotografi secara singkat ke cahaya selama pengembangan.

Ubin

Memecah gambar menjadi serangkaian ubin, menciptakan offset antara seleksi dan posisi aslinya. Anda dapat memilih salah satu dari yang berikut untuk mengisi area di antara ubin: warna latar belakang, warna latar depan, versi terbalik dari gambar, atau versi gambar yang tidak diubah, yang menempatkan versi ubin di atas yang asli dan memunculkan bagian dari gambar asli di bawah tepi ubin.

Kontur Jejak

Menemukan transisi area kecerahan utama dan garis tipis untuk setiap saluran warna, untuk efek yang mirip dengan garis dalam peta kontur. Lihat Menerapkan filter Kontur Jejak.

Angin

Tempatkan garis horizontal kecil pada gambar untuk menciptakan efek angin. Metode termasuk Angin; Ledakan, untuk efek angin yang lebih dramatis; dan Stagger, yang mengimbangi garis dalam gambar.

Filter Tekstur

Gunakan filter tekstur untuk menyimulasikan tampilan kedalaman atau substansi, atau untuk menambahkan tampilan organik.

Craquelure

Mengecat gambar ke permukaan plester relief tinggi, menghasilkan jaringan retak halus yang mengikuti kontur gambar. Gunakan filter ini untuk membuat efek cetak timbul dengan gambar yang berisi berbagai nilai warna atau skala abu-abu.

Grain

Menambahkan tekstur pada gambar dengan menyimulasikan berbagai jenis grain—Reguler, Lembut, Percikan, Menggumpal, Kontras, Diperbesar, Diberi titik, Horizontal, Vertikal, dan Bintik, tersedia dari menu Tipe Grain.

Ubin Mosaik

Me-render gambar sehingga tampaknya terdiri dari chip kecil atau ubin dan menambahkan nat antara ubin. (Sebaliknya, filter Pikselasi > Mosaik memecah gambar menjadi blok piksel berwarna berbeda.)

Tambal Sulam

Memecah gambar menjadi kotak yang diisi dengan warna dominan di area gambar itu. Filter secara acak mengurangi atau meningkatkan kedalaman ubin untuk mereplikasi sorotan dan bayangan.

Kaca Patri

Mengecat ulang gambar sebagai sel berdekatan berwarna tunggal yang diuraikan dalam warna latar depan.

Pembuat Tekstur

Menerapkan tekstur yang Anda pilih atau buat ke gambar.

Filter Video

Submenu video berisi filter De-Interlace dan Warna NTSC.

De-Interlace

Menghaluskan gambar bergerak yang diambil pada video dengan menghapus garis aneh atau bahkan interlaced dalam gambar video. Anda dapat memilih untuk mengganti garis yang dibuang dengan duplikasi atau interpolasi.

Warna NTSC

Membatasi gamut warna untuk mereka yang dapat diterima untuk reproduksi televisi, untuk mencegah warna jenuh dari perdarahan di seluruh saluran pemindaian televisi.

Lainnya

Filter di submenu lain memungkinkan Anda membuat filter sendiri, menggunakan filter untuk memodifikasi mask, mengimbangi seleksi dalam gambar, dan membuat penyesuaian warna yang cepat.

Kustom

Memungkinkan Anda mendesain efek filter Anda sendiri. Dengan Filter Kustom, Anda dapat mengubah nilai kecerahan setiap piksel dalam gambar sesuai dengan operasi matematika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai lilitan. Setiap piksel ditetapkan ulang nilai berdasarkan nilai piksel di sekitarnya. Operasi ini mirip dengan penghitungan tambah dan kurangi untuk saluran.

Anda dapat menyimpan filter kustom yang Anda buat dan menggunakannya dengan gambar Photoshop lainnya. Lihat Membuat filter kustom.

Pass Tinggi

Mempertahankan detail tepi dalam radius yang ditentukan di mana transisi warna tajam terjadi dan menekan sisa gambar. (Radius 0,1 piksel hanya menyimpan piksel tepi.) Filter menghilangkan detail frekuensi rendah dari gambar dan memiliki efek yang berlawanan dengan filter Blur Gaussian.

Sangat membantu untuk menerapkan filter High Pass ke gambar tone kontinu sebelum menggunakan perintah Ambang Batas atau mengubah gambar ke mode Bitmap. Filter ini berguna untuk mengekstraksi seni garis dan area hitam-putih besar dari gambar yang dipindai.

Maksimum dan Minimum

Filter Maksimum dan Minimum berguna untuk memodifikasi mask. Filter Maksimum memiliki efek menerapkan spread (pelebaran)—menyebarkan area putih dan tersedak di area hitam. Filter minimum memiliki efek menerapkan choke (erosi)—menyusutkan area putih dan menyebarkan area hitam. Seperti filter Median, filter Maksimum dan Minimum beroperasi pada piksel yang dipilih. Dalam radius tertentu, filter Maksimum dan Minimum menggantikan nilai kecerahan piksel saat ini dengan nilai kecerahan tertinggi atau terendah dari piksel di sekitarnya.

Filter ini, terutama dengan jari-jari yang lebih besar, cenderung mempromosikan sudut atau kurva dalam kontur gambar. Di Photoshop, Anda dapat memilih dari menu Pertahankan untuk mendukung kuadrat atau kebulatan saat Anda menentukan nilai radius.

Filter Pertahankan kuadrat atau kebulatan Photoshop
Pertahankan kuadrat atau kebulatan

Ofset

Memindahkan seleksi jumlah horizontal atau vertikal yang ditentukan, meninggalkan ruang kosong di lokasi asli seleksi. Anda dapat mengisi area kosong dengan warna latar belakang saat ini, dengan bagian lain dari gambar, atau dengan seleksi isian Anda jika seleksi berada di dekat tepi gambar.

Filter Digimarc

Filter Digimarc menanamkan watermark digital ke dalam gambar untuk menyimpan informasi hak cipta.

Note:

Plug-in Digimarc membutuhkan sistem operasi 32-bit. Plug-in ini tidak didukung dalam versi 64-bit Windows dan macOS.

Titik Lenyap

Fitur Titik Lenyap mempertahankan perspektif yang benar dalam pengeditan gambar yang berisi bidang perspektif (misalnya, sisi bangunan atau objek persegi panjang).

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?